android雙緩沖技術實例詳解
Android中的SurfaceView類就是雙緩沖機制。因此,在進行Android游戲開發(fā)時應盡量使用SurfaceView而不要使用View,這樣的話效率較高,并且SurfaceView的功能也更加完善。為了更容易的了解雙緩沖技術,下面介紹用View實現雙緩沖的方法。
在此需要說明一下,雙緩沖的核心技術就是先通過setBitmap方法將要繪制的所有的圖形繪制到一個Bitmap上,然后再來調用drawBitmap方法繪制出這個Bitmap,顯示在屏幕上。其具體的實現代碼如下:
先貼出View類代碼:
package com.lbz.pack.test; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics.drawable.BitmapDrawable; import android.view.KeyEvent; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; public class GameView extends View implements Runnable { /* 聲明Bitmap對象 */ Bitmap mBitQQ = null; Paint mPaint = null; /* 創(chuàng)建一個緩沖區(qū) */ Bitmap mSCBitmap = null; /* 創(chuàng)建Canvas對象 */ Canvas mCanvas = null; public GameView(Context context) { super(context); /* 裝載資源 */ mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.qq)).getBitmap(); /* 創(chuàng)建屏幕大小的緩沖區(qū) */ mSCBitmap=Bitmap.createBitmap(320, 480, Config.ARGB_8888); /* 創(chuàng)建Canvas */ mCanvas = new Canvas(); /* 設置將內容繪制在mSCBitmap上 */ mCanvas.setBitmap(mSCBitmap); mPaint = new Paint(); /* 將mBitQQ繪制到mSCBitmap上 */ mCanvas.drawBitmap(mBitQQ, 0, 0, mPaint); /* 開啟線程 */ new Thread(this).start(); } public void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); /* 將mSCBitmap顯示到屏幕上 */ canvas.drawBitmap(mSCBitmap, 0, 0, mPaint); } // 觸筆事件 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return true; } // 按鍵按下事件 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { return true; } // 按鍵彈起事件 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { return false; } public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) { return true; } /** * 線程處理 */ public void run() { while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } //使用postInvalidate可以直接在線程中更新界面 postInvalidate(); } } }
相關文章
RecyclerView實現抖音縱向滾動ViewPager效果
這篇文章主要為大家詳細介紹了RecyclerView實現抖音縱向滾動ViewPager效果,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2018-07-07Android編程實現的自定義彈窗(PopupWindow)功能示例
這篇文章主要介紹了Android編程實現的自定義彈窗(PopupWindow)功能,結合簡單實例形式分析了Android自定義彈窗實現方法與相關注意事項,需要的朋友可以參考下2017-03-03Android Native 內存泄漏系統(tǒng)化解決方案
這篇文章主要介紹了Android Native 內存泄漏系統(tǒng)化解決方案,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧2019-07-07Android自定義Spinner下拉列表(使用ArrayAdapter和自定義Adapter實現)
這篇文章主要介紹了Android自定義Spinner下拉列表(使用ArrayAdapter和自定義Adapter實現)的相關資料,需要的朋友可以參考下2015-10-10