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Javascript玩轉(zhuǎn)繼承(二)

 更新時(shí)間:2014年05月08日 18:04:20   作者:  
這篇文章主要介紹了對(duì)象偽裝來(lái)實(shí)現(xiàn)繼承。我們?cè)谶@里先來(lái)說(shuō)一下這種方式的優(yōu)缺點(diǎn)

毋庸置疑,這種方式是比較容易理解的,在子類(lèi)中調(diào)用父類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)。另外,這種方法最大的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是說(shuō)構(gòu)造繼承可以實(shí)現(xiàn)多繼承,復(fù)習(xí)下這個(gè)代碼:

復(fù)制代碼 代碼如下:

function A()
{    }
function B()
{    }
function C()
{
    this.father=A;
    this.father();
    delete this.father;
    this.father=B;
    this.father();
    delete this.father;
}

但是這種方式也有著這樣和那樣的缺點(diǎn):
熟悉面向?qū)ο蟮奈覀儊?lái)看這樣一段C#代碼:

復(fù)制代碼 代碼如下:

classProgram
{
staticvoid Main(string[] args)
{
B b=newB();
bool temp = (typeof(A)).IsInstanceOfType(b);
Console.WriteLine(temp);
}
}
classA
{
public A()
{

}
}
classB : A
{
public B()
{

}
}

結(jié)果呢?b當(dāng)然是A的一個(gè)實(shí)例:

然而我們對(duì)上面的那段使用構(gòu)造繼承的Javascript代碼做這樣的測(cè)試:

復(fù)制代碼 代碼如下:

function A()
{    }
function B()
{    }
function C()
{
    this.father=A;
    this.father();
    delete this.father;
    this.father=B;
    this.father();
    delete this.father;
}
var c=new C();
alert(c instanceof A);

可是得到的結(jié)果卻不是我們想象的那樣:

其實(shí)很容易解釋?zhuān)簶?gòu)造繼承只是通過(guò)了調(diào)用父類(lèi)的構(gòu)造方法復(fù)制的父類(lèi)的屬性,其他的什么搜沒(méi)有做,所以很多資料中并不把這種繼承方式稱(chēng)做繼承。

看到缺點(diǎn)的同時(shí)也記住優(yōu)點(diǎn):支持多繼承。

我們看C# 的繼承,發(fā)現(xiàn)與這個(gè)繼承有兩個(gè)最典型的不同:C#不支持多繼承,以及我上面提到的構(gòu)造繼承的缺點(diǎn)。于是就產(chǎn)生了一種新的繼承方式,我們成為原型繼承。

看到名字,可以大致理解,原型繼承就是使用原型(prototype)的特性來(lái)實(shí)現(xiàn)繼承的。這是在Javascript最流行的一種繼承方式。如果對(duì)原型有不理解,請(qǐng)關(guān)注我的另一篇文章:《玩轉(zhuǎn)原型——prototype》。
我們先來(lái)看代碼,在這里,我借鑒《Javascript王者歸來(lái)》中的一段代碼:

復(fù)制代碼 代碼如下:

function Point(dimension)
{
        this.dimension=dimension;
        this.Test=function(){
            alert("Success");
}
}
function Point2D(x,y)
{
        this.x=x;
        this.y=y;
}
Point2D.prototype=new Point(2);
var p=new Point2D(3,4);
p.Test();

測(cè)試通過(guò)。說(shuō)明Point2D已經(jīng)繼承了父類(lèi)的方法,再看看instance。

alert(p instanceof Point);

成功!好,我們來(lái)分析下原型繼承:

原型繼承的優(yōu)點(diǎn)我不再多說(shuō),結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,容易理解,而且可以instance。但是他的缺點(diǎn)同樣顯著,還記得我上一篇關(guān)于Animal,People,Girl的例子么?我們用原型繼承來(lái)實(shí)現(xiàn)下:

復(fù)制代碼 代碼如下:

function Animal()
{
this.Run=function(){alert("I can run");};
}
function People(name)
{
this.Say=function(){alert("My name is "+this.name);}
}
People.prototype=new Animal();
function Girl(name,age)
{
this.age=age;
this.Introduce=function(){alert("My name is "+this.name+".I am "+this.age);};
}
Girl.prototype=new People(???);

大家注意看我紅色加粗部分的那行代碼,People是Girl的原型,那么我們?cè)诔跏蓟疨eople的時(shí)候就應(yīng)該傳入name參數(shù),但是每個(gè)Girl的名字是不一樣的,所以原型繼承不使用的場(chǎng)合一:在原型繼承階段你不能確定用什么參數(shù)來(lái)初始化父類(lèi)對(duì)象。場(chǎng)合二:很簡(jiǎn)單,每一個(gè)類(lèi)只能有一個(gè)原型,那么也就是說(shuō),原型繼承不能用于多繼承。這是件好事,也是件壞事。因?yàn)椋?BR>在Java和C#等面向?qū)ο笳Z(yǔ)言中,本來(lái)就不支持多繼承,并且認(rèn)為多繼承是不符合面向?qū)ο蟮?/P>

無(wú)法實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口了!

好了,今天就寫(xiě)到這,總結(jié)下,Prototype繼承解決了構(gòu)造繼承的一些問(wèn)題,又引入了一些新的問(wèn)題。總體來(lái)說(shuō),原型繼承是應(yīng)用最廣泛的繼承方式,也是Javascript文法中真正意思上實(shí)現(xiàn)繼承的方式!

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