亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

Swift流程控制之循環(huán)語句和判斷語句詳解

 更新時(shí)間:2014年07月21日 11:53:14   投稿:junjie  
這篇文章主要介紹了Swift流程控制之循環(huán)語句和判斷語句詳解,文中還使用了一個(gè)游戲例子來講解循環(huán)語句和判斷語句的使用,需要的朋友可以參考下

Swift提供了所有c類語言的控制流結(jié)構(gòu)。包括for和while循環(huán)來執(zhí)行一個(gè)任務(wù)多次;if和switch語句來執(zhí)行確定的條件下不同的分支的代碼;break和continue關(guān)鍵字能將運(yùn)行流程轉(zhuǎn)到你代碼的另一個(gè)點(diǎn)上。

除了C語言傳統(tǒng)的for-condition-increment循環(huán),Swift加入了for-in循環(huán),能更加容易的遍歷arrays, dictionaries, ranges, strings等其他序列類型。

Swift的switch語句也比C語言的要強(qiáng)大很多。 Swift中switch語句的case語句不會(huì)“掉入”下一個(gè)case,避免了c語言忘記寫break語句產(chǎn)生的錯(cuò)誤。 case可以匹配許多不同的模式,包括范圍匹配,元組匹配或者拋給指定的類型。匹配值在一個(gè)case條件下可以綁定到臨時(shí)常量或變量,可以在case的代碼塊中使用,復(fù)雜匹配條件下可以表示為每一個(gè)case的條件

一、For Loops - For循環(huán)

for循環(huán)用來多次執(zhí)行一組語句 ,Swift提供了兩種形式:

1.for-in執(zhí)行范圍,序列,集合或級(jí)數(shù)等每一項(xiàng)中的一組語句
2.for-condition-increment執(zhí)行一組語句直到確定的條件出現(xiàn),通常在每一個(gè)循環(huán)結(jié)束前遞增一個(gè)計(jì)數(shù)

For-In循環(huán)

使用for-in來遍歷集合中的項(xiàng)目,比如數(shù)組的范圍,排列中的項(xiàng)或者字符串中的字符。

下面的例子打印了表中的5個(gè)元素

復(fù)制代碼 代碼如下:

 for index in 1...5 {
     println("\(index) times 5 is \(index * 5)")
 }
// 1 times 5 is 5
// 2 times 5 is 10
// 3 times 5 is 15
 // 4 times 5 is 20
// 5 times 5 is 25

例子中被迭代集合的項(xiàng)是一個(gè)封閉范圍內(nèi)從1到5的數(shù)字,就是上面標(biāo)識(shí)為封閉范圍操作符的 (...)。 Index的值被設(shè)為第一個(gè)數(shù)據(jù)的范圍(1), 然后執(zhí)行循環(huán)中的語句。在本例中,循環(huán)只包含了一句話,根據(jù)index現(xiàn)有的值打印5次乘法表的一個(gè)結(jié)果。當(dāng)執(zhí)行完語句之后,index的值被更新為范圍中的第二個(gè)值,然后再次調(diào)用println函數(shù)。這個(gè)操作會(huì)一直持續(xù),直到范圍的終點(diǎn)。

在上面的例子中,index是一個(gè)常量,它的值在每次迭代的開始時(shí)自動(dòng)初始化,使用前不會(huì)被聲明,就是簡(jiǎn)單的將其隱性聲明納入循環(huán)的聲明,不需要使用let來聲明關(guān)鍵字。

復(fù)制代碼 代碼如下:

NOTE:
Index常量?jī)H僅存在于循環(huán)的范圍內(nèi)。如果你想要在循環(huán)之后得到index的值,或者想要使用index的值作為變量,你必須在循環(huán)之前聲明它。

如果不需要范圍的值,可以用下劃線替代變量名來忽略這些值:

復(fù)制代碼 代碼如下:

 let base = 3
 let power = 10
 var answer = 1
 for _ in 1...power {
     answer *= base
 }
 println("\(base) to the power of \(power) is \(answer)")
 // prints "3 to the power of 10 is 59049"

例子中計(jì)算兩數(shù)相乘(在本例中,3乘以10)。乘法初始值為1,每次乘3,乘10次,使用半封閉循環(huán)從0到9。這個(gè)計(jì)算不需要通過循環(huán)來知道每個(gè)計(jì)數(shù)器的值--僅僅只需要執(zhí)行正確的循環(huán)次數(shù)。下劃線操作符 _ (用于替代循環(huán)變量)將忽略掉個(gè)體值,并且在每一次循環(huán)迭代期間不給現(xiàn)有的變量提供訪問。

使用for-in循環(huán)來迭代出array中的每一個(gè)項(xiàng):

復(fù)制代碼 代碼如下:

let names = ["Anna", "Alex", "Brian", "Jack"]
for name in names {
    println("Hello, \(name)!")
}
// Hello, Anna!
// Hello, Alex!
// Hello, Brian!
// Hello, Jack!

