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swift學習文檔(筆記)

 更新時間:2014年09月13日 13:13:26   作者:jser  
這篇文章主要介紹了學習swift的筆記,swift最近也比較熱,需要的朋友可以參考下

Swift是供iOS和OS X應用編程的新編程語言,基于C和Objective-C,而卻沒有C的一些兼容約束。Swift采用了安全的編程模式和添加現(xiàn)代的功能來是的編程更加簡單、靈活和有趣。界面則基于廣受人民群眾愛戴的Cocoa和Cocoa Touch框架,展示了軟件開發(fā)的新方向。

變量與常量

變量定義使用var,常量使用let,類型安全,有自動類型推導,注意賦值的=號兩邊必須有空格。變量和常量名是可以幾乎所有字符,這些都非常像javascript。中文編程一下牛逼了。

var a = 123 //a為Int
let b = "helo" //b為String
var 貓叫 = "喵"

數字

  • 十進制
  • 二進制 0b101
  • 八進制 0o5
  • 十六進制 0x5

比較長的數字間可以加上_用來提高程序的可讀性,比如0_0其實就是0,_線不能加在開頭

布爾類型

true和false,流程控制if的時候,判斷語句返回必須是一個Bool值,比如:

let i = 1
if i {
 //編譯報錯
}

這樣就可以通過

if i == 1 {
}

它不像js里會有自動類型轉換

類型別名

給現(xiàn)在的類型添加別名,同樣可以提高程序的可讀性,如

typealias 音頻采樣 = UInt16

可以在別的地方使用 var 已發(fā)現(xiàn)的最大振幅 = 音頻采樣.min

元組

它可以是一組值,這些值不必是相同的類型,例如,定義我自己:

var jserme = ("183cm", 26, "76kg")

可以像數組一樣訪問

println(jserme.0) //返回183cm

元組還原為獨立的變量或者常量

let jserme = ("183cm",26,"76kg")
let (身高, 年齡, 體重) = jserme
println("身高是 \(身高)")

也可以給每個值命名(這就像在JS里把數組搞成了對象了。。。)

let jserme = (身高:"183cm",年齡:26,體重:"76kg")
println("身高是 \(jserme.身高)")

字符串

字符串字面量只能用""來定義,String本質上是Character的有序集合。

for char in "一言既出"{
 println(char)
}
 
/*
一
言
既
出
*/

字面量與判斷是否為空

var 字符串 = "我是字符串"
var 空字符串 = ""
 
if 空字符串.isEmpty {
 println("這是一個空的字符串")
}
 
if 空字符串 == "" {
 println("這是一個空的字符串")
}

字符串實例有兩個方法hasPrefix與hasSuffix,如:

var 成語數組 = [
 "一言既出",
 "一觸即發(fā)",
 "一呼百應",
 "一槌定音",
 "一無所有",
 "一生一世",
 "一見鐘情"
]
 
var count = 0
for 成語 in 成語數組 {
 if(成語.hasPrefix("一")){
  count++
 }
}
 
println(count) //輸出7

與js一樣,string也是傳值引用,下面的兩個變量的修改不會影響到彼此

var 一串 = "我是字符串一"
var 二串 = 一串
 
二串 = "我是字符串二"
 
println("字符串一:\(一串), 字符串二:\(二串)")

區(qū)間運算符

閉區(qū)間使用a...b,從a到b,包含a與b,半區(qū)間a..b,從a到b,不包含b,例如:

var 成語數組 = [
 "一言既出",
 "一觸即發(fā)",
 "一呼百應"
]
 
for i in 0..成語數組.count {
 println("第\(i)個成語是:\(成語數組[i])")
}
//這里如何使用...會報錯,因為成語數組[3]是沒有值的

兩種集合,array 和 dictionaries

相對于js對數組和對象成員松散的要求,swift要求數組和dictionaries里成員類型必須一致

var 購物清單: String[] = ["雞蛋", "牛奶"]
//也可以是下面的這樣
//var 購物清單 = ["雞蛋", "牛奶"]

數組的修改可以使用append方法或者+=

var 購物清單 = ["雞蛋", "牛奶"]
 
