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Java設(shè)計(jì)模式之狀態(tài)模式(State模式)介紹

 更新時(shí)間:2015年03月11日 09:18:42   投稿:junjie  
這篇文章主要介紹了Java設(shè)計(jì)模式之狀態(tài)模式(State模式)介紹,本文講解了何時(shí)使用狀態(tài)模式、如何使用狀態(tài)模式等內(nèi)容,需要的朋友可以參考下

State的定義:不同的狀態(tài),不同的行為;或者說(shuō),每個(gè)狀態(tài)有著相應(yīng)的行為。

何時(shí)使用狀態(tài)模式

State模式在實(shí)際使用中比較多,適合"狀態(tài)的切換"。因?yàn)槲覀兘?jīng)常會(huì)使用If elseif else 進(jìn)行狀態(tài)切換, 如果針對(duì)狀態(tài)的這樣判斷切換反復(fù)出現(xiàn),我們就要聯(lián)想到是否可以采取State模式了。

不只是根據(jù)狀態(tài),也有根據(jù)屬性。如果某個(gè)對(duì)象的屬性不同,對(duì)象的行為就不一樣,這點(diǎn)在數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)中出現(xiàn)頻率比較高,我們經(jīng)常會(huì)在一個(gè)數(shù)據(jù)表的尾部,加上property屬性含義的字段,用以標(biāo)識(shí)記錄中一些特殊性質(zhì)的記錄,這種屬性的改變(切換)又是隨時(shí)可能發(fā)生的,就有可能要使用State。

在實(shí)際使用,類似開(kāi)關(guān)一樣的狀態(tài)切換是很多的,但有時(shí)并不是那么明顯,取決于你的經(jīng)驗(yàn)和對(duì)系統(tǒng)的理解深度。

這里要闡述的是"開(kāi)關(guān)切換狀態(tài)" 和" 一般的狀態(tài)判斷"是有一些區(qū)別的," 一般的狀態(tài)判斷"也是有 if..elseif結(jié)構(gòu),例如:

復(fù)制代碼 代碼如下:

if (which==1) state="hello";
 else if (which==2) state="hi";
 else if (which==3) state="bye";

這是一個(gè) " 一般的狀態(tài)判斷",state值的不同是根據(jù)which變量來(lái)決定的,which和state沒(méi)有關(guān)系。如果改成:
復(fù)制代碼 代碼如下:

 if (state.euqals("bye")) state="hello";
 else if (state.euqals("hello")) state="hi";
 else if (state.euqals("hi")) state="bye";

這就是 "開(kāi)關(guān)切換狀態(tài)",是將state的狀態(tài)從"hello"切換到"hi",再切換到""bye";在切換到"hello",好象一個(gè)旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān),這種狀態(tài)改變就可以使用State模式了。


如果單純有上面一種將"hello"-->"hi"-->"bye"-->"hello"這一個(gè)方向切換,也不一定需要使用State模式,因?yàn)镾tate模式會(huì)建立很多子類,復(fù)雜化,但是如果又發(fā)生另外一個(gè)行為:將上面的切換方向反過(guò)來(lái)切換,或者需要任意切換,就需要State了。

請(qǐng)看下例:

復(fù)制代碼 代碼如下:

public class Context{
  private Color state=null;
  public void push(){
    //如果當(dāng)前red狀態(tài) 就切換到blue
    if (state==Color.red) state=Color.blue;
    //如果當(dāng)前blue狀態(tài) 就切換到green
    else if (state==Color.blue) state=Color.green;
    //如果當(dāng)前black狀態(tài) 就切換到red
    else if (state==Color.black) state=Color.red;
    //如果當(dāng)前green狀態(tài) 就切換到black
    else if (state==Color.green) state=Color.black;
    Sample sample=new Sample(state);
    sample.operate();
  }
  public void pull(){
    //與push狀態(tài)切換正好相反
    if (state==Color.green) state=Color.blue;
    else if (state==Color.black) state=Color.green;
    else if (state==Color.blue) state=Color.red;
    else if (state==Color.red) state=Color.black;
    Sample2 sample2=new Sample2(state);
    sample2.operate();
  }
}

在上例中,我們有兩個(gè)動(dòng)作push推和pull拉,這兩個(gè)開(kāi)關(guān)動(dòng)作,改變了Context顏色,至此,我們就需要使用State模式優(yōu)化它。

