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淺談C#設計模式之工廠模式

 更新時間:2014年12月17日 11:01:54   投稿:hebedich  
這篇文章主要介紹了淺談C#設計模式之工廠模式,需要的朋友可以參考下

工廠模式和簡單工廠有什么區(qū)別。廢話不多說,對比第一篇例子應該很清楚能看出來。

優(yōu)點: 工廠模式彌補了簡單工廠模式中違背開放-封閉原則,又保持了封裝對象創(chuàng)建過程的優(yōu)點。

復制代碼 代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace DesignModel
{
    public interface Factory
    {
        JS createjs();
    }
    public class JS
    {
        public int NumA { get; set; }
        public int NumB { get; set; }
        public virtual int GetResult()
        {
            return 0;
        }
    }
    public class Add1 : JS
    {
        public override int GetResult()
        {
            return NumA + NumB;
        }
    }
    public class Sub1 : JS
    {
        public override int GetResult()
        {
            return NumA - NumB;
        }
    }
    public class AddFactory : Factory
    {
        public JS createjs()
        {
            return new Add1();
        }
    }
    public class SubFactory: Factory
    {
        public JS createjs()
        {
            return new Sub1();
        }
    }
}

客戶端調用:

復制代碼 代碼如下:

  Factory factory = new AddFactory();
            JS  js = factory.createjs();
            js.NumA = 1;
            js.NumB = 2;
            Console.WriteLine( js.GetResult());
            Factory f = new SubFactory();
            JS J= f.createjs();
            J.NumA = 9;
            J.NumB = 0;
            Console.WriteLine(J.GetResult());
            Console.ReadLine();

這里主要是對比了下和簡單工廠模式的區(qū)別,記錄下來,以防自己搞混。

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