亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

C#特性之匿名方法和Lambda表達式

 更新時間:2014年12月25日 14:33:41   投稿:mdxy-dxy  
這篇文章主要介紹了C#特性之匿名方法和Lambda表達式,需要的朋友可以參考下

在我們程序中,經(jīng)常有這樣一些需求:

1.       需要一個臨時方法,這個方法只會使用一次,或者使用的很少。
2.       這個方法的方法體很短,以至于比方法聲明都短,寫起來實在沒勁(我將其稱之為“一句話方法”)。

沒辦法,這樣的方法寫起來真是吃力不討好,比如一些按鈕事件處理中,有些按鈕點擊就是彈出一個對話框,或者調(diào)用一下別的什么方法。比如下面的代碼:

復(fù)制代碼 代碼如下:

this.btnRefresh.Click += new System.EventHandler(this.btnRefresh_Click);
private void btnRefresh_Click(object sender, EventArgs e)
{
    BindData();
}

這個”Refresh”按鈕就是做一下調(diào)用一下BindData()數(shù)據(jù)綁定的方法,為此我們不得不寫一個新方法。好了,C# 2.0為我們提供了匿名方法:

this.btnRefresh.Click += delegate(object sender, EventArgs e) { BindData(); };

沒勁的代碼沒了。想知道這種寫法的幕后黑手么?
其實編譯器還是在我們的后面干了一件齷齪的事情:它為我們產(chǎn)生了一個新的方法,它只是表面上為我們節(jié)省了代碼。

復(fù)制代碼 代碼如下:

privatevoid<Test>b__0(object sender, EventArgs e)
{
    this.BindData();
}

看看這個編譯器產(chǎn)生的方法的名稱:

<Test>b_0,Test是這個匿名方法所放置的地方(因為這個按鈕的時間我是放在一個Test方法里的)
還有一點需要注意的是,如果這個匿名方法是在實例方法里使用,那么編譯器為我們生成的幕后方法也是實例方法,否則就是靜態(tài)方法了.
是不是覺得匿名方法這東西很不錯,減少了很多代碼阿,但是匿名方法的使用還并不人性化,什么是人性化呢?比如你可以用自然的語言將程序代碼讀出來,這樣才算人性化了.在.net 2.0中System.Collections.Generic命名空間下List<T>里有一些新增的方法。比如Find,如果使用匿名方法我們?nèi)绾握{(diào)用呢:

復(fù)制代碼 代碼如下:

books.Find(delegate(Book book){return book.Price < 50;});

代碼是很簡單,但是卻無法朗讀出來,來看看Lambda表達式的寫法:
books.Find(book=>book.Price<50);這個Lambda表達式就可以這樣閱讀出來了:給你一本書,如果它的價格小于50則返回true。
好了,那我們就走進Lambda表達式吧:

將使用了Lambda表達式的程序集反編譯后,我們發(fā)現(xiàn),它實際上和匿名方法沒有什么不同。Lambda的輸入?yún)?shù)就對應(yīng)著delegate括號里面的參數(shù),由于Lambda表達式可以推斷參數(shù)的類型,所以這里的參數(shù)無需聲明。Lambda操作符讀作”Goes to”,它后面緊跟著表達式或者是語句塊(這點和匿名方法也不同,匿名方法只能使用語句塊而不能使用表達式),下面我就用實例來說明一下有那些類型的Lambda表達式:

//x的類型省略了,編譯器可以根據(jù)上下文推斷出來,后面跟著的是表達式
x => x+1
deleage(int x){return x+1;}
//后面跟著的是語句塊
x=>{return x+1;}
delegate(int x){return x+1;}
//輸入?yún)?shù)也可以帶類型,帶類型后別忘記小括號哦
(int x) => x+1
delegate(int x){return x+1;}
//也可以多個輸入?yún)?shù),逗號分隔,別忘記小括號
(x,y) => x+y
delegate(int x,int y){return x+y;}
//無參的也行

() => 1

delegate(){return 1;}

對于Lambda表達式來說她的用法就是如此,但是在Lambda背后卻有很多的故事和玄機。用Lambda表達式可以構(gòu)建表達式樹,而表達式樹對于Linq來說就像樹根對于樹一樣重要。在這里就不討論表達式樹的問題了,這個東西也不是三言兩語能夠說清楚的,等待時機成熟的時候我們再來進一步討論。

