unity實(shí)現(xiàn)攝像頭跟隨
代碼很簡單,這里就不多廢話了,直接奉上代碼
using UnityEngine; using System.Collections; public class FllowTarget : MonoBehaviour { public Transform character; //攝像機(jī)要跟隨的人物 public float smoothTime = 0.01f; //攝像機(jī)平滑移動(dòng)的時(shí)間 private Vector3 cameraVelocity = Vector3.zero; private Camera mainCamera; //主攝像機(jī)(有時(shí)候會(huì)在工程中有多個(gè)攝像機(jī),但是只能有一個(gè)主攝像機(jī)吧) void Awake () { mainCamera = Camera.main; } void Update() { transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, character.position + new Vector3(0, 0, -5), ref cameraVelocity, smoothTime); } }
以上所述就是本文的全部內(nèi)容了,希望大家能夠喜歡,能夠?qū)Υ蠹覍W(xué)習(xí)unity有所幫助。
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