淺談Unicode與JavaScript的發(fā)展史
一、Unicode是什么?
Unicode源于一個(gè)很簡(jiǎn)單的想法:將全世界所有的字符包含在一個(gè)集合里,計(jì)算機(jī)只要支持這一個(gè)字符集,就能顯示所有的字符,再也不會(huì)有亂碼了。
它從0開(kāi)始,為每個(gè)符號(hào)指定一個(gè)編號(hào),這叫做"碼點(diǎn)"(codepoint)。比如,碼點(diǎn)0的符號(hào)就是null(表示所有二進(jìn)制位都是0)。
上式中,U+表示緊跟在后面的十六進(jìn)制數(shù)是Unicode的碼點(diǎn)。
目前,Unicode的最新版本是7.0版,一共收入了109449個(gè)符號(hào),其中的中日韓文字為74500個(gè)。可以近似認(rèn)為,全世界現(xiàn)有的符號(hào)當(dāng)中,三分之二以上來(lái)自東亞文字。比如,中文"好"的碼點(diǎn)是十六進(jìn)制的597D。
這么多符號(hào),Unicode不是一次性定義的,而是分區(qū)定義。每個(gè)區(qū)可以存放65536個(gè)(216)字符,稱(chēng)為一個(gè)平面(plane)。目前,一共有17個(gè)(25)平面,也就是說(shuō),整個(gè)Unicode字符集的大小現(xiàn)在是221。
最前面的65536個(gè)字符位,稱(chēng)為基本平面(縮寫(xiě)B(tài)MP),它的碼點(diǎn)范圍是從0一直到216-1,寫(xiě)成16進(jìn)制就是從U+0000到U+FFFF。所有最常見(jiàn)的字符都放在這個(gè)平面,這是Unicode最先定義和公布的一個(gè)平面。
剩下的字符都放在輔助平面(縮寫(xiě)SMP),碼點(diǎn)范圍從U+010000一直到U+10FFFF。
二、UTF-32與UTF-8
Unicode只規(guī)定了每個(gè)字符的碼點(diǎn),到底用什么樣的字節(jié)序表示這個(gè)碼點(diǎn),就涉及到編碼方法。
最直觀的編碼方法是,每個(gè)碼點(diǎn)使用四個(gè)字節(jié)表示,字節(jié)內(nèi)容一一對(duì)應(yīng)碼點(diǎn)。這種編碼方法就叫做UTF-32。比如,碼點(diǎn)0就用四個(gè)字節(jié)的0表示,碼點(diǎn)597D就在前面加兩個(gè)字節(jié)的0。
UTF-32的優(yōu)點(diǎn)在于,轉(zhuǎn)換規(guī)則簡(jiǎn)單直觀,查找效率高。缺點(diǎn)在于浪費(fèi)空間,同樣內(nèi)容的英語(yǔ)文本,它會(huì)比ASCII編碼大四倍。這個(gè)缺點(diǎn)很致命,導(dǎo)致實(shí)際上沒(méi)有人使用這種編碼方法,HTML5標(biāo)準(zhǔn)就明文規(guī)定,網(wǎng)頁(yè)不得編碼成UTF-32。
人們真正需要的是一種節(jié)省空間的編碼方法,這導(dǎo)致了UTF-8的誕生。UTF-8是一種變長(zhǎng)的編碼方法,字符長(zhǎng)度從1個(gè)字節(jié)到4個(gè)字節(jié)不等。越是常用的字符,字節(jié)越短,最前面的128個(gè)字符,只使用1個(gè)字節(jié)表示,與ASCII碼完全相同。
編號(hào)范圍字節(jié)0x0000 - 0x007F10x0080 - 0x07FF20x0800 - 0xFFFF30x010000 - 0x10FFFF4
由于UTF-8這種節(jié)省空間的特性,導(dǎo)致它成為互聯(lián)網(wǎng)上最常見(jiàn)的網(wǎng)頁(yè)編碼。不過(guò),它跟今天的主題關(guān)系不大,我就不深入了,具體的轉(zhuǎn)碼方法,可以參考我多年前寫(xiě)的《字符編碼筆記》。
三、UTF-16簡(jiǎn)介
UTF-16編碼介于UTF-32與UTF-8之間,同時(shí)結(jié)合了定長(zhǎng)和變長(zhǎng)兩種編碼方法的特點(diǎn)。
它的編碼規(guī)則很簡(jiǎn)單:基本平面的字符占用2個(gè)字節(jié),輔助平面的字符占用4個(gè)字節(jié)。也就是說(shuō),UTF-16的編碼長(zhǎng)度要么是2個(gè)字節(jié)(U+0000到U+FFFF),要么是4個(gè)字節(jié)(U+010000到U+10FFFF)。
于是就有一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)我們遇到兩個(gè)字節(jié),怎么看出它本身是一個(gè)字符,還是需要跟其他兩個(gè)字節(jié)放在一起解讀?