同樣可以迭代字典來訪問其中的鍵值對(duì)。當(dāng)?shù)值鋾r(shí)里面的每一個(gè)項(xiàng)都以(key,value)元組的形式來返回,你可以在for-in的循環(huán)體中分解 (key, value) 元組的成員,把成員作為顯性命名的常量來使用。下面例子,字典的key被分解為animalName的常量,字典的值被分解名為legCount的常量:
復(fù)制代碼 代碼如下:

let numberOfLegs = ["spider": 8, "ant": 6, "cat": 4]
for (animalName, legCount) in numberOfLegs {
println("\(animalName)s have \(legCount) legs")
}
// spiders have 8 legs
// ants have 6 legs
// cats have 4 legs

Dictionary中的項(xiàng)的迭代順序可能跟它們插入時(shí)的順序不一樣。因?yàn)镈ictionary中的內(nèi)容本質(zhì)上是無序的,所以迭代它們不能保證檢索時(shí)的順序。更多關(guān)于排列和字典的內(nèi)容詳見 Collection Types章節(jié)。

除了排列和字典,for-in循環(huán)還能迭代字符串中的Character(字符):

復(fù)制代碼 代碼如下:

for character in "Hello" {
    println(character)
}
// H
// e
// l
// l
// o

For-Condition-Increment For-條件-遞增

除了for-in循環(huán),Swift還支持傳統(tǒng)C語言按條件遞增的for循環(huán)

復(fù)制代碼 代碼如下:

for var index = 0; index < 3; ++index {
    println("index is \(index)")
}
// index is 0
// index is 1
// index is 2

這是常用的形式:
復(fù)制代碼 代碼如下:

for <initialization>; <condition>; <increment> {
    <statements>
}

封號(hào)把循環(huán)定義隔為了三個(gè)部分,跟C語言一樣。然而與C不同的是,Swift不需要用括號(hào)把 “初始化; 條件; 增量” 的代碼塊包起來。

循環(huán)按照下面流程執(zhí)行:

1.當(dāng)循環(huán)第一次進(jìn)入,initialization expression(初始化表達(dá)式)計(jì)算一次,設(shè)置好循環(huán)所需的常量或者變量。

2.計(jì)算condition expression(條件表達(dá)式)。如果計(jì)算結(jié)果為false(假),循環(huán)終止,并繼續(xù)執(zhí)行for循環(huán)尾括號(hào)(})后面的代碼。如果結(jié)果為(true)真,則執(zhí)行循環(huán)體大括號(hào)內(nèi)的代碼。

3.在所有的語句執(zhí)行完后,計(jì)算increment expression(增量表達(dá)式)。計(jì)數(shù)器可能遞增或遞減,也可能根據(jù)語句執(zhí)行的結(jié)果將初始化變量設(shè)為新的值。計(jì)算完增量表達(dá)式返回到第2步,條件表達(dá)式再次被計(jì)算。

上面描述的循環(huán)體的形式和執(zhí)行過程可以簡(jiǎn)單的等同于:

復(fù)制代碼 代碼如下:

<initialization>
while <condition> {
    <statements>
    <increment>
}

常量和變量在初始化表達(dá)式中的聲明(比如var index = 0)只在for循環(huán)自己內(nèi)部有效。如果需要知道index最終的值,必須在循環(huán)開始前聲明index:

復(fù)制代碼 代碼如下:

var index: Int
for index = 0; index < 3; ++index {
    println("index is \(index)")
}
// index is 0
// index is 1
// index is 2
println("The loop statements were executed \(index) times")
// prints "The loop statements were executed 3 times"

注意,循環(huán)完成后index最終的值是3,不是2。最后一次執(zhí)行增量表達(dá)式調(diào)用了++index,把index設(shè)為3,使得index<3等于false,循環(huán)結(jié)束。

二、While Loops - While循環(huán)

while循環(huán)在條件變?yōu)閒alse前執(zhí)行一組語句,這類循環(huán)最好用在第一個(gè)迭代開始前并不知道迭代器的數(shù)字的時(shí)候。Swift提供了兩種while循環(huán):

1.while 在每次通過循環(huán)的開頭計(jì)算條件
2.do-while 在每次通過循環(huán)的結(jié)尾計(jì)算條件

while循環(huán)

一個(gè)while循環(huán)開始于計(jì)算單個(gè)的條件,如果條件為true,一組語句將重復(fù)直到條件變?yōu)閒alse。

這是常見的while形式:

復(fù)制代碼 代碼如下:

while <condition> {
    <statements>
}

比如,玩這個(gè)叫Snakes and Ladders的游戲(或Chutes and Ladders):

游戲的規(guī)則是這樣的:

1.板子上有25個(gè)矩形,然后目標(biāo)是到達(dá)或超越25號(hào)方塊。
2.每一輪,你先搖六面骰子,然后按照水平方向的虛線箭頭移動(dòng)到對(duì)應(yīng)數(shù)字的方塊上。
3.如果走完落在梯子的底部,你可以爬上梯子。
4.如果走完落在蛇的頭部,你可以走到那條蛇的尾部。

這個(gè)游戲板由一個(gè)Int型數(shù)組展示出來。它的大小基于finalSquare常量,該常量用來初始化數(shù)組并在之后檢查勝利條件。游戲板初始化為26個(gè)值為0的Int型數(shù)據(jù),不是25個(gè)(分別位于0至25的索引):

