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Egret引擎開發(fā)指南之創(chuàng)建項(xiàng)目

 更新時(shí)間:2014年09月03日 09:30:32   投稿:hebedich  
Egret Engine(白鷺引擎)是一款使用TypeScript語言構(gòu)建的開源免費(fèi)的移動(dòng)游戲引擎。白鷺引擎的核心定位是開放,高效,優(yōu)雅。通過它,你可以快速地創(chuàng)建HTML5類型的移動(dòng)游戲,也可以將游戲項(xiàng)目編譯輸出成為目標(biāo)移動(dòng)平臺(tái)的原生游戲應(yīng)用。

Egret提供非常方便的創(chuàng)建工具,我們把創(chuàng)建后的文件總和稱之為項(xiàng)目。在后面的操作中,我們對創(chuàng)建的項(xiàng)目進(jìn)行操作,具體創(chuàng)建步驟如下:

需要注意的是Egret支持Windows和Mac OS X 兩個(gè)平臺(tái)。在不同平臺(tái)中,我們使用的Egret命令是相同。對于不同的命令,大家可以參考文檔中相關(guān)平臺(tái)的操作介紹。

Egret在創(chuàng)建的時(shí)候,需要指定創(chuàng)建項(xiàng)目所在目錄。Egret會(huì)將所有創(chuàng)建后的項(xiàng)目文件全部存放到指定目錄中。

1.Windows系統(tǒng)中進(jìn)入項(xiàng)目目錄

我們在Windows中的命令行工具中敲入命令如下圖:

2.Mac OS X系統(tǒng)中進(jìn)入項(xiàng)目目錄

我們在Mac OS X中創(chuàng)建一個(gè)名稱為egretdemo的文件夾。文件夾路徑為:/Volumes/mac1/egretdemo/

在終端中使用cd命令定位到當(dāng)前目錄,cd /Volumes/mac1/egretdemo/

3.創(chuàng)建Hello World項(xiàng)目

下面我們通過egret提供的工具來創(chuàng)建我們的項(xiàng)目,我們把當(dāng)前的項(xiàng)目名稱稱之為“HelloWorld”。在終端中使用命令:egret create HelloWorld。

稍等幾秒后,egret工具會(huì)在我們制定的目錄下創(chuàng)建一個(gè)名稱為“HelloWorld”的項(xiàng)目。在你制定的目錄中,egret創(chuàng)建的項(xiàng)目會(huì)與項(xiàng)目名稱相同。你會(huì)在指定的/Volumes/mac1/egretdemo/目錄中看到一個(gè)名稱為"HelloWorld"的文件夾。所以當(dāng)前項(xiàng)目的文件全部存在在這個(gè)文件夾中。

在生成的項(xiàng)目文件夾中我們會(huì)看到四個(gè)子文件夾。

workspace  // egret工作空間
 |-- HelloWorld // 游戲項(xiàng)目
    |-- src // 游戲代碼目錄,源代碼均存放在此目錄中,其文件后綴名為`.ts`。
    |-- resources // 游戲資源目錄,存放著游戲使用的資源,包括圖片文件,音頻文件以及資源配置文件等。
    |-- launcher // 游戲入口,所有的可運(yùn)行查看游戲效果的網(wǎng)頁文件均存放在這個(gè)文件夾中。
        |-- index.html //啟動(dòng)文件
    |-- libs //egret引擎庫文件
    |-- bin-debug // 編譯后的代碼目錄,存放當(dāng)前debug模式的代碼,這個(gè)文件夾中絕大部分代碼為`.js`文件。
    |-- egretProperties.json //Egret項(xiàng)目編譯參數(shù)

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