亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

基于C#實(shí)現(xiàn)的HOOK鍵盤鉤子實(shí)例代碼

 更新時(shí)間:2014年07月26日 15:26:03   投稿:shichen2014  
這篇文章主要介紹了基于C#實(shí)現(xiàn)的HOOK鍵盤鉤子實(shí)例,需要的朋友可以參考下

本文所述為基于C#實(shí)現(xiàn)的HOOK實(shí)例,該實(shí)例可用來(lái)屏蔽系統(tǒng)熱鍵。程序主要實(shí)現(xiàn)了安裝鉤子、傳遞鉤子、卸載鉤子等功能。在傳遞鉤子中:
<param name="pHookHandle">是您自己的鉤子函數(shù)的句柄。用該句柄可以遍歷鉤子鏈</param>
<param name="nCode">把傳入的參數(shù)簡(jiǎn)單傳給CallNextHookEx即可</param>
<param name="wParam">把傳入的參數(shù)簡(jiǎn)單傳給CallNextHookEx即可</param>,
在HOOK類中定義了一些私有變量:鍵盤鉤子句柄、鍵盤鉤子委托實(shí)例、底層的鉤子變量等。在鉤子捕獲消息后,對(duì)消息進(jìn)行處理。

具體實(shí)現(xiàn)HOOK代碼如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Reflection;
using System.IO;
namespace 設(shè)置和屏蔽系統(tǒng)熱鍵
{
  class HOOK
  {
    #region 私有變量
 private IntPtr m_pKeyboardHook = IntPtr.Zero;/// 鍵盤鉤子句柄
 public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);/// 鉤子委托聲明
 private HookProc m_KeyboardHookProcedure;/// 鍵盤鉤子委托實(shí)例
  public const int idHook = 13;/// 底層的鉤子變量
  [DllImport("user32.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
  public static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr pInstance, int threadId);/// 安裝鉤子
  [DllImport("user32.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]/// 卸載鉤子
  public static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr pHookHandle);
    /// 傳遞鉤子
    &nbsp; /// <param name="pHookHandle">是您自己的鉤子函數(shù)的句柄。用該句柄可以遍歷鉤子鏈</param>
    /// <param name="nCode">把傳入的參數(shù)簡(jiǎn)單傳給CallNextHookEx即可</param>
    /// <param name="wParam">把傳入的參數(shù)簡(jiǎn)單傳給CallNextHookEx即可</param>
    /// <param name="lParam"></param>
    /// <returns></returns>
    [DllImport("user32.dll", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
    public static extern int CallNextHookEx(IntPtr pHookHandle, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct KeyMSG
    {
      public int vkCode;
      public int scanCode;
      public int flags;
      public int time;
      public int dwExtraInfo;
    }
    protected const int WM_QUERYENDSESSION = 0x0011;
    protected const int WM_KEYDOWN = 0x100;
    protected const int WM_KEYUP = 0x101;
    protected const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;
    protected const int WM_SYSKEYUP = 0x105;
    protected const byte VK_SHIFT = 0x10;
    protected const byte VK_CAPITAL = 0x14;
    protected const byte VK_NUMLOCK = 0x90;
    protected const byte VK_LSHIFT = 0xA0;
    protected const byte VK_RSHIFT = 0xA1;
    protected const int VK_LWIN = 91;
    protected const int VK_RWIN = 92;
    protected const byte VK_LCONTROL = 0xA2;
    protected const byte VK_RCONTROL = 0x3;
    protected const byte VK_LALT = 0xA4;
    protected const byte VK_RALT = 0xA5;
    protected const byte LLKHF_ALTDOWN = 0x20;
    public bool Porwer = true;//是否屏蔽Porwer鍵
    public static int pp = 0;//熱鍵的返回值
    public static bool isSet = false;//是否設(shè)置屏蔽熱鍵,false為設(shè)置屏蔽的熱鍵
    public static bool isHotkey = false;
    public static bool isInstall = false;//是否安裝鉤子,true為安裝
    #endregion
    #region 事件的聲明
    public event KeyEventHandler KeyDown;//鍵盤按下事件
    public event KeyEventHandler KeyUp;//鍵盤松開(kāi)事件
    public event KeyPressEventHandler KeyPress;//鍵盤單擊事件
    #endregion
    #region 方法
    /// <summary>
    /// 鉤子捕獲消息后,對(duì)消息進(jìn)行處理
    /// </summary>
    /// <param nCode="int">標(biāo)識(shí),鍵盤是否操作</param> 
    /// <param wParam="int">鍵盤的操作值</param>
    /// <param lParam="IntPtr">指針</param>
    private int KeyboardHookProc(int nCode, int wParam, IntPtr lParam)
    {
      if (nCode > -1 && (KeyDown != null || KeyUp != null || KeyPress != null))
      {
        KeyMSG keyboardHookStruct = (KeyMSG)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyMSG));//獲取鉤子的相關(guān)信息
        KeyEventArgs e = new KeyEventArgs((Keys)(keyboardHookStruct.vkCode));//獲取KeyEventArgs事件的相磁信息
        switch (wParam)
        {
          case WM_KEYDOWN://鍵盤按下操作
          case WM_SYSKEYDOWN:
            if (KeyDown != null)//如果加載了當(dāng)前事件
            {
              KeyDown(this, e);//調(diào)用該事件
            }
            break;
          case WM_KEYUP://鍵盤松開(kāi)操作
          case WM_SYSKEYUP:
            if (KeyUp != null)//如果加載了當(dāng)前事件
            {
              KeyUp(this, e);//調(diào)用該事件
            }
            break;
        }
      }
      return pp;//是否屏蔽當(dāng)前熱鍵,1為屏蔽,2為執(zhí)行
    }
    #endregion
    #region 安裝、卸載鉤子
    /// <summary>
    /// 安裝鉤子
    /// </summary>
    /// <returns>是否安裝成功</returns>
    public bool Start()
    {
      IntPtr pInstance = (IntPtr)4194304;//鉤子所在實(shí)例的句柄
      if (this.m_pKeyboardHook == IntPtr.Zero)//如果鍵盤的句柄為空
      {
        this.m_KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);//聲明一個(gè)托管鉤子
        this.m_pKeyboardHook = SetWindowsHookEx(idHook, m_KeyboardHookProcedure, pInstance, 0);//安裝鉤子
        if (this.m_pKeyboardHook == IntPtr.Zero)//如果安裝失敗
        {
          this.Stop();//卸載鉤子
          return false;
        }
      }
      isInstall = true;//安裝了鉤子
      return true;
    }
    /// <summary>
    /// 卸載鉤子
    /// </summary>
    /// <returns>是否卸載成功</returns>
    public bool Stop()
    {
      if (isInstall == false)//如果沒(méi)有安裝鉤子
      {
        return true;
      }
      bool result = true;
      if (this.m_pKeyboardHook != IntPtr.Zero)//如果安裝了鉤子
      {
        result = (UnhookWindowsHookEx(this.m_pKeyboardHook) && result);//卸載鉤子
        this.m_pKeyboardHook = IntPtr.Zero;//清空鍵盤的鉤子句柄
      }
      return result;
    }
    #endregion 公共方法
  }
}

