C#判等對(duì)象是否相等的方法匯總
本文以實(shí)例形式展示了C#判等對(duì)象是否相等的常用方法,非常實(shí)用,可供大家參考借鑒之用。具體分析如下:
一、判斷相等的3個(gè)方法
1.實(shí)例方法
public virtual bool Equals(object obj) { return RuntimeHelpers.Equals(this, obj); }
2.比較值類(lèi)型靜態(tài)方法
public static bool Equals(object objA, object objB) { return ((objA == objB) || (((objA != null) && (objB != null)) && objA.Equals(objB))); }
3.比較引用類(lèi)型靜態(tài)方法
public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB) { return (objA == objB); }
二、判斷引用類(lèi)型是否相等
class Program { static void Main(string[] args) { Team t1 = new Team("馬爾切洛·里皮"); Team t2 = new Team("馬爾切洛·里皮"); var result = (t1 == t2); Console.WriteLine(result); result = t1.Equals(t2); Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); } } public class Team { public string _coach = string.Empty; public Team(string coach) { this._coach = coach; } } public struct TeamStruct { public string _coach; public TeamStruct(string coach) { this._coach = coach; } }
運(yùn)行結(jié)果:
false
false
分析:引用類(lèi)型比較的是引用地址,由于t1和t2指向不同的對(duì)象實(shí)例,所以dou都返回false。
三、判斷值類(lèi)型是否相等
1.值類(lèi)型判斷方法
派生于System.ValueType,對(duì)System.Object中的虛方法Equals(object obj)進(jìn)行了重寫(xiě)
public override bool Equals(object obj) { if (obj == null) { return false; } RuntimeType type = (RuntimeType) base.GetType(); RuntimeType type2 = (RuntimeType) obj.GetType(); if (type2 != type) //比較兩個(gè)對(duì)象是否是同一類(lèi)型 { return false; } object a = this; if (CanCompareBits(this)) //對(duì)象成員如果存在對(duì)于堆的引用返回false { return FastEqualsCheck(a, obj); } //反射獲取值類(lèi)型的所有字段 FieldInfo[] fields = type.GetFields(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance); for (int i = 0; i < fields.Length; i++) //遍歷字段,對(duì)各個(gè)字段進(jìn)行比較 { object obj3 = ((RtFieldInfo) fields[i]).UnsafeGetValue(a); object obj4 = ((RtFieldInfo) fields[i]).UnsafeGetValue(obj); if (obj3 == null) { if (obj4 != null) { return false; } } else if (!obj3.Equals(obj4)) { return false; } } return true; }
2.用==判斷是否相等
static void Main(string[] args) { TeamStruct ts1 = new TeamStruct("馬爾切洛·里皮"); TeamStruct ts2 = ts1; var result = (ts1 == ts2); Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); }
出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤。原因是值類(lèi)型不能用==進(jìn)行判斷。
3.用Equals()實(shí)例方法判斷是否相等
static void Main(string[] args) { TeamStruct ts1 = new TeamStruct("馬爾切洛·里皮"); TeamStruct ts2 = ts1; var result = ts1.Equals(ts2); Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); }
返回true。
可見(jiàn),如果值類(lèi)型的字段相等,那就相等。
static void Main(string[] args) { TeamStruct ts1 = new TeamStruct("馬爾切洛·里皮"); TeamStruct ts2 = ts1; ts2._coach = "高洪波"; var result = ts1.Equals(ts2); Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); }
返回false,當(dāng)然,值類(lèi)型的字段有不相等,就會(huì)整個(gè)不相等。
4.判斷復(fù)雜值類(lèi)型是否相等
即值類(lèi)型中包含引用類(lèi)型和值類(lèi)型。
class Program { static void Main(string[] args) { Team t = new Team("馬爾切洛·里皮"); TeamStruct ts = new TeamStruct("馬爾切洛·里皮"); NationalTeam nt1 = new NationalTeam(t, ts); NationalTeam nt2 = nt1; var result = nt1.Equals(nt2); Console.WriteLine(result); Console.ReadKey(); } } public class Team { public string _coach = string.Empty; public Team(string coach) { this._coach = coach; } } public struct TeamStruct { public string _coach; public TeamStruct(string coach) { this._coach = coach; } } public struct NationalTeam { public Team _team; public TeamStruct _structTeam; public NationalTeam(Team team, TeamStruct structTeam) { this._team = team; this._structTeam = structTeam; } }
返回true,會(huì)遍歷比較引用類(lèi)型成員和值類(lèi)型成員。在nt1和nt2中,類(lèi)型為T(mén)eam的引用類(lèi)型成員_team指向同一個(gè)對(duì)象實(shí)例, 類(lèi)型為T(mén)eamStruct的值類(lèi)型成員_structTeam相等,所有整個(gè)返回。如下圖所示:
- C#實(shí)現(xiàn)實(shí)體類(lèi)和XML相互轉(zhuǎn)換
- C#實(shí)現(xiàn)根據(jù)實(shí)體類(lèi)自動(dòng)創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)表
- C#實(shí)現(xiàn)XML與實(shí)體類(lèi)之間相互轉(zhuǎn)換的方法(序列化與反序列化)
- C#實(shí)現(xiàn)實(shí)體類(lèi)與字符串互相轉(zhuǎn)換的方法
- c# DataTable與不同結(jié)構(gòu)實(shí)體類(lèi)轉(zhuǎn)換的方法實(shí)例
- C# DataTable 轉(zhuǎn)換為 實(shí)體類(lèi)對(duì)象實(shí)例
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