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Swift hello world!Swift快速入門教程

 更新時間:2014年07月21日 11:06:17   投稿:junjie  
這篇文章主要介紹了Swift hello world!Swift快速入門教程,本文在快速了解Swift編程語言,需要的朋友可以參考下

通常來說,編程語言教程中的第一個程序應該在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代碼實現(xiàn):

復制代碼 代碼如下:

println("hello, world")

如果你寫過 C 或者 Objective-C 代碼,那你應該很熟悉這種形式——在 Swift 中,這行代碼就是一個完整的程序。你不需要為了輸入輸出或者字符串處理導入一個單獨的庫。全局作用域中的代碼會被自動當做程序的入口點,所以你也不需要main函數(shù)。你同樣不需要在每個語句結尾寫上分號。

這個教程會通過一系列編程例子來讓你對 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用擔心——任何本章介紹的內容都會在后面的章節(jié)中詳細講解。

注意:為了獲得最好的體驗,在 Xcode 當中使用代碼預覽功能。代碼預覽功能可以讓你編輯代碼并實時看到運行結果。Open Playground

簡單值

使用let來聲明常量,使用var來聲明變量。一個常量的值在編譯時并不需要獲取,但是你只能為它賦值一次。也就是說你可以用常量來表示這樣一個值:你只需要決定一次,但是需要使用很多次。

復制代碼 代碼如下:

var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42

常量或者變量的類型必須和你賦給它們的值一樣。然而,聲明時類型是可選的,聲明的同時賦值的話,編譯器會自動推斷類型。在上面的例子中,編譯器推斷出myVariable是一個整數(shù)(integer)因為它的初始值是整數(shù)。

如果初始值沒有提供足夠的信息(或者沒有初始值),那你需要在變量后面聲明類型,用冒號分割。

復制代碼 代碼如下:

let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70

練習:創(chuàng)建一個常量,顯式指定類型為Float并指定初始值為4。

值永遠不會被隱式轉換為其他類型。如果你需要把一個值轉換成其他類型,請顯式轉換。

復制代碼 代碼如下:

let label = "The width is"
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)

練習:刪除最后一行中的String,錯誤提示是什么?

有一種更簡單的把值轉換成字符串的方法:把值寫到括號中,并且在括號之前寫一個反斜杠。例如:

復制代碼 代碼如下:

let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."

練習:使用\()來把一個浮點計算轉換成字符串,并加上某人的名字,和他打個招呼。

使用方括號[]來創(chuàng)建數(shù)組和字典,并使用下標或者鍵(key)來訪問元素。

復制代碼 代碼如下:

var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"

var occupations = [
    "Malcolm": "Captain",
    "Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"


要創(chuàng)建一個空數(shù)組或者字典,使用初始化語法。
復制代碼 代碼如下:

let emptyArray = String[]()
let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()

如果類型信息可以被推斷出來,你可以用[]和[:]來創(chuàng)建空數(shù)組和空字典——就像你聲明變量或者給函數(shù)傳參數(shù)的時候一樣。
復制代碼 代碼如下:

shoppingList = []   // 去逛街并買點東西

控制流

使用if和switch來進行條件操作,使用for-in、for、while和do-while來進行循環(huán)。包裹條件和循環(huán)變量括號可以省略,但是語句體的大括號是必須的。

復制代碼 代碼如下:

let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
    if score > 50 {
        teamScore += 3
    } else {
        teamScore += 1
    }
}
teamScore

在if語句中,條件必須是一個布爾表達式——像if score { ... }這樣的代碼是錯誤的。

你可以一起使用if和let來處理值缺失的情況。有些變量的值是可選的。一個可選的值可能是一個具體的值或者是nil,表示值缺失。在類型后面加一個問號來標記這個變量的值是可選的。

復制代碼 代碼如下:

var optionalString: String? = "Hello"
optionalString == nil

var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
    greeting = "Hello, \(name)"
}

練習:把optionalName改成nil,greeting會是什么?添加一個else語句,當optionalName
是nil時給greeting賦一個不同的值。

如果變量的可選值是nil,條件會判斷為false,大括號中的代碼會被跳過。如果不是nil,會將值賦給let后面的常量,這樣代碼塊中就可以使用這個值了。

switch支持任意類型的數(shù)據(jù)以及各種比較操作——不僅僅是整數(shù)以及測試相等。

復制代碼 代碼如下:

let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
    let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
    let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
    let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
default:
    let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}

練習:刪除default語句,看看會有什么錯誤?

