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C#值類型、引用類型中的Equals和==的區(qū)別淺析

 更新時間:2015年01月05日 11:38:22   投稿:junjie  
這篇文章主要介紹了C#值類型、引用類型中的Equals和==的區(qū)別淺析,本文分別對C#值類型和引用類型中的Equals和==做了講解和給出了實例,需要的朋友可以參考下

引言

最近一個朋友正在找工作,他說在筆試題中遇到Equals和==有什么區(qū)別的題,當時跟他說如果是值類型的,它們沒有區(qū)別,如果是引用類型的有區(qū)別,但string類型除外。為了證實自己的說法,也研究了一下,以免誤導(dǎo)別人,這里將研究結(jié)果總結(jié)一下,如果我有什么地方說的不對的地方,望指出。

相等性

在定義類或結(jié)構(gòu)時,您將決定為類型創(chuàng)建值相等性(或等效性)的自定義定義是否有意義。 通常,當類型的對象預(yù)期要添加到某類集合時,或者當這些對象主要用于存儲一組字段或?qū)傩詴r,您將實現(xiàn)值相等性。 您可以基于類型中所有字段和屬性的比較來定義值相等性,也可以基于子集進行定義。 但在任何一種情況下,類和結(jié)構(gòu)中的實現(xiàn)均應(yīng)遵循五個等效性保證條件:

1.x.Equals(x) 返回 true. 。這稱為自反屬性。
2.x.Equals(y) 返回與 Equals(x) 相同的值。 這稱為對稱屬性。
3.如果 (x.Equals(y) && y.Equals(z)) 返回 true,則 x.Equals(z) 返回 true。 這稱為可傳遞屬性。
4.只要不修改 x 和 y 所引用的對象,x.Equals(y) 的后續(xù)調(diào)用就返回相同的值。
5.x.Equals(null) 返回 false。 但是,null.Equals(null) 會引發(fā)異常;它不遵循上面的第二條規(guī)則。

您定義的任何結(jié)構(gòu)已經(jīng)具有它從 Object.Equals(Object) 方法的 System.ValueType 重寫中繼承的默認值相等性實現(xiàn)。 此實現(xiàn)使用反射來檢查類型中的所有公共和非公共字段以及屬性。 盡管此實現(xiàn)可生成正確的結(jié)果,但與您專門為類型編寫的自定義實現(xiàn)相比,它的速度相對較慢。

類和結(jié)構(gòu)的值相等性的實現(xiàn)詳細信息不同。 但是,類和結(jié)構(gòu)都需要相同的基礎(chǔ)步驟來實現(xiàn)相等性:

重寫 Object.Equals(Object)虛方法。 大多數(shù)情況下,您的 bool Equals( object obj ) 實現(xiàn)應(yīng)只調(diào)入作為 System.IEquatable<T> 接口的實現(xiàn)的類型特定 Equals 方法。 (請參見步驟 2。)

通過提供類型特定的 Equals 方法實現(xiàn) System.IEquatable<T> 接口。 實際的等效性比較將在此接口中執(zhí)行。 例如,您可能決定通過僅比較類型中的一兩個字段來定義相等性。 不要從 Equals 中引發(fā)異常。 僅適用于類:此方法應(yīng)僅檢查類中聲明的字段。 它應(yīng)調(diào)用 base.Equals 來檢查基類中的字段。 (如果類型直接從 Object 中繼承,則不要這樣做,因為 Object.Equals(Object) 的 Object 實現(xiàn)會執(zhí)行引用相等性檢查。)

可選,但建議這樣做:重載 == 和 != 運算符。

重寫 Object.GetHashCode,使具有值相等性的兩個對象生成相同的哈希代碼。

可選:若要支持“大于”或“小于”定義,請為類型實現(xiàn) IComparable<T> 接口,并同時重載 <= 和 >= 運算符。

                         ——MSDN(http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/dd183755.aspx)這里將msdn的說法貼在此處,方便查看。

值類型

這里就以int類型的為代表進行分析,在分析之前先復(fù)習(xí)一下什么是重載?重載:簡單的說就是一個類中的方法與另一個方法同名,但是參數(shù)列表個數(shù)或者類型或者返回值類型不同,則這兩個方法構(gòu)成重載。那么重載方法的調(diào)用規(guī)則是什么?那么先看下面的一段測試代碼:

復(fù)制代碼 代碼如下:

namespace Wolfy.EqualsDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int a =1, b = 1;
            Console.WriteLine(Add(a,b));
            Console.Read();
        }
        static int Add(object a, object b)
        {
            Console.WriteLine("調(diào)用了object類型參數(shù)列表的方法:");
            return (int)a + (int)b;
        }
        static int Add(int a, float b)
        {
            Console.WriteLine("調(diào)用了int,float類型參數(shù)列表的方法:");
            return a + (int)b;
        }
        static int Add(int a, int b)
        {
            Console.WriteLine("調(diào)用了int類型參數(shù)列表的方法:");
            return a + b;
        }
    }
}

測試結(jié)果:

說明根據(jù)傳入實參的類型,優(yōu)先匹配最相近的形參列表的方法。

那么我們將Add(int a ,int b)這個方法注釋掉,那么會調(diào)用哪個方法?

