Cocos2d-x學(xué)習(xí)筆記之Hello World!
首先我們要為vs2010安裝一個cocos2d-x的插件,有了這個插件,當(dāng)我們打開vs2010,單擊文件->新建->項目的時候,在已安裝的模板一欄就能看到cocos2d-x了,方便了我們的編寫。那么這個插件在什么地方呢,由于cocos2d-x的版本不同,在有的版本中是不包含這個插件的,我已經(jīng)為大家準(zhǔn)備好了,大家單擊下載就可以了(下載cocos2d-x模板插件)。下載好這個插件以后,雙擊InstallWizardForVS2010.js就可以了,如果你是vs2012,找對應(yīng)的文件,雙擊。然后打開你的vs2010,單擊文件->新建->項目,看看是不是出現(xiàn)如圖所示的畫面,如果出現(xiàn)證明成功了,我們進(jìn)行下一步。

其實如果在原來引擎項目下編寫cocos2d-x的項目完全可以,正如上節(jié)所說的,在解決方案上單擊新建項目,然后選擇cocos2d-x的模板,但是這樣做會使整個項目過于龐大,運行起來也很慢,vs要加載太多東西了,當(dāng)你自己做項目的時候,這種方法更是不可以了。我們就來配置一下第二種方法吧。打開你的vs2010,然后文件->新建->項目,選擇cocos2d-x的模板,輸入項目的名稱,并且選擇一個合適的位置,然后單擊確定按鈕,單擊下一步,出現(xiàn)如圖所示的畫面。

在該畫面中,我們來簡單的介紹一下,select physical engine當(dāng)然就是選擇物理引擎了,這里列出的倆個引擎有Box2d,Chipmunk,我們暫時用不到這倆個引擎,所以就不要選了,select audio engine就是選擇聲音引擎,cocos2d-x支持的聲音引擎是就是如圖所示了,select lua support,就是選擇是否支持lua腳本,lua是一種腳本語言,以后我們會用到的。我們按照默認(rèn)的選就行了。然后單擊finish。

在左邊的解決方案下我們看到有三個文件夾,include文件夾下放的是c++的頭文件,因為是以.h結(jié)尾啊,在resource文件夾下放的是資源文件,包括圖片啊什么的。source文件夾下就是c++的源文件了。這三個文件夾算是說清楚了。然后我們按一下編譯和運行,或者是快捷鍵ctrl+f7、ctrl+f5,運行起我們的程序。是不是出現(xiàn)了錯誤,這就對了,因為我們沒有包含cocos2d-x的庫,下面我們就來解決這個問題。
1、復(fù)制E:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2下的Debug.win32到我們新建的解決方案下,覆蓋掉原來的Debug.win32,這個路徑一定要對了啊,就是在解決方案的根目錄下,以我自己的為例,就是在F:\code\DemoOfCocos2d下。
2、在HelloWorld項目上單擊右鍵,選擇屬性菜單,在項目屬性窗口中,在配置屬性->c/c++中的右側(cè)附加包含目錄的一項,單擊那個三角形的下拉按鈕,選擇編輯,如圖所示。

3、在彈出的編輯框中,將$(SolutionDir)換成我們的cocos2d-x的根目錄,以我自己的為例,就是E:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\,千萬別忘了在這個目錄的最后邊加上\,最后的效果如圖所示。

然后確定,再次編譯運行我們的程序,看看是不是可以了。到這里我們就運行起了一個簡單的helloworld程序了!

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