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淺談JavaScript實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο笾械念?lèi)

 更新時(shí)間:2014年12月09日 09:18:06   投稿:hebedich  
這篇文章主要簡(jiǎn)單介紹了JavaScript實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο笾械念?lèi)的相關(guān)概念,并給出了示例,這類(lèi)推薦給大家,希望對(duì)大家能有所幫助

對(duì)象,是人們要進(jìn)行研究的任何事物,從最簡(jiǎn)單的整數(shù)到復(fù)雜的飛機(jī)等均可看作對(duì)象,它不僅能表示具體的事物,還能表示抽象的規(guī)則、計(jì)劃或事件。--引自百度百科

面向?qū)ο缶幊?,是?dāng)前最流行的編程模式。但令人沮喪的是,作為前端應(yīng)用最為廣泛的javascript,并不支持面向?qū)ο蟆?/p>

    javascript沒(méi)有訪問(wèn)控制符,它沒(méi)有定義類(lèi)的關(guān)鍵字class,它沒(méi)有支持繼承的extend或冒號(hào),它也沒(méi)有用 來(lái)支持虛函數(shù)的virtual,不過(guò),Javascript是一門(mén)靈活的語(yǔ)言,下面我們就看看沒(méi)有關(guān)鍵字class的Javascript如何實(shí)現(xiàn)類(lèi)定 義,并創(chuàng)建對(duì)象。

定義類(lèi)并創(chuàng)建類(lèi)的實(shí)例對(duì)象

在Javascript中,我們用function來(lái)定義類(lèi),如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

function Shape()
{
    var x=1;
    var y=2;
}

你或許會(huì)說(shuō),疑?這個(gè)不是定義函數(shù)嗎?沒(méi)錯(cuò),這個(gè)是定義函數(shù),我們定義了一個(gè)Shape函數(shù),并對(duì)x和y進(jìn)行了初始化。不過(guò),如果你換個(gè)角度來(lái) 看,這個(gè)就是定義一個(gè)Shape類(lèi),里面有兩個(gè)屬性x和y,初始值分別是1和2,只不過(guò),我們定義類(lèi)的關(guān)鍵字是function而不是class。

然后,我們可以創(chuàng)建Shape類(lèi)的對(duì)象aShape,如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

var aShape = new Shape();

定義公有屬性和私有屬性

我們已經(jīng)創(chuàng)建了aShape對(duì)象,但是,當(dāng)我們?cè)囍L問(wèn)它的屬性時(shí),會(huì)出錯(cuò),如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

aShape.x=1; 

這說(shuō)明,用var定義的屬性是私有的。我們需要使用this關(guān)鍵字來(lái)定義公有的屬性。

復(fù)制代碼 代碼如下:

function Shape()
{
    this.x=1;
    this.y=2;

這樣,我們就可以訪問(wèn)Shape的屬性了,如:

復(fù)制代碼 代碼如下:

aShape.x=2; 

好,我們可以根據(jù)上面的代碼總結(jié)得到:用var可以定義類(lèi)的private屬性,而用this能定義類(lèi)的public屬性。

定義公有方法和私有方法

在Javascript中,函數(shù)是Function類(lèi)的實(shí)例,F(xiàn)unction間接繼承自O(shè)bject,所以,函數(shù)也是一個(gè)對(duì)象,因此,我們可 以用賦值的方法創(chuàng)建函數(shù),當(dāng)然,我們也可以將一個(gè)函數(shù)賦給類(lèi)的一個(gè)屬性變量,那么,這個(gè)屬性變量就可以稱(chēng)為方法,因?yàn)樗且粋€(gè)可以執(zhí)行的函數(shù)。代碼如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

function Shape()
{
    var x=0;
    var y=1;
    this.draw=function()
    {
        //print;
    };

我們?cè)谏厦娴拇a中定義了一個(gè)draw,并把一個(gè)function賦給它,下面,我們就可以通過(guò)aShape調(diào)用這個(gè)函數(shù),OOP中稱(chēng)為公有方法,如:

復(fù)制代碼 代碼如下:

aShape.draw(); 

如果用var定義,那么這個(gè)draw就變成私有的了,OOP中稱(chēng)為私有方法,如:

復(fù)制代碼 代碼如下:

function Shape()
{
    var x=0;
    var y=1;
    var draw=function()
    {
        //print;
    };

這樣就不能使用aShape.draw調(diào)用這個(gè)函數(shù)了。

構(gòu)造函數(shù)

Javascript并不支持OOP,當(dāng)然也就沒(méi)有構(gòu)造函數(shù)了,不過(guò),我們可以自己模擬一個(gè)構(gòu)造函數(shù),讓對(duì)象被創(chuàng)建時(shí)自動(dòng)調(diào)用,代碼如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

function Shape()
{
    var init = function()
    {
         //構(gòu)造函數(shù)代碼
    };
    init();

在Shape的最后,我們?nèi)藶榈恼{(diào)用了init函數(shù),那么,在創(chuàng)建了一個(gè)Shape對(duì)象是,init總會(huì)被自動(dòng)調(diào)用,可以模擬我們的構(gòu)造函數(shù)了。

帶參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)

