JavaScript運(yùn)行機(jī)制之事件循環(huán)(Event Loop)詳解
一、為什么JavaScript是單線(xiàn)程?
JavaScript語(yǔ)言的一大特點(diǎn)就是單線(xiàn)程,也就是說(shuō),同一個(gè)時(shí)間只能做一件事。那么,為什么JavaScript不能有多個(gè)線(xiàn)程呢?這樣能提高效率啊。
JavaScript的單線(xiàn)程,與它的用途有關(guān)。作為瀏覽器腳本語(yǔ)言,JavaScript的主要用途是與用戶(hù)互動(dòng),以及操作DOM。這決定了它只能是單線(xiàn)程,否則會(huì)帶來(lái)很復(fù)雜的同步問(wèn)題。比如,假定JavaScript同時(shí)有兩個(gè)線(xiàn)程,一個(gè)線(xiàn)程在某個(gè)DOM節(jié)點(diǎn)上添加內(nèi)容,另一個(gè)線(xiàn)程刪除了這個(gè)節(jié)點(diǎn),這時(shí)瀏覽器應(yīng)該以哪個(gè)線(xiàn)程為準(zhǔn)?
所以,為了避免復(fù)雜性,從一誕生,JavaScript就是單線(xiàn)程,這已經(jīng)成了這門(mén)語(yǔ)言的核心特征,將來(lái)也不會(huì)改變。
為了利用多核CPU的計(jì)算能力,HTML5提出Web Worker標(biāo)準(zhǔn),允許JavaScript腳本創(chuàng)建多個(gè)線(xiàn)程,但是子線(xiàn)程完全受主線(xiàn)程控制,且不得操作DOM。所以,這個(gè)新標(biāo)準(zhǔn)并沒(méi)有改變JavaScript單線(xiàn)程的本質(zhì)。
二、任務(wù)隊(duì)列
單線(xiàn)程就意味著,所有任務(wù)需要排隊(duì),前一個(gè)任務(wù)結(jié)束,才會(huì)執(zhí)行后一個(gè)任務(wù)。如果前一個(gè)任務(wù)耗時(shí)很長(zhǎng),后一個(gè)任務(wù)就不得不一直等著。
如果排隊(duì)是因?yàn)橛?jì)算量大,CPU忙不過(guò)來(lái),倒也算了,但是很多時(shí)候CPU是閑著的,因?yàn)镮O設(shè)備(輸入輸出設(shè)備)很慢(比如Ajax操作從網(wǎng)絡(luò)讀取數(shù)據(jù)),不得不等著結(jié)果出來(lái),再往下執(zhí)行。
JavaScript語(yǔ)言的設(shè)計(jì)者意識(shí)到,這時(shí)CPU完全可以不管IO設(shè)備,掛起處于等待中的任務(wù),先運(yùn)行排在后面的任務(wù)。等到IO設(shè)備返回了結(jié)果,再回過(guò)頭,把掛起的任務(wù)繼續(xù)執(zhí)行下去。
于是,JavaScript就有了兩種執(zhí)行方式:一種是CPU按順序執(zhí)行,前一個(gè)任務(wù)結(jié)束,再執(zhí)行下一個(gè)任務(wù),這叫做同步執(zhí)行;另一種是CPU跳過(guò)等待時(shí)間長(zhǎng)的任務(wù),先處理后面的任務(wù),這叫做異步執(zhí)行。程序員自主選擇,采用哪種執(zhí)行方式。
具體來(lái)說(shuō),異步執(zhí)行的運(yùn)行機(jī)制如下。(同步執(zhí)行也是如此,因?yàn)樗梢员灰暈闆](méi)有異步任務(wù)的異步執(zhí)行。)
(1)所有任務(wù)都在主線(xiàn)程上執(zhí)行,形成一個(gè)執(zhí)行棧(execution context stack)。
(2)主線(xiàn)程之外,還存在一個(gè)"任務(wù)隊(duì)列"(task queue)。系統(tǒng)把異步任務(wù)放到"任務(wù)隊(duì)列"之中,然后繼續(xù)執(zhí)行后續(xù)的任務(wù)。
(3)一旦"執(zhí)行棧"中的所有任務(wù)執(zhí)行完畢,系統(tǒng)就會(huì)讀取"任務(wù)隊(duì)列"。如果這個(gè)時(shí)候,異步任務(wù)已經(jīng)結(jié)束了等待狀態(tài),就會(huì)從"任務(wù)隊(duì)列"進(jìn)入執(zhí)行棧,恢復(fù)執(zhí)行。
(4)主線(xiàn)程不斷重復(fù)上面的第三步。
