C#備忘錄模式(Memento Pattern)實(shí)例教程
本文以一個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)例講述了C#備忘錄模式(Memento Pattern)的實(shí)現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考。具體實(shí)現(xiàn)方法如下:
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),備忘錄模式就是支持回退操作。假設(shè)讓一個(gè)Notepad支持回退操作,如何實(shí)現(xiàn)呢?
首先需要一個(gè)備忘錄類。
public class Memento { private string _msg; public Memento(string msg) { _msg = msg; } public string GetText() { return _msg; } }
上述代碼主要實(shí)現(xiàn):
1. 構(gòu)造函數(shù)在Nodepad每次記錄信息的時(shí)候調(diào)用,Nodepad所記錄的信息最終通過(guò)該構(gòu)造函數(shù)賦值給了_msg字段。
2. GetText方法在Nodepad執(zhí)行回退操作的時(shí)候調(diào)用
接下來(lái)就是Nodepad類。
public class Notepad { private string _msg; public Memento SetMsg(string msg) { Memento m = new Memento(msg); _msg = msg; return m; } public string GetMsg() { return _msg; } public void Undo(Memento previousState) { if (previousState != null) { _msg = previousState.GetText(); } else { _msg = ""; } } }
上述代碼實(shí)現(xiàn):
1. 維護(hù)著一個(gè)類型為string的字段_msg,代表顯示在Nodepad上的文字
2. 記錄信息方法SetMsg:不僅要把記錄的信息賦值給_msg,還要把信息傳遞給備忘錄類
3. 獲取信息方法GetMsg:讀取_msg
4. 回退操作方法Undo:把備忘錄的上一次信息賦值給_msg。如果回退到第一次以前的操作,相當(dāng)于備忘錄為null,需要考慮為null的情況
客戶端需要有一個(gè)備忘錄的列表,維護(hù)者所有的備忘錄信息。
class Program { static void Main(string[] args) { IList<Memento> undos = new List<Memento>(); Notepad notepad = new Notepad(); Memento undo; undo = notepad.SetMsg("Hello"); undos.Add(undo); undo = notepad.SetMsg("World"); undos.Add(undo); Console.WriteLine("進(jìn)入Nodepad查看信息"); Console.WriteLine(notepad.GetMsg()); Console.WriteLine("1、接著執(zhí)行一個(gè)回退操作"); notepad.Undo(undos[0]); Console.WriteLine("回退操作以后查看信息"); Console.WriteLine(notepad.GetMsg()); Console.WriteLine("2、再執(zhí)行一個(gè)回退操作"); notepad.Undo(null); Console.WriteLine("回退操作以后再查看信息"); Console.WriteLine(notepad.GetMsg()); Console.ReadKey(); } }
運(yùn)行結(jié)果如下圖所示:
通過(guò)上述運(yùn)行結(jié)果可見:
1. 第一次進(jìn)入Notepad查看信息看到的是最后一次輸入的World;
2. 回退一次,第二次進(jìn)入Notepad查看信息看到的是第一次輸入的Hello;
3. 再回退一次,第三次進(jìn)入Notepad查看信息看到的是空字符串。
相信本文所述對(duì)大家C#程序設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)有一定的借鑒價(jià)值。
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