為什么花費那么多口舌說明上面的問題,那么現(xiàn)在看一下Int32反編譯的代碼:

Int32有一個自己的Equals方法,有一個重寫的Equals方法,如果兩個int類型的值進行比較,Equals和==是一樣的,因為它優(yōu)先調(diào)用了下面的Equals方法,如果是下面的代碼,則會選擇重寫的Equals方法。

復(fù)制代碼 代碼如下:

static void Main(string[] args)
        {
            int a = 1;
            object b = 1;
            Console.WriteLine(a.Equals(b));
            Console.Read();
        }

可見,對于值類型的Equals和==是一樣的。

引用類型

在類(引用類型)上,兩種 Object.Equals(Object) 方法的默認實現(xiàn)均執(zhí)行引用相等性比較,而不是值相等性檢查。 當實施者重寫虛方法時,目的是為了為其指定值相等性語義。
即使類不重載 == 和 != 運算符,也可以將這些運算符與類一起使用。 但是,默認行為是執(zhí)行引用相等性檢查。 在類中,如果您重載 Equals 方法,則應(yīng)重載 == 和 != 運算符,但這并不是必需的。

                                                                ——MSDN

測試代碼:

復(fù)制代碼 代碼如下:

static void Main(string[] args)
        {

            Person p1 = new Person() { Name = "wolfy" };
            Person p2 = new Person() { Name = "wolfy" };
            Person p3 = p2;
            bool r1 = p1 == p2;
            bool r2 = p1.Equals(p2);
            bool r3 = p2 == p3;
            bool r4 = p2.Equals(p3);
            bool r5 = object.ReferenceEquals(p1, p2);
            bool r6 = object.Equals(p1,p2);
            bool r7 = object.ReferenceEquals(p2, p3);
            Console.WriteLine("==\t"+r1);
            Console.WriteLine("Equals\t"+r2);
            Console.WriteLine("p3=p2\t"+r3);
            Console.WriteLine("p2.Equals(p3)\t"+r4);
            Console.WriteLine("object.ReferenceEquals\t" + r5);
            Console.WriteLine("object.Equals(p1,p2)\t" + r6);
            Console.WriteLine("object.ReferenceEquals(p2, p3)\t" + r7);
            Console.Read();
        }

結(jié)果:

順便反編譯一下Equals和ReferenceEquals方法,看看他們的實現(xiàn)如何?

復(fù)制代碼 代碼如下:

 // object
 [__DynamicallyInvokable, TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]
 public static bool Equals(object objA, object objB)
 {
     return objA == objB || (objA != null && objB != null && objA.Equals(objB));
 }

// object
[__DynamicallyInvokable, ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.Success), TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]
public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB)
{
    return objA == objB;
}

通過上面的代碼,我們可以得出這樣的結(jié)論,引用類型中Equals和ReferenceEquals的行為是相同的,==與ReferenceEquals的行為也相同,但string除外。

對特殊應(yīng)用類型string的相等性,遵循值類型的相等性。string類型的反編譯后的Equals方法和==代碼如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

