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Android圖片占用內(nèi)存全面分析

 更新時間:2014年03月01日 15:03:39   作者:  
這篇文章主要介紹了Android圖片占用內(nèi)存全面分析,需要的朋友可以參考下

曾經(jīng)有一個朋友問過我一個問題, 一張512*512  150KB PNG格式圖片和一張512*512 100KB 壓縮比是8的JPG格式的圖片,加載到內(nèi)存中,也就是加載到一個Bitmap中,哪個占用的內(nèi)存大? 這個問題似乎有點難回答,測試一下就知道了.

好了,按照要求我準(zhǔn)備了三張圖片,

1. 512*512px, 114KB, PNG

2. 512*512px, 138KB, JPG ,壓縮比 12

3. 512*512px, 57KB, JPG,壓縮比 8

接下來是寫一個Demo,一個Bitmap加載不同的圖片,然后使用bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight();得到圖片的內(nèi)存占用情況.(這么簡單的程序就不放出來獻(xiàn)丑了)

得到的數(shù)字居然都是一樣的. 剛好是4MB,為什么是4MB? 512*512*4*2,這么算出來的,Bitmap默認(rèn)加載使用ARGB_8888,每個像素會占用4byte,因為每個像素有兩個Chanel.

所以說, Android圖片占用內(nèi)存大小只 和 圖片分辨率(像素)及色彩模式有關(guān)系.可以參考Bitmap源代碼

復(fù)制代碼 代碼如下:

/**
         * Each pixel is stored on 4 bytes. Each channel (RGB and alpha
         * for translucency) is stored with 8 bits of precision (256
         * possible values.)
         * 
         * This configuration is very flexible and offers the best
         * quality. It should be used whenever possible.
         */ 

今天終于解開了我心里的一個結(jié),以前總以為加載越大的圖片就會占用得越多.

PS:難道Bitmap渲染是使用OpenGL的嗎?在Debug中看到了以下信息:

這是后來我加載了一張數(shù)碼相機拍的照片后看到的.

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