C++ COM編程之什么是接口?
什么是接口?
說到COM,就不得不說接口了;在進行COM開發(fā)的過程中,可以說,我一直都在和各種各樣的接口打交道。那接口是什么?對于COM來說,接口是一個包含一個函數(shù)指針數(shù)組的內(nèi)存結(jié)構(gòu),每一個數(shù)組元素包含的是一個由組件所實現(xiàn)的函數(shù)的地址;所以,對于COM,接口就是這樣的一個內(nèi)存結(jié)構(gòu),其它東西都是一些COM并不關(guān)心的實現(xiàn)細節(jié)。
在C++中,可以使用抽象基類來實現(xiàn)COM接口。由于一個COM組件可以支持任意數(shù)目的接口,因此對于組件,可以使用抽象基類的多重繼承來實現(xiàn)它。
接口的好處
接口提供了兩個不同對象間的一種連接。對于客戶來說,一個組件就是一個接口集??蛻糁荒芡ㄟ^接口才能同COM組件打交道。而整體上來講,客戶對于一個組件可以說是知之甚少;甚至在某些時候,客戶甚至不必知道一個組件所提供的所有接口,就像你進行Windows Shell開發(fā)時,對于一個它提供的組件,很多時候,你不可能知道所有的接口的。對于一個應(yīng)用程序而言,接口是最重要的。組件本身只不過是接口的實現(xiàn)細節(jié)。
在實際開發(fā)時,你并不需要去理會組件的實現(xiàn)細節(jié),你面對的是接口,面對接口工作。即使組件的開發(fā)者將組件的實現(xiàn)替換掉了,而接口不變,你的程序也不需要變動。接口,就像一個標準一樣,讓我們?nèi)プ駨倪@個標準。之前做的一個項目就是替換一個組件的實現(xiàn)層,而對于接口,則不需要進行變更。
簡單的實現(xiàn)
通過一個簡單的例子來理解接口:
/*
** FileName : SimpleInterfaceDemo
** Author : Jelly Young
** Date : 2013/12/11
** Description : More information, please go to http://chabaoo.cn
*/
#include <iostream>
#include <combaseapi.h>
using namespace std;
interface IExample1
{
virtual void __stdcall Fx1() = 0;
virtual void __stdcall Fx2() = 0;
};
interface IExample2
{
virtual void __stdcall Fy1() = 0;
virtual void __stdcall Fy2() = 0;
};
// Implementation
class CImplementation : public IExample1, public IExample2
{
public:
// Implementation IExample1
void __stdcall Fx1() { cout<<"CImplementation::Fx1"<<endl; }
void __stdcall Fx2() { cout<<"CImplementation::Fx2"<<endl; }
// Implementation IExample2
void __stdcall Fy1() { cout<<"CImplementation::Fy1"<<endl; }
void __stdcall Fy2() { cout<<"CImplementation::Fy2"<<endl; }
};
// Client
int main()
{
cout<<"Create an instance of the component."<<endl;
CImplementation *pCImplementation = new CImplementation;
// Get the IExample1 pointer
IExample1 *pIExample1 = pCImplementation;
// Use the IExample1 interface
pIExample1->Fx1();
pIExample1->Fx2();
// Get the IExample2 pointer
IExample2 *pIExample2 = pCImplementation;
// Use the IExample2 pointer
// Use the IExample2 interface
pIExample2->Fy1();
pIExample2->Fy2();
// Destroy the component
if (pCImplementation != NULL)
{
delete pCImplementation;
pCImplementation = NULL;
pIExample1 = NULL;
pIExample2 = NULL;
}
}
上面的例子中,client通過兩個接口pIExample1和pIExample2來和組件進行通信。在聲明接口時,使用了兩個純抽象基類IX和IY??偨Y(jié)上面代碼的關(guān)鍵之處在于:
1.COM接口在C++中是用純抽象基類實現(xiàn)的;
2.一個COM組件可以提供多個接口;
3.一個C++類可以使用多繼承來實現(xiàn)一個可以提供多個接口的組件。
細節(jié)剖析
interface這貨是從哪里來的?你會很好奇,是不是好奇的連下巴都掉下來了?C++也有interface關(guān)鍵字?不錯,這個關(guān)鍵字是在combaseapi.h頭文件中定義的,定義如下:
#define __STRUCT__ struct
#define interface __STRUCT__
說白了,就是用C++的關(guān)鍵字struct定義的一個結(jié)構(gòu)體。使用struct定義有什么好處呢?首先需要搞清楚struct和class的區(qū)別。學(xué)了Java和C#的都知道,由于接口中定義的都是允許客戶調(diào)用的,所以在接口中就不需要private和protected的了,如果使用class,而必須還要使用public關(guān)鍵字強調(diào)接口的公有屬性,而struct默認的都是公有屬性,這樣就省去了添加public關(guān)鍵字的麻煩。
__stdcall是什么?__stdcall是一種用來修飾函數(shù)的關(guān)鍵字,主要約定了兩件事情:
1.參數(shù)傳遞順序,__stdcall表示參數(shù)從右向左壓入堆棧;
2.調(diào)用堆棧由誰(調(diào)用函數(shù)或被調(diào)用函數(shù))清理,__stdcall表示由被調(diào)用函數(shù)修改堆棧。
接口是由純虛函數(shù)實現(xiàn)的,為什么是要這樣?以及展現(xiàn)出來的多態(tài),這個說來話長,我將在下一篇博文中進行總結(jié)。
總結(jié)
在這里對接口基礎(chǔ)知識進行了掃盲式的總結(jié),而這些簡單的知識點也是日后開發(fā)中會經(jīng)常遇到的,這里把這些東西掌握好了,等日后開發(fā)時也會感到很輕松。希望大家能從這篇博文中學(xué)到一定的知識,同時也希望大家對我的博客提一些中肯的建議。
相關(guān)文章
C++ float轉(zhuǎn)std::string 小數(shù)位數(shù)控制問題
這篇文章主要介紹了C++ float轉(zhuǎn)std::string 小數(shù)位數(shù)控制問題,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2022-11-11C語言變長數(shù)組 struct中char data[0]的用法詳解
下面小編就為大家?guī)硪黄狢語言變長數(shù)組 struct中char data[0]的用法詳解。小編覺得挺不錯的現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧2017-01-01