購物清單.append("蘋果")
 
購物清單 += "草莓"
 
println("\(購物清單)") //[雞蛋, 牛奶, 蘋果, 草莓]

數組的獲取,可以通過索引,也可以通過區(qū)間運算符

var 購物清單 = ["雞蛋", "牛奶"]
 
println("\(購物清單[0])") //雞蛋
println("\(購物清單[0..1])") //[雞蛋]
println("\(購物清單[0...1])") //[雞蛋, 牛奶]
println("\(購物清單[0...2])") //[雞蛋, 牛奶, ]

dictionaries的定義

var airports: Dictionary<String, String> = ["TYO": "Tokyo", "DUB": "Dublin"]
 
//也可以簡化為
//var airports = ["TYO": "Tokyo", "DUB": "Dublin"]

它的修改與讀取使用[],而不能使用.

airports["BJ"] = "Beijin"

控制語句

如前面的幾個例子所示,控制語句的條件不像js有小括號

for var index = 0; index < 3; index++ {
 println("index is \(index)")
}
//index is 0
//index is 1
//index is 2

函數

函數的聲明與調用:

func sayHello(personName: String) -> String {
 let greeting = "Hello, " + personName + "!"
 return greeting
}
 
println(sayHello("jserme"))

無返回的函數,其實質是返回一個Void,它等同于一個空的元組()

多返回值的函數與默認參數:

func info(word:String = "aha") -> (length:Int, containA:Bool){
 var containA = false
 for char in word {
  if( char == "a") {
   containA = true
   break
  }
 }
 
 return (word.utf16count, containA)
}
 
println(info(word: "波波")) //(2, false)
println(info()) //(3, true)

便于閱讀的外部參數名,在參數定義之前,與參數定義以空格隔開,如下面的多個參數

func join(string s1: String, toString s2: String, withJoiner joiner: String)
 -> String {
 return s1 + joiner + s2
}
 
//調用的時候
join(string: "hello", toString: "world", withJoiner: ", ")
// returns "hello, world"

參數名與外部參數名一致,可以給參數名加#標識:

func containsCharacter(#string: String, #characterToFind: Character) -> Bool {
 for character in string {
  if character == characterToFind {
   return true
  }
 }
 return false
}
let containsAVee = containsCharacter(string: "aardvark", characterToFind: "v")
// containsAVee equals true, because "aardvark" contains a "v"

函數的參數是常量,不可以修改,如果在函數內修改,變量定義前加var

func alignRight(var string: String, count: Int, pad: Character) -> String {
 let amountToPad = count - countElements(string)
 for _ in 1...amountToPad {
  string = pad + string
 }
 return string
}
 
let originalString = "hello"
let paddedString = alignRight(originalString, 10, "-")
// paddedString is equal to "-----hello"
// originalString is still equal to "hello"

如果想在函數內修改傳入的參數,可以使用inout關鍵字來標識,傳入的參數需要前綴&,這內部實現(xiàn)應該是指針。

func swapTwoInts(inout a: Int, inout b: Int) {
 let temporaryA = a
 a = b
 b = temporaryA
}
var someInt = 3
var anotherInt = 107
swapTwoInts(&someInt, &anotherInt)
println("someInt is now \(someInt), and anotherInt is now \(anotherInt)")
// prints "someInt is now 107, and anotherInt is now 3"

函數類型,可以像js一樣使用函數作為參數及返回值

func addTwoInts(a: Int, b: Int) -> Int {
 return a + b
} //函數類型為 (Int, Int) -> Int
func multiplyTwoInts(a: Int, b: Int) -> Int {
 return a * b
}//函數類型為 (Int, Int) -> Int
 
//接收名為mathFunction的函數類型
func printMathResult(mathFunction: (Int, Int) -> Int, a: Int, b: Int) {
 println("Result: \(mathFunction(a, b))")
}
printMathResult(addTwoInts, 3, 5)
// prints "Result: 8"
 
