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鼠標(biāo)事件的screenY,pageY,clientY,layerY,offsetY屬性詳解

 更新時(shí)間:2015年03月12日 10:33:49   投稿:hebedich  
這篇文章主要介紹了鼠標(biāo)事件的screenY,pageY,clientY,layerY,offsetY屬性詳解,需要的朋友可以參考下

screenY

         鼠標(biāo)相對(duì)于顯示器屏幕左上角的偏移

pageY

         鼠標(biāo)相對(duì)于頁(yè)面左上角的偏移 (其值不會(huì)受滾動(dòng)條的影響)

         IE9之下并不支持這個(gè)屬性

         但是可以寫點(diǎn)代碼計(jì)算出來(lái)。 jQuery中的實(shí)現(xiàn):

復(fù)制代碼 代碼如下:

 // Calculate pageX/Y if missing and clientX/Y available
 if ( event.pageX == null && original.clientX != null ) {
     eventDoc = event.target.ownerDocument || document;
     doc = eventDoc.documentElement;
     body = eventDoc.body;
     event.pageX = original.clientX + ( doc && doc.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0 ) - ( doc && doc.clientLeft||body&&body.clientLeft || 0 );
     event.pageY = original.clientY + ( doc && doc.scrollTop  || body && body.scrollTop  || 0 ) - ( doc && doc.clientTop  || body && body.clientTop  || 0 );
 }   

簡(jiǎn)單點(diǎn)實(shí)現(xiàn)就是。 

鼠標(biāo)相對(duì)于瀏覽器視口的偏移加上文檔的滾動(dòng)條隱藏的高度減去文檔的clientTop.

復(fù)制代碼 代碼如下:

var pageY = event.clientY +document.documentElement. scrollTop-document.documentElement.clientTop

為何要減去document.documentElement.clientTop

這是IE8之下瀏覽器特有的文檔的偏移,即使設(shè)置html,body的padding和margin為0也不會(huì)影響其值。

在iE7下測(cè)試,得到                              

復(fù)制代碼 代碼如下:

 document.documentElement.clientTop --> 2px  document.documentElement.clientLeft --> 2px
 document.bocy.clientTop --> 0px  document.body.clientLeft --> 0px

clientY

         鼠標(biāo)相對(duì)于瀏覽器視口左上角的偏移

         注意clientY和pageY的區(qū)別,clientY在頁(yè)面無(wú)滾動(dòng)條的情況下值等同于pageY

----------------------------------分割-----------------------------------------------

layerY

         如果元素的position樣式不是默認(rèn)的static,我們說(shuō)這個(gè)元素具有定位屬性。

         在當(dāng)前觸發(fā)鼠標(biāo)事件的元素和它的祖先元素中找到最近的具有定位屬性的元素,計(jì)算鼠標(biāo)與其的偏移值,以找到元素的border的左上角的外交點(diǎn)作為相對(duì)點(diǎn)。如果找不到具有定位屬性的元素,那么就相對(duì)于當(dāng)前頁(yè)面計(jì)算偏移,此時(shí)等同于pageY。

         IE9之下并不支持這個(gè)屬性,但是可以用其特有的offsetY替換

offsetY  

     IE專有的屬性

         offsetY和layerY的不同在于,前者的在計(jì)算偏移值時(shí),相對(duì)于元素的border左上角的內(nèi)交點(diǎn),因此當(dāng)鼠標(biāo)位于元素的border上時(shí),偏移值是一個(gè)負(fù)值。 另外offsetY并不在乎觸發(fā)事件的元素是否有定位屬性,它總是相對(duì)于觸發(fā)事件的元素來(lái)計(jì)算偏移值。

     鑒于layerY和offsetY的不同,要兼容的使用二者要注意

           1.觸發(fā)事件的元素一定要設(shè)置定位屬性。

           2.在元素具有上邊框border-top的情況下, layerY比offsetY的值多一個(gè)border-top的寬度值。

復(fù)制代碼 代碼如下:

 //這里的element.borderTopWidth必須是實(shí)際計(jì)算出的元素的上邊框?qū)挾取?br />  var borderTopWidth =  window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element,null).borderTopWidth: element.currentStyle.borderTopWidth;
 var offsetY = event.offsetY||(event.layerY + borderTopWidth);

通過(guò)layerY和offsetY屬性,可以很方便的計(jì)算鼠標(biāo)相對(duì)于綁定鼠標(biāo)事件元素的偏移,這在某些時(shí)候非常有用。   

這里詳細(xì)說(shuō)了鼠標(biāo)豎直方向的偏移屬性,水平方向的偏移類似,不再討論。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容了,希望大家能夠喜歡。

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