說(shuō)來(lái)很巧妙,我也不知道是不是故意的設(shè)計(jì),在基本平面內(nèi),從U+D800到U+DFFF是一個(gè)空段,即這些碼點(diǎn)不對(duì)應(yīng)任何字符。因此,這個(gè)空段可以用來(lái)映射輔助平面的字符。
具體來(lái)說(shuō),輔助平面的字符位共有220個(gè),也就是說(shuō),對(duì)應(yīng)這些字符至少需要20個(gè)二進(jìn)制位。UTF-16將這20位拆成兩半,前10位映射在U+D800到U+DBFF(空間大小210),稱(chēng)為高位(H),后10位映射在U+DC00到U+DFFF(空間大小210),稱(chēng)為低位(L)。這意味著,一個(gè)輔助平面的字符,被拆成兩個(gè)基本平面的字符表示。
所以,當(dāng)我們遇到兩個(gè)字節(jié),發(fā)現(xiàn)它的碼點(diǎn)在U+D800到U+DBFF之間,就可以斷定,緊跟在后面的兩個(gè)字節(jié)的碼點(diǎn),應(yīng)該在U+DC00到U+DFFF之間,這四個(gè)字節(jié)必須放在一起解讀。
四、UTF-16的轉(zhuǎn)碼公式
Unicode碼點(diǎn)轉(zhuǎn)成UTF-16的時(shí)候,首先區(qū)分這是基本平面字符,還是輔助平面字符。如果是前者,直接將碼點(diǎn)轉(zhuǎn)為對(duì)應(yīng)的十六進(jìn)制形式,長(zhǎng)度為兩字節(jié)。
如果是輔助平面字符,Unicode 3.0版給出了轉(zhuǎn)碼公式。
以字符為例,它是一個(gè)輔助平面字符,碼點(diǎn)為U+1D306,將其轉(zhuǎn)為UTF-16的計(jì)算過(guò)程如下。
所以,字符的UTF-16編碼就是0xD834 DF06,長(zhǎng)度為四個(gè)字節(jié)。
五、JavaScript使用哪一種編碼?
JavaScript語(yǔ)言采用Unicode字符集,但是只支持一種編碼方法。
這種編碼既不是UTF-16,也不是UTF-8,更不是UTF-32。上面那些編碼方法,JavaScript都不用。
JavaScript用的是UCS-2!
六、UCS-2編碼
怎么突然殺出一個(gè)UCS-2?這就需要講一點(diǎn)歷史。
互聯(lián)網(wǎng)還沒(méi)出現(xiàn)的年代,曾經(jīng)有兩個(gè)團(tuán)隊(duì),不約而同想搞統(tǒng)一字符集。一個(gè)是1988年成立的Unicode團(tuán)隊(duì),另一個(gè)是1989年成立的UCS團(tuán)隊(duì)。等到他們發(fā)現(xiàn)了對(duì)方的存在,很快就達(dá)成一致:世界上不需要兩套統(tǒng)一字符集。
1991年10月,兩個(gè)團(tuán)隊(duì)決定合并字符集。也就是說(shuō),從今以后只發(fā)布一套字符集,就是Unicode,并且修訂此前發(fā)布的字符集,UCS的碼點(diǎn)將與Unicode完全一致。
UCS的開(kāi)發(fā)進(jìn)度快于Unicode,1990年就公布了第一套編碼方法UCS-2,使用2個(gè)字節(jié)表示已經(jīng)有碼點(diǎn)的字符。(那個(gè)時(shí)候只有一個(gè)平面,就是基本平面,所以2個(gè)字節(jié)就夠用了。)UTF-16編碼遲至1996年7月才公布,明確宣布是UCS-2的超集,即基本平面字符沿用UCS-2編碼,輔助平面字符定義了4個(gè)字節(jié)的表示方法。
兩者的關(guān)系簡(jiǎn)單說(shuō),就是UTF-16取代了UCS-2,或者說(shuō)UCS-2整合進(jìn)了UTF-16。所以,現(xiàn)在只有UTF-16,沒(méi)有UCS-2。
七、JavaScript的誕生背景
那么,為什么JavaScript不選擇更高級(jí)的UTF-16,而用了已經(jīng)被淘汰的UCS-2呢?
答案很簡(jiǎn)單:非不想也,是不能也。因?yàn)樵贘avaScript語(yǔ)言出現(xiàn)的時(shí)候,還沒(méi)有UTF-16編碼。
1995年5月,BrendanEich用了10天設(shè)計(jì)了JavaScript語(yǔ)言;10月,第一個(gè)解釋引擎問(wèn)世;次年11月,Netscape正式向ECMA提交語(yǔ)言標(biāo)準(zhǔn)(整個(gè)過(guò)程詳見(jiàn)《JavaScript誕生記》)。對(duì)比UTF-16的發(fā)布時(shí)間(1996年7月),就會(huì)明白Netscape公司那時(shí)沒(méi)有其他選擇,只有UCS-2一種編碼方法可用!