運行switch中匹配到的子句之后,程序會退出switch語句,并不會繼續(xù)向下運行,所以不需要在每個子句結尾寫break。

你可以使用for-in來遍歷字典,需要兩個變量來表示每個鍵值對。

復制代碼 代碼如下:

let interestingNumbers = [
    "Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
    "Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
    "Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
    for number in numbers {
        if number > largest {
            largest = number
        }
    }
}
largest

練習:添加另一個變量來記錄哪種類型的數(shù)字是最大的。

使用while來重復運行一段代碼直到不滿足條件。循環(huán)條件可以在開頭也可以在結尾。

復制代碼 代碼如下:

var n = 2
while n < 100 {
    n = n * 2
}
n

var m = 2
do {
    m = m * 2
} while m < 100
m

你可以在循環(huán)中使用..來表示范圍,也可以使用傳統(tǒng)的寫法,兩者是等價的:

復制代碼 代碼如下:

var firstForLoop = 0
for i in 0..3 {
    firstForLoop += i
}
firstForLoop

var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 3; ++i {
    secondForLoop += 1
}
secondForLoop

使用..創(chuàng)建的范圍不包含上界,如果想包含的話需要使用...。

函數(shù)和閉包

使用func來聲明一個函數(shù),使用名字和參數(shù)來調用函數(shù)。使用->來指定函數(shù)返回值。

復制代碼 代碼如下:

func greet(name: String, day: String) -> String {
    return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")

練習:刪除day參數(shù),添加一個參數(shù)來表示今天吃了什么午飯。
使用一個元組來返回多個值。

復制代碼 代碼如下:

func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {
    return (3.59, 3.69, 3.79)
}
getGasPrices()

函數(shù)的參數(shù)數(shù)量是可變的,用一個數(shù)組來獲取它們:
復制代碼 代碼如下:

func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
    var sum = 0
    for number in numbers {
        sum += number
    }
    return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)

練習:寫一個計算參數(shù)平均值的函數(shù)。

函數(shù)可以嵌套。被嵌套的函數(shù)可以訪問外側函數(shù)的變量,你可以使用嵌套函數(shù)來重構一個太長或者太復雜的函數(shù)。

復制代碼 代碼如下:

func returnFifteen() -> Int {
    var y = 10
        func add() {
        y += 5
    }
    add()
    return y
}
returnFifteen()

函數(shù)是一等公民,這意味著函數(shù)可以作為另一個函數(shù)的返回值。

復制代碼 代碼如下:

func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
    func addOne(number: Int) -> Int {
        return 1 + number
    }
    return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)

函數(shù)也可以當做參數(shù)傳入另一個函數(shù)。
復制代碼 代碼如下:

func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {
    for item in list {
        if condition(item) {
            return true
        }
    }
    return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
    return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)

函數(shù)實際上是一種特殊的閉包,你可以使用{}來創(chuàng)建一個匿名閉包。使用in來分割參數(shù)并返回類型。
復制代碼 代碼如下:

numbers.map({
    (number: Int) -> Int in
    let result = 3 * number
    return result
    })

練習:重寫閉包,對所有奇數(shù)返回0.

有很多種創(chuàng)建閉包的方法。如果一個閉包的類型已知,比如作為一個回調函數(shù),你可以忽略參數(shù)的類型和返回值。單個語句閉包會把它語句的值當做結果返回。

你可以通過參數(shù)位置而不是參數(shù)名字來引用參數(shù)——這個方法在非常短的閉包中非常有用。當一個閉包作為最后一個參數(shù)傳給一個函數(shù)的時候,它可以直接跟在括號后面。

復制代碼 代碼如下:
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }

對象和類

使用class和類名來創(chuàng)建一個類。類中屬性的聲明和常量、變量聲明一樣,唯一的區(qū)別就是它們的上下文是類。同樣,方法和函數(shù)聲明也一樣。

復制代碼 代碼如下:

class Shape {
    var numberOfSides = 0
    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}

練習:使用let添加一個常量屬性,再添加一個接收一個參數(shù)的方法。

要創(chuàng)建一個類的實例,在類名后面加上括號。使用點語法來訪問實例的屬性和方法。

復制代碼 代碼如下:

var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()

這個版本的Shape類缺少了一些重要的東西:一個構造函數(shù)來初始化類實例。使用init來創(chuàng)建一個構造器。

復制代碼 代碼如下:

class NamedShape {
    var numberOfSides: Int = 0
    var name: String

    init(name: String) {
        self.name = name
    }

    func simpleDescription() -> String {
        return "A shape with \(numberOfSides) sides."
    }
}

注意self被用來區(qū)別實例變量。當你創(chuàng)建實例的時候,像傳入函數(shù)參數(shù)一樣給類傳入構造器的參數(shù)。每個屬性都需要賦值——無論是通過聲明(就像numberOfSides)還是通過構造器(就像name)。