//返回函數類型
func stepForward(input: Int) -> Int {
 return input + 1
}
func stepBackward(input: Int) -> Int {
 return input - 1
}
func chooseStepFunction(backwards: Bool) -> (Int) -> Int {
 return backwards ? stepBackward : stepForward
}
var currentValue = 3
let moveNearerToZero = chooseStepFunction(currentValue > 0)
// moveNearerToZero now refers to the stepBackward() function

閉包

函數與它包含的上下文的變量在一起稱為閉包。如sort函數:

let names = ["Chris", "Alex", "Ewa", "Barry", "Daniella"]
 
func backwards(s1: String, s2: String) -> Bool {
 return s1 > s2
}
var reversed = sort(names, backwards)
println(reversed)
// reversed is equal to ["Ewa", "Daniella", "Chris", "Barry", "Alex"]s

使用閉包可以表示為:

let names = ["Chris", "Alex", "Ewa", "Barry", "Daniella"]
 
var reversed = sort(names, {(s1:String, s2:String) -> Bool in
 return s1 > s2
})
println(reversed)
// reversed is equal to ["Ewa", "Daniella", "Chris", "Barry", "Alex"]

也可以簡化為

let names = ["Chris", "Alex", "Ewa", "Barry", "Daniella"]
 
var reversed = sort(names, { s1, s2 in s1 > s2 } )
 
println(reversed)

枚舉

通過下面的語法聲明

enum Barcode {
 case UPCA(Int, Int, Int) = (1,2,3)
 case QRCode(String) = "hello"
}

類與結構體

推薦使用首字母大寫來命名

struct Resolution {
 var width = 0
 var heigth = 0
}
class VideoMode {
 var resolution = Resolution()
 var interlaced = false
 var frameRate = 0.0
 var name: String?
}

生成實例:

let someResolution = Resolution()
let someVideoMode = VideoMode()

屬性訪問與修改,使用.語法:

println("The width of someVideoMode is \(someVideoMode.resolution.width)")
someVideoMode.resolution.width = 12880
println("The width of someVideoMode is now \(someVideoMode.resolution.width)")

結構體有自動成員初始化器,類實例沒有:

let vga = resolution(width:640, heigth: 480)

結構體與枚舉都是值類型,類是引用類型

對于引用了同一個實例的值,可以使用===和!==來進行判斷

延遲屬性,@lazy,設置在調用的時候才初始化特定的屬性

class DataImporter {
 /*
 DataImporter 是一個將外部文件中的數據導入的類。
 這個類的初始化會消耗不少時間。
 */
 var fileName = "data.txt"
 // 這是提供數據導入功能
}
 
class DataManager {
 @lazy var importer = DataImporter()
 var data = String[]()
 // 這是提供數據管理功能
}
 
let manager = DataManager()
manager.data += "Some data"
manager.data += "Some more data"
// DataImporter 實例的 importer 屬性還沒有被創(chuàng)建

類、結構體、枚舉都可以通過設置setter與getter來

struct AlternativeRect {
 var origin = Point()
 var size = Size()
 var center: Point {
 get {
  let centerX = origin.x + (size.width / 2)
  let centerY = origin.y + (size.height / 2)
  return Point(x: centerX, y: centerY)
 }
 set { //這里setter 沒有定義表示新值的參數名,則可以使用默認名稱newValue
  origin.x = newValue.x - (size.width / 2)
  origin.y = newValue.y - (size.height / 2)
 }
 }
}

只讀屬性去掉get與set

屬性監(jiān)視可以使用willset和didset來處理

類型屬性有點像靜態(tài)變量,以static關鍵字聲明

struct SomeStructure {
 static var storedTypeProperty = "Some value."
 static var computedTypeProperty: Int {
 // 這里返回一個 Int 值
 }
}

下標

類、結構體、枚舉都可以有下標,它有像給它們增加了一個快捷方式,如下:

struct TimesTable {
 let multiplier: Int
 subscript(index: Int) -> Int {
  return multiplier * index
 }
}
let threeTimesTable = TimesTable(multiplier: 3)
println("3的6倍是\(threeTimesTable[6])")
// 輸出 "3的6倍是18"

