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JS實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)箭頭變成一個(gè)燃燒燭光效果的方法

 更新時(shí)間:2015年02月28日 10:47:45   投稿:shichen2014  
這篇文章主要介紹了JS實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)箭頭變成一個(gè)燃燒燭光效果的方法,實(shí)例分析了javascript操作鼠標(biāo)事件及圖片的技巧,具有一定參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

本文實(shí)例講述了JS實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)箭頭變成一個(gè)燃燒燭光效果的方法。分享給大家供大家參考。具體如下:

這是一個(gè)完全的鼠標(biāo)箭頭美化效果的JS代碼,通過(guò)這個(gè)JS代碼,把鼠標(biāo)的箭頭加上一個(gè)樣式,燃燒中的蠟燭。這個(gè)也是很古老的代碼了,只能在IE8及以下瀏覽器運(yùn)行,代碼如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312">
<title>很有特色的熒光鼠標(biāo)</title>
</head>
<body id="mybody" style="filter:light(enabled=1);" bgcolor="#ffffff" text="#000000">
<div id="Layer1" style="height: 32; left: 66; position: absolute; top: 41; width: 52">
<dd>
<div align="right">
<img src="images/light.gif" width="29" height="30">
</div>
</dd>
</div>
<table border="0" width="100%">
<tr>
<td width="82%"><font face="宋體" color="#FF00FF" style="font-size: 9pt">
</font><span style="font-size: 9pt">
摘要:HTML5源碼,Canvas實(shí)例,Canvas動(dòng)畫(huà)
  一個(gè)HTML5_Canvas練手程序,用Canvas標(biāo)簽<br><br><br>繪制簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)效果:模擬十字路口綠燈亮,<br><br>車走;紅燈亮,車停效果,動(dòng)畫(huà)效果比較粗糙,<br>供入門(mén)者參考。HTML5程序,目前暫不支持IE。
<br>  射擊游戲,開(kāi)始游戲后,<br>用鼠標(biāo)點(diǎn)擊下落的物體,<br>可射擊爆炸物體,生成的游戲畫(huà)質(zhì)精細(xì),<br>動(dòng)畫(huà)流暢,測(cè)試時(shí)請(qǐng)使用火狐或Chrome瀏覽器,<br>IE8以下版本不能運(yùn)行本游戲。<br>雖然游戲功能不算強(qiáng)大,<br><br>但卻用到了HTML5中基礎(chǔ)的技巧,<br><br><br>另外,一些游戲操作的JS類也是想當(dāng)不錯(cuò)的選擇。<br><br>
 基于html5離線存儲(chǔ)實(shí)例,當(dāng)加載頁(yè)面時(shí),應(yīng)用程序利用一個(gè) onLoad 函數(shù)來(lái)核查相<br><br>應(yīng)的數(shù)據(jù)是否已經(jīng)位于本地高速緩存區(qū)中并且將添加一個(gè)<br><br>歡迎窗口,添加一個(gè)事件偵聽(tīng)程序以<br><br>及偵聽(tīng)一個(gè)storage 事件,<br><br>應(yīng)用程序能夠?qū)ocalStorage變更進(jìn)行響應(yīng),<br><br>核查瀏覽器支持localStorage功能,<br><br>設(shè)置數(shù)據(jù)到緩存,清除數(shù)據(jù)等功能。
</span></td>
</tr>
</table>
<script language="vbscript">
dim red,gre,blu
dim x,y,z
red=255
gre=255
blu=0
z=100
sub window_onload()
call mybody.filters.light.addPoint(0,0,z,Red,Gre,Blu,100)
mybody.style.cursor="hand"
end sub
sub document_onmousemove()
x=window.event.x
y=window.event.y
call mybody.filters.Light.MoveLight(0, x, y, 100, 1)
end sub
</script>
<script language="javascript">
//這是使圖層移動(dòng)的函數(shù)
function move_layer()
{
Layer1.style.left=event.clientX+document.body.scrollLeft-50;
Layer1.style.top=event.clientY+document.body.scrollTop-20;
}
//這里的意思是,如果鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)就調(diào)用"move_layer"函數(shù)
document.onmousemove =move_layer;
</script>
</body>
</html>

希望本文所述對(duì)大家的javascript程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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