下圖就是主線(xiàn)程和任務(wù)隊(duì)列的示意圖。
只要主線(xiàn)程空了,就會(huì)去讀取"任務(wù)隊(duì)列",這就是JavaScript的運(yùn)行機(jī)制。這個(gè)過(guò)程會(huì)不斷重復(fù)。
三、事件和回調(diào)函數(shù)
"任務(wù)隊(duì)列"實(shí)質(zhì)上是一個(gè)事件的隊(duì)列(也可以理解成消息的隊(duì)列),IO設(shè)備完成一項(xiàng)任務(wù),就在"任務(wù)隊(duì)列"中添加一個(gè)事件,表示相關(guān)的異步任務(wù)可以進(jìn)入"執(zhí)行棧"了。主線(xiàn)程讀取"任務(wù)隊(duì)列",就是讀取里面有哪些事件。
"任務(wù)隊(duì)列"中的事件,除了IO設(shè)備的事件以外,還包括一些用戶(hù)產(chǎn)生的事件(比如鼠標(biāo)點(diǎn)擊、頁(yè)面滾動(dòng)等等)。只要指定過(guò)回調(diào)函數(shù),這些事件發(fā)生時(shí)就會(huì)進(jìn)入"任務(wù)隊(duì)列",等待主線(xiàn)程讀取。
所謂"回調(diào)函數(shù)"(callback),就是那些會(huì)被主線(xiàn)程掛起來(lái)的代碼。異步任務(wù)必須指定回調(diào)函數(shù),當(dāng)異步任務(wù)從"任務(wù)隊(duì)列"回到執(zhí)行棧,回調(diào)函數(shù)就會(huì)執(zhí)行。
"任務(wù)隊(duì)列"是一個(gè)先進(jìn)先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),排在前面的事件,優(yōu)先返回主線(xiàn)程。主線(xiàn)程的讀取過(guò)程基本上是自動(dòng)的,只要執(zhí)行棧一清空,"任務(wù)隊(duì)列"上第一位的事件就自動(dòng)返回主線(xiàn)程。但是,由于存在后文提到的"定時(shí)器"功能,主線(xiàn)程要檢查一下執(zhí)行時(shí)間,某些事件必須要在規(guī)定的時(shí)間返回主線(xiàn)程。
四、Event Loop
主線(xiàn)程從"任務(wù)隊(duì)列"中讀取事件,這個(gè)過(guò)程是循環(huán)不斷的,所以整個(gè)的這種運(yùn)行機(jī)制又稱(chēng)為Event Loop(事件循環(huán))。
為了更好地理解Event Loop,請(qǐng)看下圖(轉(zhuǎn)引自Philip Roberts的演講《Help, I'm stuck in an event-loop》)。
上圖中,主線(xiàn)程運(yùn)行的時(shí)候,產(chǎn)生堆(heap)和棧(stack),棧中的代碼調(diào)用各種外部API,它們?cè)?任務(wù)隊(duì)列"中加入各種事件(click,load,done)。只要棧中的代碼執(zhí)行完畢,主線(xiàn)程就會(huì)去讀取"任務(wù)隊(duì)列",依次執(zhí)行那些事件所對(duì)應(yīng)的回調(diào)函數(shù)。
執(zhí)行棧中的代碼,總是在讀取"任務(wù)隊(duì)列"之前執(zhí)行。請(qǐng)看下面這個(gè)例子。
var req = new XMLHttpRequest();
req.open('GET', url);
req.onload = function (){};
req.onerror = function (){};
req.send();
上面代碼中的req.send方法是Ajax操作向服務(wù)器發(fā)送數(shù)據(jù),它是一個(gè)異步任務(wù),意味著只有當(dāng)前腳本的所有代碼執(zhí)行完,系統(tǒng)才會(huì)去讀取"任務(wù)隊(duì)列"。所以,它與下面的寫(xiě)法等價(jià)。
var req = new XMLHttpRequest();
req.open('GET', url);
req.send();
req.onload = function (){};
req.onerror = function (){};