復(fù)制代碼 代碼如下:

let finalSquare = 25
var board = Int

一些方塊給蛇與梯子設(shè)有具體的值。游戲板里,你能在有方塊有梯子腳的地方向上移動(dòng)正數(shù),而有蛇頭的地方你只能向下移動(dòng)負(fù)數(shù):
復(fù)制代碼 代碼如下:

board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08

方塊3有梯子腳,所以你可以移動(dòng)到方塊11。為了表述這個(gè)動(dòng)作,board[03]等于+08,等同于一個(gè)整型數(shù)值8(即3和11的差)。一元運(yùn)算符加運(yùn)算符(+i)與一元減運(yùn)算符(-i)相平衡,如果數(shù)值小于10就用0替代,這樣所板上的定義就對(duì)齊了。(風(fēng)格調(diào)整不是必須的,但代碼簡(jiǎn)潔很有必要)

玩家開始于方塊0,就在游戲板左下角的外面。第一下投骰是把玩家?guī)У接螒虬胬锩妫?br />

復(fù)制代碼 代碼如下:

var square = 0
var diceRoll = 0
while square < finalSquare {
    // roll the dice
    if ++diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
    // move by the rolled amount
    square += diceRoll
    if square < board.count {
        // if we're still on the board, move up or down for a snake or a     ladder
    square += board[square]
    }
}
println("Game over!")

這個(gè)例子很簡(jiǎn)單的模擬了投骰子。用隨機(jī)數(shù)的生成器來替代,diceRoll從0開始。每一個(gè)while循環(huán),diceRoll通過自加運(yùn)算符(++i)遞增,然后檢查是否過大。++diceRoll的返回值等于diceRoll自加以后的值。如果返回值等于7,骰子值則過大,重設(shè)為1。這樣diceRoll的值會(huì)一直是1,2,3,4,5,6,1,2等等。

在搖骰子后,玩家根據(jù)diceRoll移動(dòng)方塊。有可能骰子的數(shù)會(huì)讓玩家超過方塊25,這樣就算游戲結(jié)束。為了描述這個(gè)場(chǎng)景,代碼在向board[square]添加值以前先檢查square的值是否少于board數(shù)組的count屬性,如果是則根據(jù)現(xiàn)有的square值將玩家上移或下移到相應(yīng)梯子或蛇。

如果不執(zhí)行這個(gè)檢查,board[square]會(huì)可能嘗試取得board數(shù)組界限外的值,導(dǎo)致越界。如果square現(xiàn)在等于26,代碼將嘗試檢查board[26],這個(gè)值超過了數(shù)組限制。

現(xiàn)有的While循環(huán)執(zhí)行到最后,會(huì)檢查循環(huán)條件看循環(huán)是否會(huì)再次執(zhí)行。如果玩家已經(jīng)移動(dòng)或者方塊超過25,循環(huán)條件會(huì)計(jì)算為false,游戲結(jié)束。

在這個(gè)例子中使用While循環(huán)是比較合適的,因?yàn)橛螒虻拈L(zhǎng)度在循環(huán)的開頭不明確,讓循環(huán)一直執(zhí)行直到特定的滿足條件出現(xiàn)。

Do-While循環(huán)

While循環(huán)的另一個(gè)形式是do-while,在考慮循環(huán)條件前先執(zhí)行一次整個(gè)循環(huán)體,然后再繼續(xù)重復(fù)循環(huán)直到條件為false。

下面是do-while的常見形式:

復(fù)制代碼 代碼如下:

do {
   <statements>
} while <condition>

再來看看Snakes and Ladders的例子,用do-while而不是while來實(shí)現(xiàn)。finalSquare, board, square, 和diceRoll都用相同的方式初始化:
復(fù)制代碼 代碼如下:

let finalSquare = 25
var board = Int[](count: finalSquare + 1, repeatedValue: 0)
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
var square = 0
var diceRoll = 0

在這個(gè)版本的游戲中,循環(huán)中第一個(gè)操作是檢查一個(gè)梯子或蛇。沒有梯子能直接把玩家?guī)У椒綁K25,所以不可能只爬一個(gè)梯子就贏了。因此在循環(huán)里先檢查梯子或蛇會(huì)更安全。

游戲的開始,玩家在“方塊0”。 board[0]永遠(yuǎn)等于0,沒有別的功能:

復(fù)制代碼 代碼如下:

do {
    // move up or down for a snake or ladder
    square += board[square]
    // roll the dice
    if ++diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
    // move by the rolled amount
    square += diceRoll
} while square < finalSquare
println("Game over!")

在代碼檢查后,開始搖骰子,玩家通過diceRoll方塊向前移動(dòng),該循一直環(huán)執(zhí)行到最后。

循環(huán)條件(while square < finalSquare)跟之前例子一樣,但是這次會(huì)在第一次循環(huán)的結(jié)尾才計(jì)算。do-while循環(huán)的結(jié)構(gòu)比while循環(huán)更適合本例。上面do-while中,在循環(huán)條件確認(rèn)square仍舊在游戲板里面后,square += board[square]會(huì)直接進(jìn)行計(jì)算,不必進(jìn)行數(shù)組越界的檢查。

三、Conditional Statements - 條件語句

編程中常常根據(jù)不同的條件執(zhí)行不同的代碼,你可能會(huì)要代碼在出錯(cuò)后運(yùn)行額外的語句,或者當(dāng)數(shù)值越界時(shí)展示一個(gè)消息。我們可以用conditional(條件)來實(shí)現(xiàn)。

Swift提供兩種方式來添加代碼的分支,常見的if和switch語句。顯然,用if語句來計(jì)算只有少量分支的的條件,而Switch用于更復(fù)雜的情況,特別是在模式匹配的時(shí)候有助于選擇合適的代碼分支來執(zhí)行。

If語句

在下面最簡(jiǎn)單的例子里,if語句有一個(gè)if條件。所有的語句都只有在if條件為true的情況下才執(zhí)行:

復(fù)制代碼 代碼如下:

 var temperatureInFahrenheit = 30
 if temperatureInFahrenheit <= 32 {
     println("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
 }
 // prints "It's very cold. Consider wearing a scarf."