八、JavaScript字符函數(shù)的局限
由于JavaScript只能處理UCS-2編碼,造成所有字符在這門(mén)語(yǔ)言中都是2個(gè)字節(jié),如果是4個(gè)字節(jié)的字符,會(huì)當(dāng)作兩個(gè)雙字節(jié)的字符處理。JavaScript的字符函數(shù)都受到這一點(diǎn)的影響,無(wú)法返回正確結(jié)果。
還是以字符為例,它的UTF-16編碼是4個(gè)字節(jié)的0xD834DF06。問(wèn)題就來(lái)了,4個(gè)字節(jié)的編碼不屬于UCS-2,JavaScript不認(rèn)識(shí),只會(huì)把它看作單獨(dú)的兩個(gè)字符U+D834和U+DF06。前面說(shuō)過(guò),這兩個(gè)碼點(diǎn)是空的,所以JavaScript會(huì)認(rèn)為
是兩個(gè)空字符組成的字符串!
上面代碼表示,JavaScript認(rèn)為字符的長(zhǎng)度是2,取到的第一個(gè)字符是空字符,取到的第一個(gè)字符的碼點(diǎn)是0xDB34。這些結(jié)果都不正確!
解決這個(gè)問(wèn)題,必須對(duì)碼點(diǎn)做一個(gè)判斷,然后手動(dòng)調(diào)整。下面是正確的遍歷字符串的寫(xiě)法。
上面代碼表示,遍歷字符串的時(shí)候,必須對(duì)碼點(diǎn)做一個(gè)判斷,只要落在0xD800到0xDBFF的區(qū)間,就要連同后面2個(gè)字節(jié)一起讀取
類(lèi)似的問(wèn)題存在于所有的JavaScript字符操作函數(shù)。
String.prototype.replace()
String.prototype.substring()
String.prototype.slice()
...
上面的函數(shù)都只對(duì)2字節(jié)的碼點(diǎn)有效。要正確處理4字節(jié)的碼點(diǎn),就必須逐一部署自己的版本,判斷一下當(dāng)前字符的碼點(diǎn)范圍。
九、ECMAScript 6
JavaScript的下一個(gè)版本ECMAScript 6(簡(jiǎn)稱(chēng)ES6),大幅增強(qiáng)了Unicode支持,基本上解決了這個(gè)問(wèn)題。
(1)正確識(shí)別字符
ES6可以自動(dòng)識(shí)別4字節(jié)的碼點(diǎn)。因此,遍歷字符串就簡(jiǎn)單多了。
但是,為了保持兼容,length屬性還是原來(lái)的行為方式。為了得到字符串的正確長(zhǎng)度,可以用下面的方式。
(2)碼點(diǎn)表示法
JavaScript允許直接用碼點(diǎn)表示Unicode字符,寫(xiě)法是"反斜杠+u+碼點(diǎn)"。
但是,這種表示法對(duì)4字節(jié)的碼點(diǎn)無(wú)效。ES6修正了這個(gè)問(wèn)題,只要將碼點(diǎn)放在大括號(hào)內(nèi),就能正確識(shí)別。
(3)字符串處理函數(shù)
ES6新增了幾個(gè)專(zhuān)門(mén)處理4字節(jié)碼點(diǎn)的函數(shù)。
String.fromCodePoint():從Unicode碼點(diǎn)返回對(duì)應(yīng)字符
String.prototype.codePointAt():從字符返回對(duì)應(yīng)的碼點(diǎn)
String.prototype.at():返回字符串給定位置的字符
(4)正則表達(dá)式
ES6提供了u修飾符,對(duì)正則表達(dá)式添加4字節(jié)碼點(diǎn)的支持。
(5)Unicode正規(guī)化
有些字符除了字母以外,還有附加符號(hào)。比如,漢語(yǔ)拼音的Ǒ,字母上面的聲調(diào)就是附加符號(hào)。對(duì)于許多歐洲語(yǔ)言來(lái)說(shuō),聲調(diào)符號(hào)是非常重要的。
Unicode提供了兩種表示方法。一種是帶附加符號(hào)的單個(gè)字符,即一個(gè)碼點(diǎn)表示一個(gè)字符,比如Ǒ的碼點(diǎn)是U+01D1;另一種是將附加符號(hào)單獨(dú)作為一個(gè)碼點(diǎn),與主體字符復(fù)合顯示,即兩個(gè)碼點(diǎn)表示一個(gè)字符,比如Ǒ可以寫(xiě)成O(U+004F)+ ˇ(U+030C)。
這兩種表示方法,視覺(jué)和語(yǔ)義都完全一樣,理應(yīng)作為等同情況處理。但是,JavaScript無(wú)法辨別。
ES6提供了normalize方法,允許"Unicode正規(guī)化",即將兩種方法轉(zhuǎn)為同樣的序列。
關(guān)于ES6的更多介紹,請(qǐng)看《ECMAScript 6入門(mén)》。
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