相關(guān)文章

  • 深入淺析Restful接口的兩種使用方式

    深入淺析Restful接口的兩種使用方式

    restful接口常用的兩種方式是get和post.接下來(lái)通過(guò)本文給大家介紹Restful接口的兩種使用方式,本文給大家介紹的非常詳細(xì),需要的朋友參考下吧
    2018-09-09
  • 圖形學(xué)之Unity渲染管線流程分析

    圖形學(xué)之Unity渲染管線流程分析

    這篇文章主要介紹了圖形學(xué)之Unity渲染管線流程的相關(guān)資料,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-01-01
  • C#深拷貝方法探究及性能比較(多種深拷貝)

    C#深拷貝方法探究及性能比較(多種深拷貝)

    這篇文章主要介紹了C#中使用NetCDF存儲(chǔ)二維數(shù)據(jù)的讀寫操作簡(jiǎn)單應(yīng)用,探究了以下幾種C#對(duì)象深拷貝方式,同時(shí)簡(jiǎn)單對(duì)比了以下列出的幾種深拷貝方式的速度,需要的朋友可以參考下
    2022-04-04
  • C# 爬蟲簡(jiǎn)單教程

    C# 爬蟲簡(jiǎn)單教程

    這篇文章主要介紹了C# 爬蟲的簡(jiǎn)單教程,幫助大家更好的理解和使用c#,感興趣的朋友可以了解下
    2020-12-12
  • C#網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)之進(jìn)程和線程詳解

    C#網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)之進(jìn)程和線程詳解

    這篇文章主要介紹了C#網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)之進(jìn)程和線程詳解,本文對(duì)進(jìn)程、線程、線程池知識(shí)做了淺顯易懂的講解,并配有代碼實(shí)例,需要的朋友可以參考下
    2014-08-08
  • c#中String類型的存儲(chǔ)原理詳解

    c#中String類型的存儲(chǔ)原理詳解

    本文主要介紹了c#中String類型的存儲(chǔ)原理詳解,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2022-04-04
  • C#讀寫xml文件方法總結(jié)(超詳細(xì)!)

    C#讀寫xml文件方法總結(jié)(超詳細(xì)!)

    項(xiàng)目中用到關(guān)于xml文件讀寫操,所以下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#讀寫xml文件方法的相關(guān)資料,文中通過(guò)實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下
    2023-02-02
  • C#的winform控件命名規(guī)范

    C#的winform控件命名規(guī)范

    這篇文章主要介紹了C#的winform控件命名規(guī)范,對(duì)各種常用控件的命名規(guī)范做了較為詳細(xì)的講解,需要的朋友可以參考下
    2015-01-01
  • Unity游戲開(kāi)發(fā)之射擊小游戲的實(shí)現(xiàn)

    Unity游戲開(kāi)發(fā)之射擊小游戲的實(shí)現(xiàn)

    本篇文章為大家?guī)?lái)一個(gè)橫版2D射擊小游戲,游戲制作超級(jí)簡(jiǎn)單,玩法一學(xué)就會(huì)。文中的示例代碼講解詳細(xì),快跟隨小編一起動(dòng)手試一試
    2022-03-03
  • 如何從dump文件中提取出C#源代碼

    如何從dump文件中提取出C#源代碼

    這篇文章主要介紹了如何從dump文件中提取出C#源代碼,幫助大家更好的理解和學(xué)習(xí)使用c#,感興趣的朋友可以了解下
    2021-03-03

最新評(píng)論