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JS中類或對象的定義說明

 更新時間:2014年03月10日 09:35:31   作者:  
本篇文章主要是對JS中類或對象的定義進行了說明介紹,需要的朋友可以過來參考下,希望對大家有所幫助
我們知道,JS是面向對象的。談到面向對象,就不可避免的要涉及類的概念。一般像c#,java這些強類型語言都有固定的定義類的語法。而JS的不同之處在于它能使用各種方法實現(xiàn)自己的類和對象。一般的實現(xiàn)有以下幾種方式:

1.工廠方式
工廠方式是指創(chuàng)建一個返回特定對象類型的工廠函數(shù),示例代碼如下:
復制代碼 代碼如下:

function createCar(sColor,iDoors,iMpg)
{
   var oTempCar=new Object;
   oTempCar.color=sColor;
   oTempCar.doors=iDoors;
   oTempCar.mpg=iMpg;
   oTempCar.showColor=function()
   {
        alert(this.color);
   }
   return oTempCar;
}
var oCar1=createCar("red",4,23);
var oCar2=createCar("blue",3,25);
oCar1.showColor();
oCar2.showColor();

這種方式每次調用它的工廠函數(shù),都會創(chuàng)建一個新對象??蓡栴}在于每次生成一個新對象,都要創(chuàng)建新函數(shù)showColor,這使得每個對象都有自己的showColor版本,而事實上,所有的對象都共享同一個函數(shù).為解決這個問題,開發(fā)者在工廠函數(shù)的外面定義了對象的方法,然后賦予對象一個指針指向這個這個函數(shù),如下
復制代碼 代碼如下:

function showColor()
{
   alert(this.color);
}
function createCar(sColor,iDoors,iMpg)
{
   var oTempCar=new Object;
   oTempCar.color=sColor;
   oTempCar.doors=iDoors;
   oTempCar.mpg=iMpg;
   oTempCar.showColor=showColor;
   return oTempCar;
}
var oCar1=createCar("red",4,23);
var oCar2=createCar("blue",3,25);
oCar1.showColor();
oCar2.showColor();

這樣就不需要為每一個對象都創(chuàng)建自己的showColor函數(shù),而只是創(chuàng)建指向這個函數(shù)的指針.這從功能上解決了問題,但是該函數(shù)卻不像對象的方法。于是,引出了構造函數(shù)的方式。

2.構造函數(shù)方式
構造函數(shù)與工廠函數(shù)很相似,示例代碼如下:
復制代碼 代碼如下:

function Car(sColor,iDoors,iMpg)
{
   this.color=sColor;
   this.doors=iDoors;
   this.mpg=iMpg;
   this.showColor=function()
   {
      alert(this.color);
   }
}
var oCar1=new Car("red",4,23);
var oCar2=new Car("blue",3,25);

在構造函數(shù)中,內(nèi)部無創(chuàng)建對象,而是使用this關鍵字。使用new運算符調用構造函數(shù)時,在執(zhí)行第一行代碼之前先創(chuàng)建一個對象,只有用this才能訪問這個對象。但是這會遇到什么問題呢,很顯然,它的每個對象也都會創(chuàng)建自己的showColor函數(shù)版本。為解決這個問題,引出了以下的原型方式.

3.原型方式
該方式利用了對象的prototype屬性,可把它看成創(chuàng)建新對象所依賴的原型。這里,用空構造函數(shù)來設置類名。然后把所有的方法和屬性都直接賦予prototype屬性。如下:
復制代碼 代碼如下:

function Car()
{}
Car.prototype.color="red";
Car.prototype.doors=4;
Car.prototype.mpg=23;
Car.prototype.drivers=new Array("Mike","Sue");
Car.prototype.showColor=function()
{
   alert(this.color);
}

原型方式只能直接賦值,而不能通過給構造函數(shù)傳遞參數(shù)初始化屬性的值。在用這種方式時,會遇到兩個問題,不知道大家注意到?jīng)]有。第一問題是采用這種方式必須創(chuàng)建每個對象后才能改變屬性的默認值。而不能在創(chuàng)建每個對象時都會直接有自己所需要的屬性值。這點很討厭。第二個問題在于屬性所指的是對象的時候。函數(shù)共享不會出現(xiàn)任何問題,但是對象共享卻會出現(xiàn)問題。因為每個實例一般都要實現(xiàn)自己的對象。

如下面:
復制代碼 代碼如下:

var oCar1=new Car();
var oCar2=new Car();
oCar1.drivers.push("Matt");
alert(oCar1.drivers);//輸出 "Mike,Sue,Matt"
alert(oCar2.drivers);//輸出"Mike,Sue,Matt"

因此drivers屬性只是指向對象的指針,所以所有的實例事實上共享同一個對象。由于出現(xiàn)這這些問題,我們引出了下面的聯(lián)合使用構造函數(shù)和原型方式。

4.混合的構造函數(shù)/原型方式
這種方式的思想是用構造函數(shù)定義對象的所有非函數(shù)屬性(包括普通屬性和指向對象的屬性),用原型方式定義對象的函數(shù)屬性(方法)。結果使得所有的函數(shù)都只被創(chuàng)建一次,而每個對象都有自己的對象屬性實例。示例代碼如下:
復制代碼 代碼如下:

function Car(sColor,iDoors,iMpg)
{
   this.color=sColor;
   this.doors=iDoors;
   this.mpg=iMpg;
   this.drivers=new Array("Mike","Sue");
}
Car.prototype.showColor=function()
{
   alert(this.color);
}
var oCar1=new Car("red",4,23);
var oCar2=new Car("blue",3,25);
oCar1.drivers.push("Matt");
alert(oCar1.drivers);//輸出 "Mike,Sue,Matt"
alert(oCar2.drivers);//輸出 "Mike,Sue"

由實例代碼可知,這種方式同時解決了上一種方式的兩個問題。不過,采用這種方式,仍有些開發(fā)者覺得不夠完美。

5.動態(tài)原型方式
我們可知,大多數(shù)面向對象語言都對屬性和方法進行了視覺上的封裝。而上述方式的showColor方法卻定義在了類的外面。因此,他們設計了動態(tài)原型方法。這種方式的基本思想和混合的構造函數(shù)/原型方式相同,唯一不同之處在于對象方法的位置。如下所示:
復制代碼 代碼如下:

function Car(sColor,iDoors,iMpg)
{
   this.color=sColor;
   this.doors=iDoors;
   this.mpg=iMpg;
   this.drivers=new Array("Mike","Sue");
   if(typeof Car._initialized=="undefined")
  {
     Car.prototype.showColor=function()
     {
        alert(this.color);
     }
  }
  Car._initialized=true;
}

這種方式Car.prototype.showColor只被創(chuàng)建一次。這樣依賴,這段代碼更像其他語言中的類定義了。

6.混合工廠方式
這種方式通常是不能應該前一種方式的變通方法。它的目的是創(chuàng)建假構造函數(shù),只返回另一種對象的新實例。
復制代碼 代碼如下:

function createCar()
{
   var oTempCar=new Object;
   oTempCar.color=“red”;
   oTempCar.doors=4;
   oTempCar.mpg=23;
   oTempCar.showColor=function()
   {
        alert(this.color);
   };
   return oTempCar;
}
var car=new Car();

由于在Car()構造函數(shù)內(nèi)部調用了new運算符,所以自動忽略第二個new運算符。在構造函數(shù)內(nèi)部創(chuàng)建的對象被傳遞回變量var。這種方式在對象方法的內(nèi)部管理方面與經(jīng)典方式有著相同的問題。所以強烈建議:除非萬不得已,還是避免使用這種方式。

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