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javascript移動設(shè)備Web開發(fā)中對touch事件的封裝實例

 更新時間:2014年06月05日 08:56:12   投稿:junjie  
這篇文章主要介紹了javascript移動設(shè)備Web開發(fā)中對touch事件的封裝實例,分別對tap事件、doubleTap事件、longTap事件、swipe事件做了封裝,需要的朋友可以參考下

在觸屏設(shè)備上,一些比較基礎(chǔ)的手勢都需要通過對 touch 事件進(jìn)行二次封裝才能實現(xiàn)。
zepto 是移動端上使用率比較高的一個類庫,但是其 touch 模塊模擬出來的一些事件存在一些兼容性問題,如 tap 事件在某些安卓設(shè)備上存在事件穿透的 bug,其他類型的事件也或多或少的存在一些兼容性問題。

于是乎,干脆自己動手對這些常用的手勢事件進(jìn)行了封裝,由于沒有太多真實的設(shè)備來進(jìn)行測試,可能存在一些兼容性問題,下面的代碼也只是在 iOS 7、Andorid 4 上的一些比較常見的瀏覽器中測試通過。

tap事件

tap 事件相當(dāng)于 pc 瀏覽器中的 click 效果,雖然在觸屏設(shè)備上 click 事件仍然可用,但是在很多設(shè)備上,click 會存在一些延遲,如果想要快速響應(yīng)的 “click” 事件,需要借助 touch 事件來實現(xiàn)。

復(fù)制代碼 代碼如下:

var startTx, startTy;

element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
  var touches = e.touches[0];

  startTx = touches.clientX;
  startTy = touches.clientY;
}, false );

element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
  var touches = e.changedTouches[0],
    endTx = touches.clientX,
    endTy = touches.clientY;

  // 在部分設(shè)備上 touch 事件比較靈敏,導(dǎo)致按下和松開手指時的事件坐標(biāo)會出現(xiàn)一點(diǎn)點(diǎn)變化
  if( Math.abs(startTx - endTx) < 6 && Math.abs(startTy - endTy) < 6 ){
    console.log( 'fire tap event' );
  }
}, false );

doubleTap事件

doubleTap 事件是當(dāng)手指在相同位置范圍內(nèi)和極短的時間內(nèi)兩次敲擊屏幕時觸發(fā)的事件。在部分瀏覽器下,doubleTap 事件會選中文本,如果不希望選中文本,可以給元素添加 user-select:none 的 css 屬性。

復(fù)制代碼 代碼如下:

var isTouchEnd = false,
  lastTime = 0,
  lastTx = null,
  lastTy = null,
  firstTouchEnd = true,
  body = document.body,
  dTapTimer, startTx, startTy, startTime;

element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
  if( dTapTimer ){
    clearTimeout( dTapTimer );
    dTapTimer = null;
  }

  var touches = e.touches[0];

  startTx = touches.clientX;
  startTy = touches.clientY;  
}, false );

element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
  var touches = e.changedTouches[0],
    endTx = touches.clientX,
    endTy = touches.clientY,
    now = Date.now(),
    duration = now - lastTime;

  // 首先要確保能觸發(fā)單次的 tap 事件
  if( Math.abs(startTx - endTx) < 6 && Math.abs(startTx - endTx) < 6 ){
    // 兩次 tap 的間隔確保在 500 毫秒以內(nèi)
    if( duration < 301 ){
      // 本次的 tap 位置和上一次的 tap 的位置允許一定范圍內(nèi)的誤差
      if( lastTx !== null &&
        Math.abs(lastTx - endTx) < 45 &&
        Math.abs(lastTy - endTy) < 45 ){

        firstTouchEnd = true;
        lastTx = lastTy = null;
        console.log( 'fire double tap event' );
      }
    }
    else{
      lastTx = endTx;
      lastTy = endTy;
    }
  }
  else{
    firstTouchEnd = true;
    lastTx = lastTy = null;
  }

  lastTime = now;
}, false );