前面的例子檢查了溫度是否等于32攝氏度。如果是則打印消息。否則不打印消息,直接執(zhí)行if語句大括號(hào)后面的代碼。

if語句可以提供一個(gè)二選一的語句,常見的:else clause,用于當(dāng)if條件為false時(shí)。這些語句用else關(guān)鍵字來控制:

復(fù)制代碼 代碼如下:

 temperatureInFahrenheit = 40
 if temperatureInFahrenheit <= 32 {
     println("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
 } else {
     println("It's not that cold. Wear a t-shirt.")
 }
 // prints "It's not that cold. Wear a t-shirt."

兩個(gè)大括號(hào)中的一個(gè)被執(zhí)行。因?yàn)闇囟仍黾映^了40攝氏度,已經(jīng)不需要建議去帶圍巾,所以else分支被觸發(fā)。

你可以使用多個(gè)if語句,像這樣增加條件:

復(fù)制代碼 代碼如下:

 temperatureInFahrenheit = 90
 if temperatureInFahrenheit <= 32 {
     println("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
 } else if temperatureInFahrenheit >= 86 {
     println("It's really warm. Don't forget to wear sunscreen.")
 } else {
     println("It's not that cold. Wear a t-shirt.")
 }
 // prints "It's really warm. Don't forget to wear sunscreen."

這里增加的if語句用于應(yīng)對(duì)極端炎熱的情況。最后的else條件保留,打印既不冷也不熱的情況。

最后的else條件是可選的,因此如果不需要寫完整可以去掉。

復(fù)制代碼 代碼如下:

    temperatureInFahrenheit = 72
 if temperatureInFahrenheit <= 32 {
     println("It's very cold. Consider wearing a scarf.")
 } else if temperatureInFahrenheit >= 86 {
     println("It's really warm. Don't forget to wear sunscreen.")
 }

在這個(gè)例子中,溫度既不冷也不熱才能觸發(fā)if或者else條件來打印信息。

Switch語句

Switch語句用一個(gè)值來匹配相對(duì)應(yīng)的幾個(gè)匹配模式。然后執(zhí)行相對(duì)應(yīng)的代碼塊,基于一開始匹配成功的模式。switch語句提供了應(yīng)對(duì)多種選擇情況的處理來替代if語句。

最簡(jiǎn)單的形式,switch比較一個(gè)值對(duì)應(yīng)的一個(gè)或者多個(gè)相同形式的值:

復(fù)制代碼 代碼如下:

 switch some value to consider {
 case value 1:
     respond to value 1
 case value 2,
 value 3:
     respond to value 2 or 3
 default:
     otherwise, do something else
 }

每個(gè)switch語句由多個(gè)可能的case(情況)構(gòu)成,都用標(biāo)記的case關(guān)鍵字開頭。除了比較對(duì)應(yīng)的值,Swift還為每種case應(yīng)對(duì)更復(fù)雜的匹配模式提供了幾種方法,后面章節(jié)再說。

每一個(gè)switch語句都必須exhaustive(詳細(xì)),并且每一個(gè)所考慮類選可能的值都必須匹配switch中的一個(gè)case。如果不能對(duì)應(yīng)到switch中的所有case的值,可以定義個(gè)默認(rèn)的選取器來解決。選取器用default關(guān)鍵字來表示,必須出現(xiàn)在最后。

下面的例子用switch語句匹配了一個(gè)小寫字符,someCharacter:

復(fù)制代碼 代碼如下:

 let someCharacter: Character = "e"
 switch someCharacter {
 case "a", "e", "i", "o", "u":
     println("\(someCharacter) is a vowel")
 case "b", "c", "d", "f", "g", "h", "j", "k", "l", "m",
 "n", "p", "q", "r", "s", "t", "v", "w", "x", "y", "z":
     println("\(someCharacter) is a consonant")
 default:
     println("\(someCharacter) is not a vowel or a consonant")
 }
 // prints "e is a vowel"

Switch語句第一個(gè)case匹配了5個(gè)小寫的元音字母。相似地,第二個(gè)case匹配所有的輔音小寫字母。

case中并不需要寫上所有其他的英語字母,所以switch提供了default來匹配其他所有不是元音也不是輔音的情況。這樣的條件保證了switch沒有遺漏。

No Implicit Fallthrough - 沒有隱性掉入

相比C和objective-c中的switch語句,Swift中(如果忘了寫break)的switch不會(huì)默認(rèn)的掉落到每個(gè)case的下面進(jìn)入另一個(gè)case。相反,switch語句當(dāng)?shù)谝粋€(gè)遇到的case完成時(shí)就完成了它整個(gè)的執(zhí)行,不需要寫break。因此比起C語言,swift的switch更加安全和簡(jiǎn)單,避免了執(zhí)行多個(gè)case的錯(cuò)誤。

 NOTE:
 如果你需要,仍舊可在case執(zhí)行完以前跳出來,詳見:[Break in a Switch Statement]見下面章節(jié)
每個(gè)case的主干包括只少一個(gè)可執(zhí)行的語句。下面這樣寫是無效的,因?yàn)榈谝粋€(gè)case是空的:

復(fù)制代碼 代碼如下:

let anotherCharacter: Character = "a"
switch anotherCharacter {
case "a":
case "A":
    println("The letter A")
default:
    println("Not the letter A")
}
// this will report a compile-time error

不像C語言中的Switch,這里的switch語句不能匹配"a"和"A"。比如,case "a"會(huì)在編譯時(shí)報(bào)錯(cuò):沒有找到任何可執(zhí)行語句。盡可能的避免了意外從一個(gè)case掉入另一個(gè),這樣使代碼更安全。

如果有多個(gè)匹配對(duì)象的,可以用逗號(hào)隔開,像下面這樣寫成多行:

復(fù)制代碼 代碼如下:

switch some value to consider {
case value 1,
value 2:
    statements
}

復(fù)制代碼 代碼如下:

NOTE:
為特別的switch case選擇掉落行為,可以使用fallthrough關(guān)鍵字,在下文中詳解

Range Matching - 范圍匹配

switch中case的值可以檢查他們內(nèi)在的范圍。這個(gè)例子使用數(shù)字范圍可以提供任意大小數(shù)字的自然語言計(jì)數(shù)。

復(fù)制代碼 代碼如下:

let count = 3_000_000_000_000
let countedThings = "stars in the Milky Way"
var naturalCount: String
switch count {
case 0:
    naturalCount = "no"
case 1...3:
    naturalCount = "a few"
case 4...9:
    naturalCount = "several"
case 10...99:
    naturalCount = "tens of"
case 100...999:
    naturalCount = "hundreds of"
case 1000...999_999:
    naturalCount = "thousands of"
default:
    naturalCount = "millions and millions of"
}
println("There are \(naturalCount) \(countedThings).")
// prints "There are millions and millions of stars in the Milky Way."

Tuples 元組

你可以使用元組在相同的switch語句中測(cè)試多個(gè)值。每一個(gè)元組中的元素都可以試著和范圍中不同的值進(jìn)行匹配。另外,用下劃線(_)標(biāo)示符來匹配任意可能的值。

下面例子中使用一個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)(x,y),用元組型(Int, Int)來表示,可以在下面的圖中分類出來:

復(fù)制代碼 代碼如下:

let somePoint = (1, 1)
switch somePoint {
case (0, 0):
    println("(0, 0) is at the origin")
case (_, 0):
    println("(\(somePoint.0), 0) is on the x-axis")
case (0, _):
    println("(0, \(somePoint.1)) is on the y-axis")
case (-2...2, -2...2):
    println("(\(somePoint.0), \(somePoint.1)) is inside the box")
default:
    println("(\(somePoint.0), \(somePoint.1)) is outside of the box")
}
// prints "(1, 1) is inside the box"

Switch語句決定了點(diǎn)是否在原點(diǎn)(0,0)上,在紅色的x軸上,在橙色的y軸上,在藍(lán)色4X4的矩形為中心的原點(diǎn)內(nèi),或者在矩形外。

與C語言不同,Swift允許多個(gè)switch的case考慮相同的值。實(shí)際上點(diǎn)(0,0)能匹配例子中所有的四個(gè)case。然而,如果多個(gè)匹配出現(xiàn),第一個(gè)匹配成功的case將被使用。點(diǎn)(0,0)能首先匹配case(0,0),所以其他所有的case將被忽略。

Value Bindings 值綁定

一個(gè)switch的case能綁定用于匹配臨時(shí)常量或變量值,在case的分支代碼里使用。這就是value binding(值綁定),因?yàn)檫@些值在case的代碼體中是臨時(shí)常量或變量的“邊界”。

下面的例子有一個(gè)點(diǎn)(x,y),用元組型(Int,Int)來表示,在圖種展示出來如下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

let anotherPoint = (2, 0)
switch anotherPoint {
case (let x, 0):
    println("on the x-axis with an x value of \(x)")
case (0, let y):
    println("on the y-axis with a y value of \(y)")
case let (x, y):
    println("somewhere else at (\(x), \(y))")
}
// prints "on the x-axis with an x value of 2

switch語句來確定點(diǎn)是否在紅色x軸上,在橙色y軸,或者其他地方。

三個(gè)switch的case都聲明了占位常量x和y,暫時(shí)從anotherPoint占用一個(gè)或兩個(gè)元組值。第一個(gè)case里,case (let x, 0),匹配給任意一個(gè)y值為0,并分派點(diǎn)的x值給臨時(shí)常量x的點(diǎn)。相似地,第二個(gè)case,case (0, let y),匹配給一個(gè)x值為0,分派點(diǎn)的y值給臨時(shí)常量y的點(diǎn)。

一旦臨時(shí)常量被聲明,他們將在case的代碼塊中使用。這里他們將作為簡(jiǎn)寫在println函數(shù)中打印出來。

注意switch語句沒有default的case。最后一個(gè)case,case let (x, y),聲明了包含兩個(gè)占位常量可以匹配任何值的元組。作為結(jié)果,它匹配任何可能的值,不需要default語句switch就足夠完美了。

上面的例子中,聲明x和y用了關(guān)鍵詞let,因?yàn)檫@里不需要在case的代碼段里改變它們的值。然而,他們可以用變量來代替,使用var關(guān)鍵詞。如果用了變量,則會(huì)創(chuàng)建臨時(shí)變量并初始化為合適的值。任何對(duì)變量的改變都只會(huì)影響case代碼段中的部分。