也就是說(shuō),指定回調(diào)函數(shù)的部分(onload和onerror),在send()方法的前面或后面無(wú)關(guān)緊要,因?yàn)樗鼈儗儆趫?zhí)行棧的一部分,系統(tǒng)總是執(zhí)行完它們,才會(huì)去讀取"任務(wù)隊(duì)列"。
五、定時(shí)器
除了放置異步任務(wù),"任務(wù)隊(duì)列"還有一個(gè)作用,就是可以放置定時(shí)事件,即指定某些代碼在多少時(shí)間之后執(zhí)行。這叫做"定時(shí)器"(timer)功能,也就是定時(shí)執(zhí)行的代碼。
定時(shí)器功能主要由setTimeout()和setInterval()這兩個(gè)函數(shù)來(lái)完成,它們的內(nèi)部運(yùn)行機(jī)制完全一樣,區(qū)別在于前者指定的代碼是一次性執(zhí)行,后者則為反復(fù)執(zhí)行。以下主要討論setTimeout()。
setTimeout()接受兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)是回調(diào)函數(shù),第二個(gè)是推遲執(zhí)行的毫秒數(shù)。
console.log(1);
setTimeout(function(){console.log(2);},1000);
console.log(3);
上面代碼的執(zhí)行結(jié)果是1,3,2,因?yàn)閟etTimeout()將第二行推遲到1000毫秒之后執(zhí)行。
如果將setTimeout()的第二個(gè)參數(shù)設(shè)為0,就表示當(dāng)前代碼執(zhí)行完(執(zhí)行棧清空)以后,立即執(zhí)行(0毫秒間隔)指定的回調(diào)函數(shù)。
setTimeout(function(){console.log(1);}, 0);
console.log(2);
上面代碼的執(zhí)行結(jié)果總是2,1,因?yàn)橹挥性趫?zhí)行完第二行以后,系統(tǒng)才會(huì)去執(zhí)行"任務(wù)隊(duì)列"中的回調(diào)函數(shù)。
HTML5標(biāo)準(zhǔn)規(guī)定了setTimeout()的第二個(gè)參數(shù)的最小值(最短間隔),不得低于4毫秒,如果低于這個(gè)值,就會(huì)自動(dòng)增加。在此之前,老版本的瀏覽器都將最短間隔設(shè)為10毫秒。
另外,對(duì)于那些DOM的變動(dòng)(尤其是涉及頁(yè)面重新渲染的部分),通常不會(huì)立即執(zhí)行,而是每16毫秒執(zhí)行一次。這時(shí)使用requestAnimationFrame()的效果要好于setTimeout()。
需要注意的是,setTimeout()只是將事件插入了"任務(wù)隊(duì)列",必須等到當(dāng)前代碼(執(zhí)行棧)執(zhí)行完,主線(xiàn)程才會(huì)去執(zhí)行它指定的回調(diào)函數(shù)。要是當(dāng)前代碼耗時(shí)很長(zhǎng),有可能要等很久,所以并沒(méi)有辦法保證,回調(diào)函數(shù)一定會(huì)在setTimeout()指定的時(shí)間執(zhí)行。
六、Node.js的Event Loop
Node.js也是單線(xiàn)程的Event Loop,但是它的運(yùn)行機(jī)制不同于瀏覽器環(huán)境。
請(qǐng)看下面的示意圖(作者@BusyRich)。
根據(jù)上圖,Node.js的運(yùn)行機(jī)制如下。
(1)V8引擎解析JavaScript腳本。
(2)解析后的代碼,調(diào)用Node API。
(3)libuv庫(kù)負(fù)責(zé)Node API的執(zhí)行。它將不同的任務(wù)分配給不同的線(xiàn)程,形成一個(gè)Event Loop(事件循環(huán)),以異步的方式將任務(wù)的執(zhí)行結(jié)果返回給V8引擎。
(4)V8引擎再將結(jié)果返回給用戶(hù)。
除了setTimeout和setInterval這兩個(gè)方法,Node.js還提供了另外兩個(gè)與"任務(wù)隊(duì)列"有關(guān)的方法:process.nextTick和