如果你需要在刪除對象之前進行一些清理工作,使用deinit創(chuàng)建一個析構函數(shù)。

子類的定義方法是在它們的類名后面加上父類的名字,用冒號分割。創(chuàng)建類的時候并不需要一個標準的根類,所以你可以忽略父類。

子類如果要重寫父類的方法的話,需要用override標記——如果沒有添加override就重寫父類方法的話編譯器會報錯。編譯器同樣會檢測override標記的方法是否確實在父類中。

復制代碼 代碼如下:

class Square: NamedShape {
    var sideLength: Double

    init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 4
    }

    func area() ->  Double {
        return sideLength * sideLength
    }

    override func simpleDescription() -> String {
        return "A square with sides of length \(sideLength)."
    }
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()

練習:創(chuàng)建NamedShape的另一個子類Circle,構造器接收兩個參數(shù),一個是半徑一個是名稱,實現(xiàn)area和describe方法。
屬性可以有 getter 和 setter 。

復制代碼 代碼如下:

class EquilateralTriangle: NamedShape {
    var sideLength: Double = 0.0

    init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 3
    }

    var perimeter: Double {
    get {
        return 3.0 * sideLength
    }
    set {
                sideLength = newValue / 3.0
    }
    }

    override func simpleDescription() -> String {
        return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
    }
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
triangle.perimeter
triangle.perimeter = 9.9
triangle.sideLength

在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后顯示的設置一個名字。

注意EquilateralTriangle類的構造器執(zhí)行了三步:

1.設置子類聲明的屬性值
2.調用父類的構造器
3.改變父類定義的屬性值。其他的工作比如調用方法、getters和setters也可以在這個階段完成。

如果你不需要計算屬性但是需要在設置一個新值之前運行一些代碼,使用willSet和didSet。

比如,下面的類確保三角形的邊長總是和正方形的邊長相同。

復制代碼 代碼如下:

class TriangleAndSquare {
    var triangle: EquilateralTriangle {
    willSet {
        square.sideLength = newValue.sideLength
    }
    }
    var square: Square {
    willSet {
        triangle.sideLength = newValue.sideLength
    }
    }
    init(size: Double, name: String) {
        square = Square(sideLength: size, name: name)
        triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
    }
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
triangleAndSquare.triangle.sideLength

類中的方法和一般的函數(shù)有一個重要的區(qū)別,函數(shù)的參數(shù)名只在函數(shù)內部使用,但是方法的參數(shù)名需要在調用的時候顯式說明(除了第一個參數(shù))。默認情況下,方法的參數(shù)名和它在方法內部的名字一樣,不過你也可以定義第二個名字,這個名字被用在方法內部。

復制代碼 代碼如下:

class Counter {
    var count: Int = 0
    func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {
        count += amount * times
    }
}
var counter = Counter()
counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)

處理變量的可選值時,你可以在操作(比如方法、屬性和子腳本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的東西都會被忽略,并且整個表達式返回nil。否則,?之后的東西都會被運行。在這兩種情況下,整個表達式的值也是一個可選值。

復制代碼 代碼如下:

let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength

枚舉和結構體

使用enum來創(chuàng)建一個枚舉。就像類和其他所有命名類型一樣,枚舉可以包含方法。

復制代碼 代碼如下:

enum Rank: Int {
    case Ace = 1
    case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
    case Jack, Queen, King
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .Ace:
            return "ace"
        case .Jack:
            return "jack"
        case .Queen:
            return "queen"
        case .King:
            return "king"
        default:
            return String(self.toRaw())
        }
    }
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.toRaw()

練習:寫一個函數(shù),通過比較它們的原始值來比較兩個Rank值。
在上面的例子中,枚舉原始值的類型是Int,所以你只需要設置第一個原始值。剩下的原始值會按照順序賦值。你也可以使用字符串或者浮點數(shù)作為枚舉的原始值。

使用toRaw和fromRaw函數(shù)來在原始值和枚舉值之間進行轉換。

復制代碼 代碼如下:

if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {
    let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}

枚舉的成員值是實際值,并不是原始值的另一種表達方法。實際上,如果原始值沒有意義,你不需要設置。
復制代碼 代碼如下:

enum Suit {
    case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .Spades:
            return "spades"
        case .Hearts:
            return "hearts"
        case .Diamonds:
            return "diamonds"
        case .Clubs:
            return "clubs"
        }
    }

}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()