Where語句

switch的case能使用where子句來進(jìn)一步判斷條件。 下面的例子將點(diǎn)(x,y)在下圖種分類:

復(fù)制代碼 代碼如下:

let yetAnotherPoint = (1, -1)
switch yetAnotherPoint {
case let (x, y) where x == y:
    println("(\(x), \(y)) is on the line x == y")
case let (x, y) where x == -y:
    println("(\(x), \(y)) is on the line x == -y")
case let (x, y):
    println("(\(x), \(y)) is just some arbitrary point")
}
// prints "(1, -1) is on the line x == -y"

switch語句判斷了點(diǎn)是否在綠色斜線上且x == y,或在紫色斜線上且x == -y,或都不是。

三個(gè)switch的case聲明了占位常量x和y,臨時(shí)占用point中元組值。這些常量作為where子句的一部分,用來創(chuàng)建動(dòng)態(tài)的篩選。只有當(dāng)where子句的條件結(jié)果為true,Switch的case則會(huì)匹配現(xiàn)有point的值。

就像在前一個(gè)例子中,最后的case匹配所有可能的值,所以不需要default。

Control Transfer Statements - 控制轉(zhuǎn)移語句

控制轉(zhuǎn)移語句能改變已經(jīng)執(zhí)行代碼的順序,能使代碼跳轉(zhuǎn)到別的部分。Swift有四個(gè)句子:

1.continue
2.break
3.fallthrough
4.return

control, break和fallthrough在下文中詳解。reture語句在Functions中描述。

Continue

Continue語句告訴循環(huán)體終止現(xiàn)在的操作,然后開始迭代下一個(gè)循環(huán)。好像在說“我這次迭代做完啦”,總之不會(huì)離開循環(huán)體。

復(fù)制代碼 代碼如下:

NOTE:
在for-condition-increment循環(huán)中,調(diào)用了continue后累加器依舊會(huì)計(jì)算。循環(huán)會(huì)繼續(xù)像平時(shí)一樣工作,只有循環(huán)體中的代碼會(huì)被跳過。

下面例子中從一個(gè)小寫字符串中移除了所有的元音和空格,創(chuàng)建了個(gè)字謎短語:

復(fù)制代碼 代碼如下:

let puzzleInput = "great minds think alike"
var puzzleOutput = ""
for character in puzzleInput {
    switch character {
    case "a", "e", "i", "o", "u", " ":
        continue
    default:
        puzzleOutput += character
    }
}
println(puzzleOutput)
// prints "grtmndsthnklk"

上面代碼里,只要匹配到元音字母或空格,就會(huì)觸發(fā)continue關(guān)鍵字。使本次迭代立即終止,然后直接跳入下次迭代的開頭。這個(gè)方式使得switch代碼塊能匹配(和忽略)元音字母與空格,比用代碼塊把每一個(gè)要打印字符都匹配一次的好。

Break

Break語句能立即終止整個(gè)控制流??梢愿鶕?jù)你想要的在switch或循環(huán)語句里的任何地方終止整個(gè)執(zhí)行。

Break in a Loop Statement - 循環(huán)中的Break

當(dāng)在循環(huán)體中使用break,循環(huán)會(huì)立即停止,并將控制流帶到循環(huán)體括號(hào)(})后方的第一行代碼里。循環(huán)體里其他的代碼不會(huì)被執(zhí)行,也不會(huì)開始下一次迭代。

Break in a Switch Statement - Switch中的break

在switch里使用break,switch語句會(huì)立即終止,并將控制流帶到switch語句括號(hào)(})后方的第一行代碼里。

這種特性可以用于switch里匹配(或忽略)一個(gè)或多個(gè)case。因?yàn)镾wift的switch是窮舉的,并且不允許有空case的,有時(shí)候要慎重的匹配和為了使意圖明顯而忽略了case。當(dāng)switch匹配了break語句,case中的break能直接終止整個(gè)switch。

復(fù)制代碼 代碼如下:

NOTE:
一個(gè)switch的case只能包含一個(gè)作為編譯錯(cuò)誤的注釋。注釋不是語句,不會(huì)導(dǎo)致switch的case被忽略。只能使用break語句來跳過case。

下面的例子中switch有一個(gè)字符值,并且判斷四種語言之一中是否有數(shù)字符號(hào)。一個(gè)簡(jiǎn)單的switch中包含了多個(gè)值:

復(fù)制代碼 代碼如下:

let numberSymbol: Character = "三"  // Simplified Chinese for the number 3
var possibleIntegerValue: Int?
switch numberSymbol {
case "1", "١", "一", "๑":
    possibleIntegerValue = 1
case "2", "٢", "二", "๒":
    possibleIntegerValue = 2
case "3", "٣", "三", "๓":
    possibleIntegerValue = 3
case "4", "٤", "四", "๔":
    possibleIntegerValue = 4
default:
    break
}
if let integerValue = possibleIntegerValue {
    println("The integer value of \(numberSymbol) is \(integerValue).")
} else {
    println("An integer value could not be found for \(numberSymbol).")
}
    // prints "The integer value of 三 is 3."