process.nextTick方法可以在當(dāng)前"執(zhí)行棧"的尾部----主線(xiàn)程下一次讀取"任務(wù)隊(duì)列"之前----觸發(fā)回調(diào)函數(shù)。也就是說(shuō),它指定的任務(wù)總是發(fā)生在所有異步任務(wù)之前。setImmediate方法則是在當(dāng)前"任務(wù)隊(duì)列"的尾部觸發(fā)回調(diào)函數(shù),也就是說(shuō),它指定的任務(wù)總是在主線(xiàn)程下一次讀取"任務(wù)隊(duì)列"時(shí)執(zhí)行,這與setTimeout(fn, 0)很像。請(qǐng)看下面的例子(via StackOverflow)。
process.nextTick(function A() {
console.log(1);
process.nextTick(function B(){console.log(2);});
});
setTimeout(function timeout() {
console.log('TIMEOUT FIRED');
}, 0)
// 1
// 2
// TIMEOUT FIRED
上面代碼中,由于process.nextTick方法指定的回調(diào)函數(shù),總是在當(dāng)前"執(zhí)行棧"的尾部觸發(fā),所以不僅函數(shù)A比setTimeout指定的回調(diào)函數(shù)timeout先執(zhí)行,而且函數(shù)B也比timeout先執(zhí)行。這說(shuō)明,如果有多個(gè)process.nextTick語(yǔ)句(不管它們是否嵌套),將全部在當(dāng)前"執(zhí)行棧"執(zhí)行。
現(xiàn)在,再看setImmediate。
setImmediate(function A() {
console.log(1);
setImmediate(function B(){console.log(2);});
});
setTimeout(function timeout() {
console.log('TIMEOUT FIRED');
}, 0)
// 1
// TIMEOUT FIRED
// 2
上面代碼中,有兩個(gè)setImmediate。第一個(gè)setImmediate,指定在當(dāng)前"任務(wù)隊(duì)列"尾部(下一次"事件循環(huán)"時(shí))觸發(fā)回調(diào)函數(shù)A;然后,setTimeout也是指定在當(dāng)前"任務(wù)隊(duì)列"尾部觸發(fā)回調(diào)函數(shù)timeout,所以輸出結(jié)果中,TIMEOUT FIRED排在1的后面。至于2排在TIMEOUT FIRED的后面,是因?yàn)閟etImmediate的另一個(gè)重要特點(diǎn):一次"事件循環(huán)"只能觸發(fā)一個(gè)由setImmediate指定的回調(diào)函數(shù)。
我們由此得到了一個(gè)重要區(qū)別:多個(gè)process.nextTick語(yǔ)句總是一次執(zhí)行完,多個(gè)setImmediate則需要多次才能執(zhí)行完。事實(shí)上,這正是Node.js 10.0版添加setImmediate方法的原因,否則像下面這樣的遞歸調(diào)用process.nextTick,將會(huì)沒(méi)完沒(méi)了,主線(xiàn)程根本不會(huì)去讀取"事件隊(duì)列"!
process.nextTick(function foo() {
process.nextTick(foo);
});
事實(shí)上,現(xiàn)在要是你寫(xiě)出遞歸的process.nextTick,Node.js會(huì)拋出一個(gè)警告,要求你改成setImmediate。
另外,由于process.nextTick指定的回調(diào)函數(shù)是在本次"事件循環(huán)"觸發(fā),而setImmediate指定的是在下次"事件循環(huán)"觸發(fā),所以很顯然,前者總是比后者發(fā)生得早,而且執(zhí)行效率也高(因?yàn)椴挥脵z查"任務(wù)隊(duì)列")。
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