另外注意:但就上例,state的變化,只是簡(jiǎn)單的顏色賦值,這個(gè)具體行為是很簡(jiǎn)單的,State適合巨大的具體行為,因此在,就本例,實(shí)際使用中也不一定非要使用State模式,這會(huì)增加子類的數(shù)目,簡(jiǎn)單的變復(fù)雜。

例如:銀行帳戶,經(jīng)常會(huì)在Open 狀態(tài)和Close狀態(tài)間轉(zhuǎn)換。

例如:經(jīng)典的TcpConnection,Tcp的狀態(tài)有創(chuàng)建 偵聽(tīng) 關(guān)閉三個(gè),并且反復(fù)轉(zhuǎn)換,其創(chuàng)建 偵聽(tīng) 關(guān)閉的具體行為不是簡(jiǎn)單一兩句就能完成的,適合使用State。

例如:信箱POP帳號(hào),會(huì)有四種狀態(tài),start HaveUsername Authorized quit,每個(gè)狀態(tài)對(duì)應(yīng)的行為應(yīng)該是比較大的,適合使用State。

例如:在工具箱挑選不同工具,可以看成在不同工具中切換,適合使用State。如 具體繪圖程序,用戶可以選擇不同工具繪制方框 直線 曲線,這種狀態(tài)切換可以使用State。

如何使用狀態(tài)模式

State需要兩種類型實(shí)體參與:

1.state manager 狀態(tài)管理器,就是開(kāi)關(guān),如上面例子的Context實(shí)際就是一個(gè)state manager,在state manager中有對(duì)狀態(tài)的切換動(dòng)作。
2.用抽象類或接口實(shí)現(xiàn)的父類,不同狀態(tài)就是繼承這個(gè)父類的不同子類。

以上面的Context為例,我們要修改它,建立兩個(gè)類型的實(shí)體。

第一步,首先建立一個(gè)父類:

復(fù)制代碼 代碼如下:

public abstract class State{
  public abstract void handlepush(Context c);
  public abstract void handlepull(Context c);
  public abstract void getcolor();
}

父類中的方法要對(duì)應(yīng)state manager中的開(kāi)關(guān)行為,在state manager中 本例就是Context中,有兩個(gè)開(kāi)關(guān)動(dòng)作push推和pull拉.那么在狀態(tài)父類中就要有具體處理這兩個(gè)動(dòng)作:handlepush() handlepull();同時(shí)還需要一個(gè)獲取push或pull結(jié)果的方法getcolor()。

下面是具體子類的實(shí)現(xiàn):

復(fù)制代碼 代碼如下:

public class BlueState extends State{
 public void handlepush(Context c){
  //根據(jù)push方法"如果是blue狀態(tài)的切換到green" ;
  c.setState(new GreenState());
 }
 public void handlepull(Context c){
   //根據(jù)pull方法"如果是blue狀態(tài)的切換到red" ;
  c.setState(new RedState());
 }
 public abstract void getcolor(){ return (Color.blue)}
}

同樣,其他狀態(tài)的子類實(shí)現(xiàn)如blue一樣。

第二步,要重新改寫(xiě)State manager 也就是本例的Context:

復(fù)制代碼 代碼如下:

ublic class Context{
 private Sate state=null; //我們將原來(lái)的 Color state 改成了新建的State state;
 //setState是用來(lái)改變state的狀態(tài) 使用setState實(shí)現(xiàn)狀態(tài)的切換
 pulic void setState(State state){
    this.state=state;
 }
 public void push(){
  //狀態(tài)的切換的細(xì)節(jié)部分,在本例中是顏色的變化,已經(jīng)封裝在子類的handlepush中實(shí)現(xiàn),這里無(wú)需關(guān)心
  state.handlepush(this);
  //因?yàn)閟ample要使用state中的一個(gè)切換結(jié)果,使用getColor()
  Sample sample=new Sample(state.getColor());
  sample.operate();
 }
 public void pull(){
  state.handlepull(this);
  Sample2 sample2=new Sample2(state.getColor());
  sample2.operate();
 }
}

至此,我們也就實(shí)現(xiàn)了State的refactorying過(guò)程。

以上只是相當(dāng)簡(jiǎn)單的一個(gè)實(shí)例,在實(shí)際應(yīng)用中,handlepush或handelpull的處理是復(fù)雜的。

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