例子中通過檢查numberSymbol判斷是否是拉丁語,阿拉伯語,中文或者泰文符號(hào)來得到1至4的數(shù)字。如果匹配成功,其中的一個(gè)case里會(huì)賦給可選型Int變量possibleIntegerValue一個(gè)合適的整型值。

在switch語句執(zhí)行完成后,例子里用了可選型綁定來確定值是否被發(fā)現(xiàn)。possibleIntegerValue變量有一個(gè)隱性的初始值nil,具有可選型的優(yōu)點(diǎn)。只有在前四個(gè)case中,當(dāng)possibleIntegerValue被賦了實(shí)際的值可選綁定才會(huì)成功。

在上面例子中列出所有可能的字符值不太實(shí)際,所以default能提供一個(gè)沒任何字符被選中情況下的容器。這的default不用執(zhí)行任何操作,只寫個(gè)簡(jiǎn)單的break。一旦default被匹配,break語句立即終止switch,并繼續(xù)執(zhí)行 if let語句。

Fallthrough

Swift中的Switch不會(huì)掉下到case的下方并進(jìn)入下一個(gè)case。因此,整個(gè)switch語句毀在第一個(gè)匹配的case完成后結(jié)束。相反,C語言要求你在每個(gè)case的末尾插入一個(gè)break來防止掉入。相比于C語言,Swift的switch禁止默認(rèn)掉入讓更加簡(jiǎn)潔和可控,這樣避免了執(zhí)行多個(gè)case的錯(cuò)誤。

如果你確實(shí)需要C式的掉入特性,你可以使用fallthrough關(guān)鍵詞。下面的例子用fallthrough來創(chuàng)建一段描述數(shù)字的文本:

復(fù)制代碼 代碼如下:

let integerToDescribe = 5
var description = "The number \(integerToDescribe) is"
switch integerToDescribe {
case 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19:
    description += " a prime number, and also"
    fallthrough
default:
    description += " an integer."
}
println(description)
// prints "The number 5 is a prime number, and also an integer."

例子中聲明了一個(gè)名為description的String型變量并分派一個(gè)初始值。然后函數(shù)用switch匹配integerToDescribe的值。如果integerToDescribe的值符合素?cái)?shù)列表中的一項(xiàng),最后的description會(huì)增加一段字符,注意數(shù)字都是素?cái)?shù)。然后用fallthrough關(guān)鍵字讓代碼“掉到”default里。default的代碼中再額外的給字符串添加些描述,最后switch結(jié)束。

如果integerToDescribe不跟素?cái)?shù)表中任何一項(xiàng)匹配,那根本就不會(huì)匹配switch的第一個(gè)case。這里面沒有其他的case,因此integerToDescribe直接進(jìn)入default容器。

在switch執(zhí)行完成后,數(shù)字的描述用println函數(shù)打印出來。在本例中,5是正確的答案。

復(fù)制代碼 代碼如下:

NOTE:
fallthrough關(guān)鍵字不檢查case里的條件,會(huì)直接掉入下一個(gè)case。fallthrough簡(jiǎn)單的讓代碼執(zhí)行到下一個(gè)case(或default)的代碼塊中,和標(biāo)準(zhǔn)C語言的特性一樣。

Labeled Statements - 標(biāo)簽語句

你可以嵌套循環(huán)或在switch語句中嵌套其他的循環(huán),Swift語句種的switch可以創(chuàng)建復(fù)雜的控制流結(jié)構(gòu)。 然而,循環(huán)和switch語句都可以過早地使用break。因此,有時(shí)明確的使用break來終止代碼很有用。類似的,如果你有多個(gè)嵌套的循環(huán),continue會(huì)更有用。

為了做到這一點(diǎn),你可以用statement label來標(biāo)記循環(huán)或switch,與break或continue語句一起使用這個(gè)標(biāo)簽來終止或繼續(xù)標(biāo)記語句的執(zhí)行。

標(biāo)簽語句作為引導(dǎo)關(guān)鍵詞在標(biāo)簽的同一行,后面跟著冒號(hào)“:”。 這里有一個(gè)用了該符號(hào)的while循環(huán)例子,所有的循環(huán)和switch都是相同的。

復(fù)制代碼 代碼如下:

<label name>: while <condition> {
    <statements>
}

下面的例子里有一個(gè)用了標(biāo)簽的while循環(huán),使用了break和continue語句,Snakes and Ladders游戲可以在上文中看到:

為了勝利,你必須恰好到達(dá)25號(hào)方塊
如果骰子帶你超過了25號(hào)方塊,你必須重新丟骰子直到正好抵達(dá)25號(hào)方塊。

游戲板和上文中的一樣

變量 finalSquare, board, square, diceRoll的初始化都跟前文一樣:

復(fù)制代碼 代碼如下:

let finalSquare = 25
var board = Int[](count: finalSquare + 1, repeatedValue: 0)
board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02
board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08
var square = 0
var diceRoll = 0

這個(gè)版本用while循環(huán)和switch語句來實(shí)現(xiàn)游戲邏輯。While循環(huán)的標(biāo)簽為gameLoop,為Snakes and Ladders Game標(biāo)記出游戲主體。

While循環(huán)的條件是while square != finalSquare,意思是你必須落在25號(hào)方塊上:

復(fù)制代碼 代碼如下:

gameLoop: while square != finalSquare {
    if ++diceRoll == 7 { diceRoll = 1 }
    switch square + diceRoll {
    case finalSquare:
        // diceRoll will move us to the final square, so the game is over
        break gameLoop
    case let newSquare where newSquare > finalSquare:
        // diceRoll will move us beyond the final square, so roll again
        continue gameLoop
    default:
        // this is a valid move, so find out its effect
        square += diceRoll
        square += board[square]
    }
}
println("Game over!")

