理解C#中的事件
前面文章中介紹了委托相關(guān)的概念,委托實(shí)例保存這一個(gè)或一組操作,程序中將在某個(gè)特定的時(shí)刻通過(guò)委托實(shí)例使用這些操作。
如果做過(guò)GUI程序開發(fā),可能對(duì)上面的描述會(huì)比較熟悉。在GUI程序中,單擊一個(gè)button會(huì)觸發(fā)一個(gè)click事件,然后會(huì)執(zhí)行一系列的操作,這一系列的操作就被存放在一個(gè)委托實(shí)例中。
接下來(lái)我們就看看事件。
使用委托中的問題
回到前面文章中蘋果和富士康的例子,蘋果將iphone的組裝、包裝和運(yùn)輸?shù)墓ぷ魅课薪o了富士康。
根據(jù)上面的描述,我們修改了一下代碼,在Apple這個(gè)類中加入一個(gè)訂單屬性,蘋果只要接到新的訂單,就發(fā)送一個(gè)通知給富士康,然后富士康就會(huì)執(zhí)行一系列的操作了(組裝、包裝和運(yùn)輸)。
在主程序中,蘋果將iphone的組裝、包裝和運(yùn)輸工作委托給了富士康,然后蘋果每次收到訂單,就會(huì)通過(guò)委托實(shí)例"VerdorToAssembleIphone"讓富士康去執(zhí)行一系列操作。
class Apple
{
//聲明委托類型
public delegate void AssembleIphoneHandler(int num);
public AssembleIphoneHandler VerdorToAssembleIphone;
public void DesignIphone()
{
Console.WriteLine("Design Iphone By Apple");
}
private int orderNum;
public int OrderNum
{
get { return this.orderNum; }
set
{
this.orderNum = value;
if (VerdorToAssembleIphone != null)
{
VerdorToAssembleIphone(this.orderNum);
}
}
}
}
class Foxconn
{
//與委托類型簽名相同的方法
public void AssembleIphone(int num)
{
Console.WriteLine("Assemble {0} Iphone By Foxconn", num);
}
public void PackIphone(int num)
{
Console.WriteLine("Pack {0} Ipnone By Foxconn", num);
}
public void ShipIphone(int num)
{
Console.WriteLine("Ship {0} Iphone By Foxconn", num);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Apple apple = new Apple();
Foxconn foxconn = new Foxconn();
apple.VerdorToAssembleIphone = new Apple.AssembleIphoneHandler(foxconn.AssembleIphone);
apple.VerdorToAssembleIphone += new Apple.AssembleIphoneHandler(foxconn.PackIphone);
apple.VerdorToAssembleIphone += new Apple.AssembleIphoneHandler(foxconn.ShipIphone);
apple.OrderNum = 100;
Console.Read();
}
}
下面我們看下這個(gè)例子實(shí)現(xiàn)中的問題:
如果用戶在建立委托鏈的時(shí)候錯(cuò)誤的使用了"="而不是"+=",那么委托鏈就斷了
在主程序中,我們可以繞過(guò)設(shè)置訂單這一步,直接調(diào)用委托實(shí)例"apple.VerdorToAssembleIphone(99);"來(lái)讓富士康執(zhí)行操作,這點(diǎn)是不合理的
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Apple apple = new Apple();
Foxconn foxconn = new Foxconn();
//創(chuàng)建委托實(shí)例
apple.AssembleIphone = new Apple.AssembleIphoneHandler(foxconn.AssembleIphone);
apple.AssembleIphone += new Apple.AssembleIphoneHandler(foxconn.PackIphone);
apple.AssembleIphone = new Apple.AssembleIphoneHandler(foxconn.ShipIphone);
apple.DesignIphone();
//委托實(shí)例的調(diào)用
apple.VerdorToAssembleIphone(99);
Console.Read();
}
}
事件的出現(xiàn)
為了解決上面兩個(gè)問題,出現(xiàn)了事件這個(gè)概念,我們要做的改變只是在聲明委托實(shí)例的時(shí)候加上event關(guān)鍵字。
public event AssembleIphoneHandler VerdorToAssembleIphone;
這時(shí),上面兩處有問題的代碼就會(huì)在編譯的時(shí)候報(bào)錯(cuò)了。
上面的問題是解決了,但是event關(guān)鍵字作用是什么,事件跟委托有什么關(guān)系,"VerdorToAssembleIphone"怎么理解?
