PHP代碼優(yōu)化之成員變量獲取速度對(duì)比
有如下4個(gè)代碼示例,你認(rèn)為他們創(chuàng)建對(duì)象,并且獲得成員變量的速度排序是怎樣的?
1:將成員變量設(shè)置為public,通過賦值操作給成員變量賦值,直接獲取變量
<?php
class Foo {
public $id;
}
$data = new Foo;
$data->id = 10;
echo $data->id;
?>
2:將成員變量設(shè)置為public,通過構(gòu)造函數(shù)設(shè)置成員變量的值,直接獲取變量
<?php
class Foo2 {
public $id;
public function __construct($id) {
$this->id = $id;
}
}
$data = new Foo2(10);
echo $data->id;
?>
3:將成員變量設(shè)置為protected,通過構(gòu)造函數(shù)設(shè)置成員變量的值,通過魔術(shù)方法獲取變量
<?php
class Foo3 {
protected $id;
public function __construct($id) {
$this->id = $id;
}
public function getId() {
return $this->id;
}
}
$data = new Foo3(10);
echo $data->getId();
?>
4:將成員變量設(shè)置為protected,通過構(gòu)造函數(shù)設(shè)置成員變量的值,通過成員方法獲取變量
<?php
class Foo4 {
protected $id;
public function __construct($id) {
$this->id = $id;
}
public function __get($key) {
return $this->id;
}
}
$data = new Foo4(10);
echo $data->id;
?>
按執(zhí)行速度快慢排序: 1243
咱們先看其opcode:
1:
1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :4 'Foo'
2 NEW $5 :4
3 DO_FCALL_BY_NAME 0
4 ASSIGN !0, $5
5 ZEND_ASSIGN_OBJ !0, 'id'
6 ZEND_OP_DATA 10
7 FETCH_OBJ_R $9 !0, 'id'
8 ECHO $9
2:
1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :10 'Foo2'
2 NEW $11 :10
3 SEND_VAL 10
4 DO_FCALL_BY_NAME 1
5 ASSIGN !1, $11
6 FETCH_OBJ_R $14 !1, 'id'
7 ECHO $14
3:
1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :15 'Foo3'
2 NEW $16 :15
3 SEND_VAL 10
4 DO_FCALL_BY_NAME 1
5 ASSIGN !2, $16
6 ZEND_INIT_METHOD_CALL !2, 'getId'
7 DO_FCALL_BY_NAME 0 $20
8 ECHO $20
4:
1 ZEND_FETCH_CLASS 4 :21 'Foo4'
2 NEW $22 :21
3 END_VAL 10
4 DO_FCALL_BY_NAME 1
5 ASSIGN !3, $22
6 FETCH_OBJ_R $25 !3, 'id'
7 ECHO $25
根據(jù)上面的opcode,參照其在zend_vm_execute.h文件對(duì)應(yīng)的opcode實(shí)現(xiàn),我們可以發(fā)現(xiàn)什么?
一、PHP內(nèi)核創(chuàng)建對(duì)象的過程分為三步:
ZEND_FETCH_CLASS 根據(jù)類名獲取存儲(chǔ)類的變量,其實(shí)現(xiàn)為一個(gè)hashtalbe EG(class_table) 的查找操作
NEW 初始化對(duì)象,將EX(call)->fbc指向構(gòu)造函數(shù)指針。
調(diào)用構(gòu)造函數(shù),其調(diào)用和其它的函數(shù)調(diào)用是一樣,都是調(diào)用zend_do_fcall_common_helper_SPEC
二、魔術(shù)方法的調(diào)用是通過條件觸發(fā)的,并不是直接調(diào)用,如我們示例中的成員變量id的獲取
(zend_std_read_property),其步驟為:
獲取對(duì)象的屬性,如果存在,轉(zhuǎn)第二步;如果沒有相關(guān)屬性,轉(zhuǎn)第三步
從對(duì)象的properties查找是否存在與名稱對(duì)應(yīng)的屬性存在,如果存在返回結(jié)果,如果不存在,轉(zhuǎn)第三步
如果存在__get魔術(shù)方法,則調(diào)用此方法獲取變量,如果不存在,報(bào)錯(cuò)
回到排序的問題:
一、第一個(gè)和第二個(gè)的區(qū)別是什么?
第二個(gè)的opcode比第一個(gè)要少,反而比第一個(gè)要慢一些,因?yàn)闃?gòu)造函數(shù)多了參數(shù),多了一個(gè)參數(shù)處理的opcode。參數(shù)處理是一個(gè)比較費(fèi)時(shí)的操作,當(dāng)我們?cè)谧龃a優(yōu)化時(shí),一些不必要的參數(shù)能去掉就去掉;當(dāng)一個(gè)函數(shù)有多個(gè)參數(shù)時(shí),可以考慮通過一個(gè)數(shù)組將其封裝后傳遞進(jìn)來。
二、為啥第三個(gè)最慢?
因?yàn)槠浍@取參數(shù)其本質(zhì)上是一次對(duì)象成員方法的調(diào)用,方法的調(diào)用成本高于變量的獲取
三、為啥第四個(gè)比第三個(gè)要快?
因?yàn)榈谒膫€(gè)的操作實(shí)質(zhì)上獲取變量,只不過其內(nèi)部實(shí)現(xiàn)了魔術(shù)方法的調(diào)用,相對(duì)于用戶定義的方法,內(nèi)部函數(shù)的調(diào)用的效率會(huì)高。因此,當(dāng)我們有一些PHP內(nèi)核實(shí)現(xiàn)的方法可以調(diào)用時(shí)就不要重復(fù)發(fā)明輪子了。
四、為啥第四個(gè)比第二個(gè)要慢?
因?yàn)樵赑HP的對(duì)象獲取變量的過程中,當(dāng)成員變量在類的定義不在在時(shí),會(huì)去調(diào)用PHP特有的魔術(shù)方法__get,多了一次魔術(shù)方法的調(diào)用。
總結(jié)一下:
1.使用PHP內(nèi)置函數(shù)
2.并不是事必面向?qū)ο?OOP),面向?qū)ο笸_銷很大,每個(gè)方法和對(duì)象調(diào)用都會(huì)消耗很多內(nèi)存。
3.盡量少用魔術(shù)方法 -- 除非有必要,不要用框架,因?yàn)榭蚣芏加写罅康哪g(shù)方法使用。
4.在性能優(yōu)先的應(yīng)用場(chǎng)景中,將成員變量不失為一種比較好的方法,當(dāng)你需要用到OOP時(shí)。
5.能使用PHP語法結(jié)構(gòu)的不要用函數(shù),能使用內(nèi)置函數(shù)的不要自己寫,能用函數(shù)的不要用對(duì)象
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