骰子在每個(gè)循環(huán)的最開始搖動(dòng)。然后玩家立即移動(dòng),switch語句用來判斷移動(dòng)的結(jié)果,算出是否允許移動(dòng):

如果骰子帶玩家抵達(dá)最后的方塊,游戲結(jié)束。break gameLoop語句將控制流帶到游戲結(jié)束的地方,即while循環(huán)外的第一行。
如果骰子超過了最后的方塊,則移動(dòng)無效,玩家需要再次投骰。break gameLoop會(huì)終止本次迭代,開始下次迭代。
在其他的情況下,骰子有效。玩家向前移動(dòng)方塊并根據(jù)游戲邏輯檢查蛇或梯子。循環(huán)結(jié)束,控制流返回到while條件判斷處,決定是否需要再次迭代。

NOTE 如果上面的break語句不使用gameLoop標(biāo)簽,將會(huì)中斷switch語句,而不是while語句。使用gameLoop標(biāo)簽可以更加明確的讓控制流終止。

同樣要注意,當(dāng)調(diào)用continue gameLoop來跳到下一個(gè)迭代循環(huán)中不是必須使用gameLoop標(biāo)簽。因?yàn)檫@里只有一個(gè)循環(huán)體,不會(huì)受到其他循環(huán)體的影響。然而,用了gameLoop標(biāo)簽也沒什么不好。這樣做保持與break旁邊的標(biāo)簽統(tǒng)一,有助于讓游戲邏輯能更加清晰閱讀和理解。

相關(guān)文章

  • Swift教程之方法詳解

    Swift教程之方法詳解

    這篇文章主要介紹了Swift教程之方法詳解,方法是關(guān)聯(lián)到一個(gè)特定類型的函數(shù),類、結(jié)構(gòu)、枚舉所有可以定義實(shí)例方法,封裝特定任務(wù)和功能處理給定類型的一個(gè)實(shí)例,需要的朋友可以參考下
    2015-01-01
  • 通過Notification.Name看Swift是如何優(yōu)雅的解決String硬編碼

    通過Notification.Name看Swift是如何優(yōu)雅的解決String硬編碼

    這篇文章主要給大家介紹了通過Notification.Name看Swift是如何優(yōu)雅的解決String硬編碼的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2018-08-08
  • Objective-C和Swift的轉(zhuǎn)換速查手冊(cè)(推薦)

    Objective-C和Swift的轉(zhuǎn)換速查手冊(cè)(推薦)

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Objective-C和Swift的轉(zhuǎn)換速查手冊(cè)的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),非常推薦給大家參考學(xué)習(xí)使用,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)不
    2018-06-06
  • SwiftUI使用Paths和AnimatableData實(shí)現(xiàn)酷炫的顏色切換動(dòng)畫

    SwiftUI使用Paths和AnimatableData實(shí)現(xiàn)酷炫的顏色切換動(dòng)畫

    這篇文章主要介紹了SwiftUI使用Paths和AnimatableData實(shí)現(xiàn)酷炫的顏色切換動(dòng)畫,本文通過實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友參考下吧
    2020-05-05
  • Swift讓輸入框跟隨鍵盤彈起避免輸入輸入法擋住輸入框問題

    Swift讓輸入框跟隨鍵盤彈起避免輸入輸入法擋住輸入框問題

    這篇文章主要介紹了Swift讓輸入框跟隨鍵盤彈起避免輸入輸入法擋住輸入框問題的完美解決方案,本文分步驟給大家介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下
    2016-11-11
  • Swift使用表格組件實(shí)現(xiàn)單列表

    Swift使用表格組件實(shí)現(xiàn)單列表

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Swift使用表格組件實(shí)現(xiàn)單列表,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-01-01
  • Swift map和filter函數(shù)原型基礎(chǔ)示例

    Swift map和filter函數(shù)原型基礎(chǔ)示例

    這篇文章主要為大家介紹了Swift map和filter函數(shù)原型基礎(chǔ)示例,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-07-07
  • Swift自定義iOS中的TabBarController并為其添加動(dòng)畫

    Swift自定義iOS中的TabBarController并為其添加動(dòng)畫

    這篇文章主要介紹了Swift自定義iOS中的TabBarController并為其添加動(dòng)畫的方法,即自定義TabBarController中的的TabBar并為自定義的TabBar增加動(dòng)畫效果,需要的朋友可以參考下
    2016-04-04
  • Swift教程之屬性詳解

    Swift教程之屬性詳解

    這篇文章主要介紹了Swift教程之屬性詳解,屬性是描述特定類、結(jié)構(gòu)或者枚舉的值,計(jì)算屬性存在于類、結(jié)構(gòu)與枚舉中,存儲(chǔ)屬性僅僅只在類與結(jié)構(gòu)中,需要的朋友可以參考下
    2015-01-01
  • Swift中defer的正確使用方法

    Swift中defer的正確使用方法

    準(zhǔn)備把 swift 文檔再掃一遍,發(fā)現(xiàn)了defer這個(gè)關(guān)鍵字,所以下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Swift中defer的正確使用方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下
    2018-11-11

最新評(píng)論