繼承

定義一個類

class Vehicle {
 var numberOfWheels: Int
 var maxPassengers: Int
 func description() -> String {
  return "\(numberOfWheels) wheels; up to \(maxPassengers) passengers"
 }
 init() {
  numberOfWheels = 0
  maxPassengers = 1
 }
}

繼承類

class Bicycle: Vehicle {
 init() {
  super.init()
  numberOfWheels = 2
 }
}

重寫屬性與方法

class Car: Vehicle {
 var speed: Double = 0.0
 override var speed: Double {
 get {
  return super.speed
 }
 set {
  super.speed = min(newValue, 40.0)
 }
 }
 init() {
  super.init()
  maxPassengers = 5
  numberOfWheels = 4
 }
 override func description() -> String {
  return super.description() + "; "
   + "traveling at \(speed) mph"
 }
}

防止重寫,在方法與屬性前加關鍵字@final,編譯時會出錯

構造函數

聲明里可以寫多個init,這有點像重載

struct Celsius {
 var temperatureInCelsius: Double = 0.0
 init(fromFahrenheit fahrenheit: Double) {
  temperatureInCelsius = (fahrenheit - 32.0) / 1.8
 }
 init(fromKelvin kelvin: Double) {
  temperatureInCelsius = kelvin - 273.15
 }
}
 
let boilingPointOfWater = Celsius(fromFahrenheit: 212.0)
// boilingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 100.0
let freezingPointOfWater = Celsius(fromKelvin: 273.15)
// freezingPointOfWater.temperatureInCelsius 是 0.0”

類的析構

有些地方叫反初始化,很別扭的名字哦

class Player {
 var coinsInPurse: Int
 init(coins: Int) {
  coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins)
 }
 
 func winCoins(coins: Int) {
  coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins)
 }
 
 deinit {
  Bank.receiveCoins(coinsInPurse)
 }
}
 
var player = Player(coins:200)
player = nil //調用deinit方法

擴展

對于類、結構體、枚舉,可以擴展它們的一切

class Player{
 var age:Int
}
 
extension Player{
 func repetitions(task: () -> ()) {
  for i in 0..self {
   task()
  }
 }
}

協(xié)議

其實就是接口描述

 protocol SomeProtocol {
  var mustBeSettable: Int { get set }
  var doesNotNeedToBeSettable: Int { get }
  func someTypeMethod()
 }

協(xié)議繼承

 protocol InheritingProtocol: SomeProtocol, AnotherProtocol {
  // protocol definition goes here
 }

泛型

這個函數的泛型版本使用了節(jié)點類型命名(通常此情況下用字母T來表示)來代替實際類型名(如Int、String或Double)。節(jié)點類型名并不是表示T必須是任何類型,但是其規(guī)定a和b必須是同一類型的T,而不管T表示任何類型。只有swapTwoValues函數在每次調用時所傳入的實際類型決定了T所代表的類型。

 func swapTwoValues<T>(inout a: T, inout b: T) {
  let temporaryA = a
  a = b
  b = temporaryA
 }

運算符重載

這里演示重載+號運算符

struct Vector2D {
 var x = 0.0, y = 0.0
}
@infix func + (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
 return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y)
}
  • 前置運算符 @prefix
  • 后置運算符 @postfix
  • 組合賦值運算符 @assignment
  • 比較運算符 @infix
@prefix @assignment func ++ (inout vector: Vector2D) -> Vector2D {
 vector += Vector2D(x: 1.0, y: 1.0)
 return vector
}

自定義運算符

個性的運算符只能使用這些字符 / = - + * % < >!& | ^。~

operator prefix +++ {}
@prefix @assignment func +++ (inout vector: Vector2D) -> Vector2D {
 vector += vector
 return vector
}

結合性(associativity)的值默認為none,可用left,right,none,優(yōu)先級(precedence)默認為100。

operator infix +- { associativity left precedence 140 }
func +- (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
 return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y - right.y)
}
let firstVector = Vector2D(x: 1.0, y: 2.0)
let secondVector = Vector2D(x: 3.0, y: 4.0)
let plusMinusVector = firstVector +- secondVector
// plusMinusVector 此時的值為 (4.0, -2.0)

來自:http://jser.me

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