C#中自定義事件和委托實(shí)例
在windows 編程中用到最多的就是控件的事件了,微軟給我們很好的方式,把注意力放到事件執(zhí)行方法的設(shè)計(jì)和編碼上,但是但我們真正弄懂了事件的真正出發(fā)執(zhí)行原理的話,對我們的編程的提高真是非常榜的,例如在windows編程中 如果我單擊了一個(gè)button按鈕觸發(fā)了button 的click事件 Button1_Click(){} ,但是有時(shí)候我們編程的時(shí)候,不但想要觸發(fā)button 的單擊事件,我還想要把其他的時(shí)間也要調(diào)用下來順序執(zhí)行,要實(shí)現(xiàn)這種方式,除了在方法最后對其他方法的調(diào)用,還可以利用將其他需要順序執(zhí)行的方法封裝到button的click 事件的委托對象中,這樣就能夠順序執(zhí)行毀掉方法列表中的程序了,而這種方式的實(shí)現(xiàn)是以清楚事件觸發(fā)和委托的調(diào)用為前提的。
事件是類和對象向外界發(fā)出的消息,事件的執(zhí)行是通過事件委托的方式,調(diào)用我們所準(zhǔn)備好的處理方法,而是先消息的響應(yīng)的。要響應(yīng)某些事件并針對某些事件執(zhí)行我們意定的方法,需要做到以下幾步:
1、聲明事件委托。
2、聲明事件。
3、添加事件的觸發(fā)方法。
4、添加事件的處理程序(響應(yīng)事件的方法)。
5、將指定的事件處理程序邦定到要處理的事件上(訂閱事件)。
6、用戶信息操作,并觸發(fā)事件(調(diào)用事件的觸發(fā)方法)。
7、通過事件委托的回調(diào),執(zhí)行我們需要的事件處理程序。
下面我們舉一個(gè)簡單的自定義事件處理程序的例子(控制臺程序)
namespace 事件
{
//發(fā)布事件的類
public class TestEventSource
{
//定義事件參數(shù)類
public class TestEventArgs : EventArgs
{
public readonly char KeyToRaiseEvent;
public TestEventArgs(char keyToRaiseEvent)
{
KeyToRaiseEvent = keyToRaiseEvent;
}
}
//定義delegate
public delegate void TestEventHandler(object sender, TestEventArgs e);
//用event 關(guān)鍵字聲明事件對象
public event TestEventHandler TestEvent;
//事件觸發(fā)方法
protected virtual void OnTestEvent(TestEventArgs e)
{
if (TestEvent != null)
TestEvent(this, e);
}
//引發(fā)事件
public void RaiseEvent(char keyToRaiseEvent)
{
TestEventArgs e = new TestEventArgs(keyToRaiseEvent);
OnTestEvent(e);
}
}
//監(jiān)聽事件的類
public class TestEventListener
{
//定義處理事件的方法,他與聲明事件的delegate具有相同的參數(shù)和返回值類型
public void KeyPressed(object sender, TestEventSource.TestEventArgs e)
{
Console.WriteLine("發(fā)送者:{0},所按得健為:{1}", sender, e.KeyToRaiseEvent);
}
//訂閱事件
public void Subscribe(TestEventSource evenSource)
{
evenSource.TestEvent += new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);
}
//取消訂閱事件
public void UnSubscribe(TestEventSource evenSource)
{
evenSource.TestEvent -= new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);
}
}
//測試類
public class Test
{
public static void Main()
{
//創(chuàng)建事件源對象
TestEventSource es = new TestEventSource();
//創(chuàng)建監(jiān)聽對象
TestEventListener el = new TestEventListener();
//訂閱事件
Console.WriteLine("訂閱事件\n");
el.Subscribe(es);
//引發(fā)事件
Console.WriteLine("輸入一個(gè)字符,再按enter鍵");
string s = Console.ReadLine();
es.RaiseEvent(s.ToCharArray()[0]);
//取消訂閱事件
Console.WriteLine("\n取消訂閱事件\n");
el.UnSubscribe(es);
//引發(fā)事件
Console.WriteLine("輸入一個(gè)字符,再按enter健");
s = Console.ReadLine();
es.RaiseEvent(s.ToCharArray()[0]);
}
}
}
程序執(zhí)行結(jié)果
訂閱事件
輸入一個(gè)字符,再按enter鍵
aaaa
發(fā)送者:事件.TestEventSource,所按得健為:a
取消訂閱事件
輸入一個(gè)字符,再按enter健
TestEventSource類。他就相當(dāng)于windows控件類一樣,是事件的源,里面包含有事件的聲明,以及存儲調(diào)用參數(shù)的事件參數(shù)類,以及事件的觸發(fā)方法。
TestEventListener類。他提供了事件處理程序,并實(shí)現(xiàn)了事件處理程序和事件對象的邦定,當(dāng)然時(shí)間處理程序可以放在別處, 跟邦定程序(訂閱事件)放在一起便于理解和調(diào)用
Test 類,實(shí)例化自定義事件的事件源對象,并調(diào)用 TestEventListener類中的Subscribe(es);方法進(jìn)行事件對象和事件處理程序的邦定(訂閱事件),調(diào)用 TestEventSource類中的RaiseEvent(char keyToRaiseEvent)引發(fā)對象,并有對象所指定的委托回調(diào)處理事件。完成整個(gè)自定義事件。
其中 RaiseEvent(char keyToRaiseEvent) 就相當(dāng)于main()一樣是自定義事件的執(zhí)行入口, 從這個(gè)法開始---〉調(diào)用事件委托----〉查找訂閱事件程序找到事件所封裝的方法集----〉由委托回調(diào)事件處理程序并傳遞參數(shù)---〉執(zhí)行事件處理程序。
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