Lambda表達式更多閱讀

Lambda實際上源遠流長,我們現(xiàn)在使用的機器都是馮-諾依曼體系的,屬于圖靈機,在那之前還有一種稱作λ演算的理論,但是圖靈機由于先被實現(xiàn)出來,所以大行其道,λ演算后來成就了函數(shù)式編程語言特別是Lisp,在函數(shù)式編程語言里函數(shù)是第一等元素,函數(shù)的參數(shù),函數(shù)的返回值都是函數(shù),程序沒有變量,函數(shù)嵌套函數(shù)。而且函數(shù)式編程語言一直存在于象牙塔中,所以在工業(yè)界并沒有得到通用,不過近年來工業(yè)界比較喜歡“復(fù)古”風(fēng)格,所以函數(shù)式編程語言也慢慢的走上了歷史的舞臺。函數(shù)式編程能解決一些命令式編程難以解決的問題(或者解決起來非常麻煩)。C#要做到函數(shù)風(fēng)格編程怎么辦?靠原來的方法定義的方式肯定是不可行的,2.0的匿名方法從某種程序上來說解決了這個問題,但還是不夠,3.0里的Lambda終于很好的解決了,一個Lambda就是一個delegate,一個delegate指向一個方法,現(xiàn)在我們使用Lambda也能簡單的將方法作為參數(shù)傳遞了,還可以層層嵌套,都是很簡單的事情了。

相關(guān)文章

  • C#快速配置NLog日志的教程詳解

    C#快速配置NLog日志的教程詳解

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#快速配置NLog日志的教程相關(guān)知識,文中的示例代碼講解詳細,具有一定的借鑒價值,感興趣的小伙伴可以了解一下
    2024-02-02
  • C#設(shè)計模式之策略模式

    C#設(shè)計模式之策略模式

    這篇文章介紹了C#設(shè)計模式之策略模式,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-03-03
  • C#并發(fā)編程之Task類詳解

    C#并發(fā)編程之Task類詳解

    Task是建立在線程池之上的一種多線程技術(shù),它的出現(xiàn)使Thread成為歷史。其使用方法非常簡單,本文就來通過幾個示例為大家講講它的具體使用吧
    2023-03-03
  • C#編程實現(xiàn)QQ界面的方法

    C#編程實現(xiàn)QQ界面的方法

    這篇文章主要介紹了C#編程實現(xiàn)QQ界面的方法,較為詳細的分析了C#實現(xiàn)模擬QQ登錄界面的具體步驟與相關(guān)實現(xiàn)代碼,需要的朋友可以參考下
    2016-03-03
  • 使用C#實現(xiàn)RTP數(shù)據(jù)包傳輸 參照RFC3550

    使用C#實現(xiàn)RTP數(shù)據(jù)包傳輸 參照RFC3550

    本篇文章小編為大家介紹,使用C#實現(xiàn)RTP數(shù)據(jù)包傳輸 參照RFC3550,需要的朋友參考下
    2013-04-04
  • C#調(diào)用CMD命令實例

    C#調(diào)用CMD命令實例

    這篇文章主要介紹了C#調(diào)用CMD命令實例本文只是給出一個比較簡單的、入門級的例子,更多高級的操作技巧請參閱相關(guān)文章,需要的朋友可以參考下
    2014-08-08
  • Unity實現(xiàn)文本轉(zhuǎn)貼圖

    Unity實現(xiàn)文本轉(zhuǎn)貼圖

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity實現(xiàn)文本轉(zhuǎn)貼圖,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2021-05-05
  • 使用JsonConverter處理上傳文件的路徑問題

    使用JsonConverter處理上傳文件的路徑問題

    我們上傳一個文件,把文件保存到服務(wù)器上,會有一個明確的物理路徑,由于需要從前端訪問這個文件,還需要web服務(wù)器中的一個虛擬路徑,我們可以使用JsonConverter 來自動處理一下,這篇文章主要介紹了使用JsonConverter處理上傳文件的路徑,需要的朋友可以參考下
    2022-12-12
  • C# WinForm窗口最小化到系統(tǒng)托盤

    C# WinForm窗口最小化到系統(tǒng)托盤

    C#編寫最小化時隱藏為任務(wù)欄圖標(biāo)的 Window appllication.
    2008-11-11
  • Unity使用ScrollRect制作搖桿

    Unity使用ScrollRect制作搖桿

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity使用ScrollRect制作搖桿,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-04-04

最新評論