// 在 iOS 的 safari 上手指敲擊屏幕的速度過快,
// 有一定的幾率會導(dǎo)致第二次不會響應(yīng) touchstart 和 touchend 事件
// 同時手指長時間的touch不會觸發(fā)click

if( ~navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('iphone os') ){

  body.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
      startTime = Date.now();
  }, true );

  body.addEventListener( 'touchend', function( e ){
      var noLongTap = Date.now() - startTime < 501;

      if( firstTouchEnd ){
          firstTouchEnd = false;
          if( noLongTap && e.target === element ){
              dTapTimer = setTimeout(function(){
                  firstTouchEnd = true;
                  lastTx = lastTy = null;
                  console.log( 'fire double tap event' );
              }, 400 );
          }
      }
      else{
          firstTouchEnd = true;
      }
  }, true );

// iOS 上手指多次敲擊屏幕時的速度過快不會觸發(fā) click 事件
element.addEventListener( 'click', function( e ){
  if( dTapTimer ){
    clearTimeout( dTapTimer );
    dTapTimer = null;
    firstTouchEnd = true;
  }
}, false );

}

longTap事件

longTap 事件是當(dāng)手指長時間按住屏幕保持不動時觸發(fā)的事件。

復(fù)制代碼 代碼如下:

var startTx, startTy, lTapTimer;

element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
  if( lTapTimer ){
    clearTimeout( lTapTimer );
    lTapTimer = null;
  }

  var touches = e.touches[0];

  startTx = touches.clientX;
  startTy = touches.clientY;

  lTapTimer = setTimeout(function(){
    console.log( 'fire long tap event' );
  }, 1000 );

  e.preventDefault();
}, false );

element.addEventListener( 'touchmove', function( e ){
  var touches = e.touches[0],
    endTx = touches.clientX,
    endTy = touches.clientY;

  if( lTapTimer && (Math.abs(endTx - startTx) > 5 || Math.abs(endTy - startTy) > 5) ){
    clearTimeout( lTapTimer );
    lTapTimer = null;
  }
}, false );

element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
  if( lTapTimer ){
    clearTimeout( lTapTimer );
    lTapTimer = null;
  }
}, false );

swipe事件

swipe 事件是當(dāng)手指在屏幕上滑動后觸發(fā)的事件,根據(jù)手指滑動的方向又分為 swipeLeft (向左)、swipeRight (向右)、swipeUp (向上)、swipeDown (向下)。

復(fù)制代碼 代碼如下:

var isTouchMove, startTx, startTy;

element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){
  var touches = e.touches[0];

  startTx = touches.clientX;
  startTy = touches.clientY;
  isTouchMove = false;
}, false );

element.addEventListener( 'touchmove', function( e ){
  isTouchMove = true;
  e.preventDefault();
}, false );

element.addEventListener( 'touchend', function( e ){
  if( !isTouchMove ){
    return;
  }

  var touches = e.changedTouches[0],
    endTx = touches.clientX,
    endTy = touches.clientY,
    distanceX = startTx - endTx
    distanceY = startTy - endTy,
    isSwipe = false;

  if( Math.abs(distanceX) >= Math.abs(distanceY) ){
    if( distanceX > 20 ){
      console.log( 'fire swipe left event' );
      isSwipe = true;
    }
    else if( distanceX < -20 ){
      console.log( 'fire swipe right event' );   
      isSwipe = true;
    }
  }
  else{
    if( distanceY > 20 ){
      console.log( 'fire swipe up event' );       
      isSwipe = true;
    }
    else if( distanceY < -20 ){
      console.log( 'fire swipe down event' );        
      isSwipe = true;
    }
  }

  if( isSwipe ){
    console.log( 'fire swipe event' );
  }
}, false );

上面模擬的事件都封裝在 MonoEvent 中了。完整代碼地址:https://github.com/chenmnkken/monoevent,需要的朋友看看吧~

 PS:這里再為大家推薦一款關(guān)于JS事件的在線查詢工具,歸納總結(jié)了JS常用的事件類型與函數(shù)功能:

javascript事件與功能說明大全:

http://tools.jb51.net/table/javascript_event

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