深入理解事件
其實(shí),下面這個(gè)語(yǔ)句還是比較難理解的,看到的第一反應(yīng)就是,委托跟事件到底是什么關(guān)系,event關(guān)鍵字跟委托類型"AssembleIphoneHandler"是什么關(guān)系。
public event AssembleIphoneHandler VerdorToAssembleIphone;
其實(shí),事件可以理解成一個(gè)委托的屬性,通過(guò)對(duì)委托實(shí)例的封裝來(lái)對(duì)委托實(shí)例的訪問進(jìn)行一些限制。下面我們通過(guò)IL來(lái)查看一下這個(gè)個(gè)程序,得到下圖。
下面我們就結(jié)合IL的查看結(jié)果來(lái)分析事件到底是什么。在開始之前,相信大家一定都熟悉屬性(property)這個(gè)概念吧,那就讓我們從熟悉的屬性開始分析。
C#屬性的概念
首先來(lái)看看我們熟悉的東西,"OrderNum"是我們定義的一個(gè)訂單數(shù)量的屬性(property),它有一組get/set方法。通過(guò)這個(gè)屬性的get/set方法,我們可以訪問"orderNum"字段(field)。
通過(guò)IL查看"OrderNum"這個(gè)屬性,我們可以看到這個(gè)屬性對(duì)應(yīng)的get/set方法。
public int32 get_OrderNum() { }
public void set_OrderNum(int32 'value') { }
事件
接下來(lái)再看"VerdorToAssembleIphone"事件,我們按照屬性的方式去理解事件,從IL的截圖中,可以看到事件中有一對(duì)addon/removeon方法來(lái)操作我們的委托實(shí)例(想想屬性的get/set方法)。
同時(shí),我們看到編譯器給我們生成了一個(gè)private的field(如下),從這里我們可以看到事件"VerdorToAssembleIphone"本質(zhì)上就是一個(gè)委托類型的變量。由于這個(gè)變量是private的,也就解釋了為什么我們?cè)诙x事件的類外部不能直接訪問這個(gè)變量。
.field private class _1_1_Delegate.Apple/AssembleIphoneHandler VerdorToAssembleIphone
事件代碼的轉(zhuǎn)換
根據(jù)上面的分析,我們可以看到,編譯器幫我們進(jìn)行了下面的代碼轉(zhuǎn)換。這樣一來(lái),就相當(dāng)于通過(guò)event關(guān)鍵字對(duì)委托實(shí)例訪問增加了一些限制。
原始的聲明事件的C#代碼:
public event AssembleIphoneHandler VerdorToAssembleIphone;
編譯器轉(zhuǎn)換后的代碼:
private AssembleIphoneHandler VerdorToAssembleIphone;
public void add_VerdorToAssembleIphone(AssembleIphoneHandler 'value') { }
public void remove_VerdorToAssembleIphone(AssembleIphoneHandler 'value') { }
通過(guò)上面的分析,可以了解到事件封裝了委托類型的實(shí)例,使得:
1.在定義事件的類內(nèi)部,不管你聲明它是public還是protected,它總是private的;也就是說(shuō)在在定義事件的類外部不能對(duì)事件進(jìn)行調(diào)用
2.在定義事件的類外部,添加"+="和移除"-="委托實(shí)例的訪問限定符與聲明事件時(shí)使用的訪問符相同
2-1).也就是說(shuō),如果事件聲明為private或這protect, 那么定義事件的類外部也不能對(duì)事件進(jìn)行"+="和"-="操作
事件編程
其實(shí),上面的例子只是一個(gè)簡(jiǎn)單的演示。在很多情況下,事件使用過(guò)程中都會(huì)結(jié)合兩個(gè)參數(shù):事件源和事件參數(shù)。
所以,在事件編程中,可以參考下面一些規(guī)范:
1.統(tǒng)一以EventNameEventHandler方式命名委托變量:EventName是事件的名稱
2.delegate接受兩個(gè)參數(shù),參數(shù)名統(tǒng)一命名為sender和e:第一個(gè)參數(shù)類型是object,第二個(gè)參數(shù)是事件參數(shù)類型,以EventNameEventArgs命名,并且需繼承于System.EventArgs類
3.如果在事件中不需要傳遞任何數(shù)據(jù),也需要聲明兩個(gè)參數(shù):第一個(gè)參數(shù)就是默認(rèn)的object sender,第二個(gè)參數(shù)可以使用系統(tǒng)默認(rèn)的System.EventArgs類
總結(jié)
通過(guò)本文介紹了事件的概念以及原理,解釋了通過(guò)事件如何封裝委托實(shí)例,并解決委托例子中遇到的兩個(gè)問題。
同時(shí)了解了事件的使用:
通過(guò)event關(guān)鍵字聲明事件,
<事件修飾> event <委托類型> <事件名稱>;
事件的調(diào)用,由于事件本質(zhì)上是委托類型,調(diào)用事件與調(diào)用委托一樣,但是事件的調(diào)用只能發(fā)生在定義事件的類的內(nèi)部
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