public override bool Equals(object obj)
        {
            if (this == null)
            {
                throw new NullReferenceException();
            }
            string text = obj as string;
            return text != null && (object.ReferenceEquals(this, obj) || (this.Length == text.Length && string.EqualsHelper(this, text)));
        }
        [__DynamicallyInvokable, ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.MayFail), TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]
        public bool Equals(string value)
        {
            if (this == null)
            {
                throw new NullReferenceException();
            }
            return value != null && (object.ReferenceEquals(this, value) || (this.Length == value.Length && string.EqualsHelper(this, value)));
        }
        [__DynamicallyInvokable, SecuritySafeCritical]
        public bool Equals(string value, StringComparison comparisonType)
        {
            if (comparisonType < StringComparison.CurrentCulture || comparisonType > StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
            {
                throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("NotSupported_StringComparison"), "comparisonType");
            }
            if (this == value)
            {
                return true;
            }
            if (value == null)
            {
                return false;
            }
            switch (comparisonType)
            {
            case StringComparison.CurrentCulture:
                return CultureInfo.CurrentCulture.CompareInfo.Compare(this, value, CompareOptions.None) == 0;
            case StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase:
                return CultureInfo.CurrentCulture.CompareInfo.Compare(this, value, CompareOptions.IgnoreCase) == 0;
            case StringComparison.InvariantCulture:
                return CultureInfo.InvariantCulture.CompareInfo.Compare(this, value, CompareOptions.None) == 0;
            case StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase:
                return CultureInfo.InvariantCulture.CompareInfo.Compare(this, value, CompareOptions.IgnoreCase) == 0;
            case StringComparison.Ordinal:
                return this.Length == value.Length && string.EqualsHelper(this, value);
            case StringComparison.OrdinalIgnoreCase:
                if (this.Length != value.Length)
                {
                    return false;
                }
                if (this.IsAscii() && value.IsAscii())
                {
                    return string.CompareOrdinalIgnoreCaseHelper(this, value) == 0;
                }
                return TextInfo.CompareOrdinalIgnoreCase(this, value) == 0;
            default:
                throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("NotSupported_StringComparison"), "comparisonType");
            }
        }
        [__DynamicallyInvokable, TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]
        public static bool Equals(string a, string b)
        {
            return a == b || (a != null && b != null && a.Length == b.Length && string.EqualsHelper(a, b));
        }
        [__DynamicallyInvokable, SecuritySafeCritical]
        public static bool Equals(string a, string b, StringComparison comparisonType)
        {
            if (comparisonType < StringComparison.CurrentCulture || comparisonType > StringComparison.OrdinalIgnoreCase)
            {
                throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("NotSupported_StringComparison"), "comparisonType");
            }
            if (a == b)
            {
                return true;
            }
            if (a == null || b == null)
            {
                return false;
            }
            switch (comparisonType)
            {
            case StringComparison.CurrentCulture:
                return CultureInfo.CurrentCulture.CompareInfo.Compare(a, b, CompareOptions.None) == 0;
            case StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase:
                return CultureInfo.CurrentCulture.CompareInfo.Compare(a, b, CompareOptions.IgnoreCase) == 0;
            case StringComparison.InvariantCulture:
                return CultureInfo.InvariantCulture.CompareInfo.Compare(a, b, CompareOptions.None) == 0;
            case StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase:
                return CultureInfo.InvariantCulture.CompareInfo.Compare(a, b, CompareOptions.IgnoreCase) == 0;
            case StringComparison.Ordinal:
                return a.Length == b.Length && string.EqualsHelper(a, b);
            case StringComparison.OrdinalIgnoreCase:
                if (a.Length != b.Length)
                {
                    return false;
                }
                if (a.IsAscii() && b.IsAscii())
                {
                    return string.CompareOrdinalIgnoreCaseHelper(a, b) == 0;
                }
                return TextInfo.CompareOrdinalIgnoreCase(a, b) == 0;
            default:
                throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("NotSupported_StringComparison"), "comparisonType");
            }
        }
        [__DynamicallyInvokable, TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]
        public static bool operator ==(string a, string b)
        {
            return string.Equals(a, b);
        }
        [__DynamicallyInvokable, TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]
        public static bool operator !=(string a, string b)
        {
            return !string.Equals(a, b);
        }

從上面的代碼可以看出string類型的Equals和==是一樣的。

復(fù)制代碼 代碼如下:

public static bool operator ==(string a, string b)
        {
            return string.Equals(a, b);
        }
[__DynamicallyInvokable, TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]
        public static bool operator !=(string a, string b)
        {
            return !string.Equals(a, b);
        }

總結(jié)

值類型具有它從 Object.Equals(Object) 方法的 System.ValueType 重寫中繼承的默認值相等性實現(xiàn)。特殊的引用類型string類型,因為重寫了Equals和==方法,所以string類型的Equals和==與值類型的相等性一樣。對于其他的引用類型此時的Equals和==與引用相等ReferenceEquals的行為相同。

以上是由一個同事的問題引起,中間也查了很多資料,發(fā)現(xiàn)這篇文章在草稿箱中躺了很久了,今天突然看到就拿出來曬曬。中間修修改改,總嘗試著用哪種方式來說明這個老生常談的問題更好些。以上有些觀點,純屬個人見解,如果你有更好的理解方式,不妨分享一下。如果對你有所幫助,不妨點一下推薦,讓更多的人看到,說說自己對Equals和==的理解。

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