Android放大鏡的實(shí)現(xiàn)代碼
快三個(gè)月了沒(méi)寫(xiě)博客了,因?yàn)楣ぷ髡{(diào)動(dòng),很多經(jīng)驗(yàn)、心得都沒(méi)有時(shí)間記錄下來(lái)?,F(xiàn)在時(shí)間稍微充裕了點(diǎn),我會(huì)盡量抽時(shí)間將之前想寫(xiě)而沒(méi)寫(xiě)的東西補(bǔ)上。進(jìn)入正題。
去年某個(gè)時(shí)候,我偶然看到一篇文章,講android里面放大鏡的實(shí)現(xiàn)。文章很亂,沒(méi)有格式,基本上屬于看不下去的那種。雖然體裁很有意思,但是我也沒(méi)有足夠的內(nèi)力把它看完。不過(guò)看到一句關(guān)鍵的話,說(shuō)是使用帶圓形的Drawable。這句話就夠了,他下面寫(xiě)的一堆東西我也懶得看,于是就自己開(kāi)始嘗試,然后就做出來(lái)了?,F(xiàn)在代碼貼出來(lái)分享。
Java代碼
package chroya.demo.magnifier;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.graphics.drawable.ShapeDrawable;
import android.graphics.drawable.shapes.OvalShape;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
/**
* 放大鏡實(shí)現(xiàn)方式1
* @author chroya
*
*/
public class ShaderView extends View{
private Bitmap bitmap;
private ShapeDrawable drawable;
//放大鏡的半徑
private static final int RADIUS = 80;
//放大倍數(shù)
private static final int FACTOR = 3;
private Matrix matrix = new Matrix();
public ShaderView(Context context) {
super(context);
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.show);
bitmap = bmp;
BitmapShader shader = new BitmapShader(
Bitmap.createScaledBitmap(bmp, bmp.getWidth()*FACTOR,
bmp.getHeight()*FACTOR, true), TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
//圓形的drawable
drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
drawable.getPaint().setShader(shader);
drawable.setBounds(0, 0, RADIUS*2, RADIUS*2);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int x = (int) event.getX();
final int y = (int) event.getY();
//這個(gè)位置表示的是,畫(huà)shader的起始位置
matrix.setTranslate(RADIUS-x*FACTOR, RADIUS-y*FACTOR);
drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);
//bounds,就是那個(gè)圓的外切矩形
drawable.setBounds(x-RADIUS, y-RADIUS, x+RADIUS, y+RADIUS);
invalidate();
return true;
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
drawable.draw(canvas);
}
}
基本原理就是使用ShapeDrawable構(gòu)造一個(gè)圓形的drawable,然后它的paint的shader設(shè)置為將要放大的圖片,然后就是簡(jiǎn)單的位置移動(dòng)問(wèn)題了。放大鏡的半徑和放大倍數(shù)都可以在代碼里面修改,代碼都有注釋,應(yīng)該很好理解了。
不過(guò),一個(gè)問(wèn)題如果只有一種解決方法的話,那未免有點(diǎn)令人沮喪,想玩點(diǎn)另類的都不行。
玩程序就得玩出個(gè)性。哈哈,廢話太多,切回正題。
再來(lái)看看放大鏡的另外一種實(shí)現(xiàn)吧 ^-^
Java代碼
package chroya.demo.magnifier;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Path.Direction;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
/**
* 放大鏡實(shí)現(xiàn)方式2
* @author chroya
*
*/
public class PathView extends View{
private Path mPath = new Path();
private Matrix matrix = new Matrix();
private Bitmap bitmap;
//放大鏡的半徑
private static final int RADIUS = 80;
//放大倍數(shù)
private static final int FACTOR = 2;
private int mCurrentX, mCurrentY;
public PathView(Context context) {
super(context);
mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW);
matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.show);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mCurrentX = (int) event.getX();
mCurrentY = (int) event.getY();
invalidate();
return true;
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//底圖
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
//剪切
canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS);
canvas.clipPath(mPath);
//畫(huà)放大后的圖
canvas.translate(RADIUS-mCurrentX*FACTOR, RADIUS-mCurrentY*FACTOR);
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
}
}
這里使用的是Path類,將canvas剪切出一塊圓形區(qū)域,在其上繪制放大的部分。
兩種方式的效果都一樣,如圖:
放大兩倍的效果。
放大三倍
貌似還缺點(diǎn)什么,是吧? 嘿嘿,就是放大鏡外面缺個(gè)框。那玩意,我沒(méi)資源,所以懶得弄了,有興趣的自己加吧。
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