如何讓構(gòu)造函數(shù)帶參數(shù)呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,將要傳入的參數(shù)寫(xiě)入函數(shù)的參數(shù)列表中即可,如:

復(fù)制代碼 代碼如下:

function Shape(ax,ay)
{
    var x=0;
    var y=0;
    var init = function()
    {
        //構(gòu)造函數(shù)
        x=ax;
        y=ay;
    };
    init();

這樣,我們就可以這樣創(chuàng)建對(duì)象:

復(fù)制代碼 代碼如下:

var aShape = new Shape(0,1); 

靜態(tài)屬性和靜態(tài)方法

在Javascript中如何定義靜態(tài)的屬性和方法呢?如下所示:

復(fù)制代碼 代碼如下:

function Shape(ax,ay)
{
    var x=0;
    var y=0;
    var init = function()
    {
        //構(gòu)造函數(shù)
        x=ax;
        y=ay;
    };
    init();
}
Shape.count=0;//定義一個(gè)靜態(tài)屬性count,這個(gè)屬性是屬于類(lèi)的,不是屬于對(duì)象的。
Shape.staticMethod=function(){};//定義一個(gè)靜態(tài)的方法 

有了靜態(tài)屬性和方法,我們就可以用類(lèi)名來(lái)訪問(wèn)它了,如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

alert ( aShape.count );
aShape.staticMethod(); 

注意:靜態(tài)屬性和方法都是公有的,目前為止,我不知道如何讓靜態(tài)屬性和方法變成私有的~

在方法中訪問(wèn)本類(lèi)的公有屬性和私有屬性

在類(lèi)的方法中訪問(wèn)自己的屬性,Javascript對(duì)于公有屬性和私有屬性的訪問(wèn)方法有所不同,請(qǐng)大家看下面的代碼:

復(fù)制代碼 代碼如下:

function Shape(ax,ay)
{
    var x=0;
    var y=0;
    this.gx=0;
    this.gy=0;
    var init = function()
    {
        x=ax;//訪問(wèn)私有屬性,直接寫(xiě)變量名即可
        y=ay;
        this.gx=ax;//訪問(wèn)公有屬性,需要在變量名前加上this.
        this.gy=ay;
    };
    init();

this的注意事項(xiàng)

根據(jù)筆者的經(jīng)驗(yàn),類(lèi)中的this并不是一直指向我們的這個(gè)對(duì)象本身的,主要原因還是因?yàn)镴avascript并不是OOP語(yǔ)言,而且,函數(shù)和類(lèi)均用function定義,當(dāng)然會(huì)引起一些小問(wèn)題。

this指針指錯(cuò)的場(chǎng)合一般在事件處理上面,我們想讓某個(gè)對(duì)象的成員函數(shù)來(lái)響應(yīng)某個(gè)事件,當(dāng)事件被觸發(fā)以后,系統(tǒng)會(huì)調(diào)用我們這個(gè)成員函數(shù),但是,傳入的this指針已經(jīng)不是我們本身的對(duì)象了,當(dāng)然,這時(shí)再在成員函數(shù)中調(diào)用this當(dāng)然會(huì)出錯(cuò)了。

解決方法是我們?cè)诙x類(lèi)的一開(kāi)始就將this保存到一個(gè)私有的屬性中,以后,我們可以用這個(gè)屬性代替this。我用這個(gè)方法使用this指針相當(dāng)安全,而且很是省心~

我們修改一下代碼,解決this問(wèn)題。對(duì)照第六部分的代碼看,你一定就明白了:

復(fù)制代碼 代碼如下:

function Shape(ax,ay)
{
    var _this=this; //把this保存下來(lái),以后用_this代替this,這樣就不會(huì)被this弄暈了
    var x=0;
    var y=0;
    _this.gx=0;
    _this.gy=0;
    var init = function()
    {
        x=ax;//訪問(wèn)私有屬性,直接寫(xiě)變量名即可
        y=ay;
        _this.gx=ax;//訪問(wèn)公有屬性,需要在變量名前加上this.
        _this.gy=ay;
    };
    init();
}

以上我們聊了如何在Javascript中定義類(lèi),創(chuàng)建類(lèi)的對(duì)象,創(chuàng)建公有和私有的屬性和方法,創(chuàng)建靜態(tài)屬性和方法,模擬構(gòu)造函數(shù),并且討論了容易出錯(cuò)的this。

關(guān)于Javascript中的OOP實(shí)現(xiàn)就聊到這里,以上是最實(shí)用的內(nèi)容,一般用Javascript定義類(lèi),創(chuàng)建對(duì)象用以上的代碼已經(jīng)足夠 了。當(dāng)然,你還可以用mootools或prototype來(lái)定義類(lèi),創(chuàng)建對(duì)象。我用過(guò)mootools框架,感覺(jué)很不錯(cuò),它對(duì)Javascript的類(lèi) 模擬就更完善了,還支持類(lèi)的繼承,有興趣的讀者可以去嘗試一下。當(dāng)然,如果使用了框架,那么在你的網(wǎng)頁(yè)中就需要包含相關(guān)的js頭文件,因此我還是希望讀者 能夠在沒(méi)有框架的情況下創(chuàng)建類(lèi),這樣,代碼效率較高,而且你也可以看到,要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的類(lèi)并不麻煩~

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