練習:給Suit添加一個color方法,對spades和clubs返回“black”,對hearts和diamonds返回“red”。

注意,有兩種方式可以引用Hearts成員:給hearts常量賦值時,枚舉成員Suit.Hearts需要用全名來引用,因為常量沒有顯式指定類型。在switch里,枚舉成員使用縮寫.Hearts來引用,因為self的值已經知道是一個suit。已知變量類型的情況下你可以使用縮寫。

使用struct來創(chuàng)建一個結構體。結構體和類有很多相同的地方,比如方法和構造器。它們結構體之間最大的一個區(qū)別就是 結構體是傳值,類是傳引用。

復制代碼 代碼如下:

struct Card {
    var rank: Rank
    var suit: Suit
    func simpleDescription() -> String {
        return "The \(rank.simpleDescription()) of \
        (suit.simpleDescription())"
    }
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

練習:給Card添加一個方法,創(chuàng)建一副完整的撲克牌并把每張牌的rank和suit對應起來。
一個枚舉成員的實例可以有實例值。相同枚舉成員的實例可以有不同的值。創(chuàng)建實例的時候傳入值即可。實例值和原始值是不同的:枚舉成員的原始值對于所有實例都是相同的,而且你是在定義枚舉的時候設置原始值。

例如,考慮從服務器獲取日出和日落的時間。服務器會返回正常結果或者錯誤信息。

復制代碼 代碼如下:

enum ServerResponse {
    case Result(String, String)
    case Error(String)
}

let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")

switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
    let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case let .Error(error):
    let serverResponse = "Failure...  \(error)"
}

練習:給ServerResponse和switch添加第三種情況。

注意如何從ServerResponse中提取日升和日落時間。

接口和擴展

使用protocol來聲明一個接口。

復制代碼 代碼如下:

protocol ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String { get }
    mutating func adjust()
}

類、枚舉和結構體都可以實現(xiàn)接口。

復制代碼 代碼如下:

class SimpleClass: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String = "A very simple class."
    var anotherProperty: Int = 69105
    func adjust() {
        simpleDescription += "  Now 100% adjusted."
    }
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription

struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String = "A simple structure"
    mutating func adjust() {
        simpleDescription += " (adjusted)"
    }
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription

練習:寫一個實現(xiàn)這個接口的枚舉。

注意聲明SimpleStructure時候mutating關鍵字用來標記一個會修改結構體的方法。SimpleClass的聲明不需要標記任何方法因為類中的方法經常會修改類。

使用extension來為現(xiàn)有的類型添加功能,比如添加一個計算屬性的方法。你可以使用擴展來給任意類型添加協(xié)議,甚至是你從外部庫或者框架中導入的類型。

復制代碼 代碼如下:

extension Int: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String {
    return "The number \(self)"
    }
    mutating func adjust() {
        self += 42
    }
}

7.simpleDescription

練習:給Double類型寫一個擴展,添加absoluteValue功能。

你可以像使用其他命名類型一樣使用接口名——例如,創(chuàng)建一個有不同類型但是都實現(xiàn)一個接口的對象集合。當你處理類型是接口的值時,接口外定義的方法不可用。

復制代碼 代碼如下:

let protocolValue: ExampleProtocol = a
protocolValue.simpleDescription
// protocolValue.anotherProperty  // Uncomment to see the error

即使protocolValue變量運行時的類型是simpleClass,編譯器會把它的類型當做ExampleProtocol。這表示你不能調用類在它實現(xiàn)的接口之外實現(xiàn)的方法或者屬性。

泛型

在尖括號里寫一個名字來創(chuàng)建一個泛型函數(shù)或者類型。

復制代碼 代碼如下:

func repeat<ItemType>(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {
    var result = ItemType[]()
    for i in 0..times {
        result += item
    }
    return result
}
repeat("knock", 4)

你也可以創(chuàng)建泛型類、枚舉和結構體。
復制代碼 代碼如下:

// Reimplement the Swift standard library's optional type
enum OptionalValue<T> {
    case None
    case Some(T)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)

在類型名后面使用where來指定一個需求列表——例如,要限定實現(xiàn)一個協(xié)議的類型,需要限定兩個類型要相同,或者限定一個類必須有一個特定的父類。
復制代碼 代碼如下:

func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {
    for lhsItem in lhs {
        for rhsItem in rhs {
            if lhsItem == rhsItem {
                return true
            }
        }
    }
    return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])

練習:修改anyCommonElements函數(shù)來創(chuàng)建一個函數(shù),返回一個數(shù)組,內容是兩個序列的共有元素。

簡單起見,你可以忽略where,只在冒號后面寫接口或者類名。<T: Equatable>和<T where T: Equatable>是等價的。

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