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javascript 對象的定義方法

 更新時間:2007年01月10日 00:00:00   作者:  
JS中定義類的方式有很多種:
1、工廠方式

  function Car(){
   var ocar = new Object;
   ocar.color = "blue";
   ocar.doors = 4;
   ocar.showColor = function(){
    document.write(this.color)
   };
   return ocar;
  }

  var car1 = Car();
  var car2 = Car();

  調(diào)用此函數(shù)時將創(chuàng)建新對象,并賦予它所有的屬性和方法。使用此函數(shù)可以創(chuàng)建2個屬性完全相同的對象。當然我妹可以通過給它傳遞參數(shù)來改版這種方式。

  function Car(color,door){
   var ocar = new Object;
   ocar.color = color;
   ocar.doors = door;
   ocar.showColor = function(){
    document.write(this.color)
   };
   return ocar;
  }

  var car1 = Car("red",4);
  var car2 = Car("blue",4);
  car1.showColor()  //output:"red"
  car2.showColor()  //output:"blue"

  現(xiàn)在可以通過給函數(shù)傳遞不同的參數(shù)來得到具有不同值的對象。

  在前面的例子中,每次調(diào)用函數(shù)Car(),都要創(chuàng)建showcolor(),意味著每個對象都有一個自己的showcolor()方法。
  但是事實上,每個對象斗共享了同一個函數(shù)。

  雖然可以在函數(shù)外定義方法,然后通過將函數(shù)的屬性指向該方法。

  function showColor(){
   alert(this.color);
  }

  function Car(){
   var ocar = new Object();
   ocar.color = color;
   ocar.doors = door;
   ocar.showColor = showColor;
   return ocar;
  }

  但是這樣看起來不像是函數(shù)的方法。

2、構造函數(shù)方式

  構造函數(shù)方式同工廠方式一樣簡單,如下所示:

  function Car(color,door){
   this.color = color;
   this.doors = door;
   this.showColor = function(){
    alert(this.color)
   };
  }

  var car1 = new Car("red",4);
  var car2 = new Car("blue",4);

  可以看到構造函數(shù)方式在函數(shù)內(nèi)部沒有創(chuàng)建對象,是用this關鍵字。因為在調(diào)用構造函數(shù)時已經(jīng)創(chuàng)建了對象,而在函數(shù)內(nèi)部只能用this來訪問對象屬性。

  現(xiàn)在用new來創(chuàng)建對象,看起來像那么回事了!但是它同工廠方式一樣。每次調(diào)用都會為對象創(chuàng)建自己的方法。

3、原型方式

  該方式利用了對象的prototype屬性。首先用空函數(shù)創(chuàng)建類名,然后所有的屬性和方法都被賦予prototype屬性。

  function Car(){
  }

  Car.prototype.color = "red";
  Car.prototype.doors = 4;
  Car.prototype.showColor = function(){
   alert(this.color);
  }

  var car1 = new Car();
  var car2 = new Car();

  在這段代碼中,首先定義了一個空函數(shù),然后通過prototype屬性來定義對象的屬性。調(diào)用該函數(shù)時,原型的所有屬性都會立即賦予要創(chuàng)建的對象,所有該函數(shù)的對象存放的都是指向showColor()的指針,語法上看起來都屬于同一個對象。

  但是這個函數(shù)沒有參數(shù),不能通過傳遞參數(shù)來初始化屬性,必須要在對象創(chuàng)建后才能改變屬性的默認值。

  原型方式有個很嚴重的問題就是當屬性指向的是對象時,如數(shù)組。

  function Car(){
  }

  Car.prototype.color = "red";
  Car.prototype.doors = 4;
  Car.prototype.arr = new Array("a","b");
  Car.prototype.showColor = function(){
   alert(this.color);
  }

  var car1 = new Car();
  var car2 = new Car();

  car1.arr.push("cc");

  alert(car1.arr);  //output:aa,bb,cc
  alert(car2.arr);  //output:aa,bb,cc

  這里由于數(shù)組的引用值,Car的兩個對象指向的都是同一個數(shù)組,所以當在car1添加值后,在car2中也可以看到。

4、混合的構造函數(shù)/原型方式

  聯(lián)合是用構造函數(shù)/原型方式就可以像其他程序設計語言一樣創(chuàng)建對象,是用構造函數(shù)定義對象的非函數(shù)屬性,用原型方式定義對象的方法。

  function Car(color,door){
   this.color = color;
   this.doors = door;
   this.arr = new Array("aa","bb");
  }
  Car.prototype.showColor(){
   alert(this.color);
  }

  var car1 = new Car("red",4);
  var car2 = new Car("blue",4);

  car1.arr.push("cc");

  alert(car1.arr);  //output:aa,bb,cc
  alert(car2.arr);  //output:aa,bb

  
5、動態(tài)原型方式

  動態(tài)原型的方式同混合的構造函數(shù)/原型方式原理相似。唯一的區(qū)別就是賦予對象方法的位置。

  function Car(color,door){
   this.color = color;
   this.doors = door;
   this.arr = new Array("aa","bb");

   if(typeof Car._initialized == "undefined"){
    Car.prototype.showColor = function(){
     alert(this.color);
    };
    Car._initialized = true;
   }
  }

  動態(tài)原型方式是使用一個標志來判斷是否已經(jīng)給原型賦予了方法。這樣可以保證該方法只創(chuàng)建一次

6、混合工廠方式

  它的目的師創(chuàng)建假構造函數(shù),只返回另一種對象的新實例。

  function Car(){
   var ocar = new Object();
   ocar.color = "red";
   ocar.doors = 4;
   ocar.showColor = function(){
    alert(this.color)
   };
   return ocar;
  }

  與工廠方式所不同的是,這種方式使用new運算符。

  
  以上就是全部的創(chuàng)建對象方法。目前使用最廣泛的就是混合構造函數(shù)/原型方式,此外,動態(tài)原型方式也很流行。在功能上與構造函數(shù)/原型方式等價。

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