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C# 中的動態(tài)創(chuàng)建組件(屬性及事件)的實現(xiàn)思路及方法

 更新時間:2013年12月17日 15:46:19   作者:  
這篇文章主要介紹了C# 中的動態(tài)創(chuàng)建組件,有需要的朋友可以參考一下

通常在寫程序的時候,當(dāng)要用到某些組件,采用的方法一般都是動態(tài)創(chuàng)建,用完以后就釋放掉。Visual   C#在程序運行的時候也可以動態(tài)創(chuàng)建組件,下面就結(jié)合一個程序例子來具體介紹如何用Visual   C#動態(tài)生成組件。首先讓我們了解一下,在動態(tài)創(chuàng)建組件的過程中要用到的一些概論和理論。
一.   Boxing   (裝箱)和Unboxing   (出箱):
在用Visual   C#動態(tài)創(chuàng)建組件的時候,要涉及到二種數(shù)據(jù)類型變量的轉(zhuǎn)換,這二種類型變量就是實值類型(Value   Type)變量和參考類型(Reference   Type)變量,而這種轉(zhuǎn)換過程在Visual   C#中被稱為Boxing   (裝箱)和Unboxing   (出箱)。其中把實值類型變量轉(zhuǎn)換成參考類型變量就是Boxing   (裝箱);把參考類型變量轉(zhuǎn)換成實值類型變量就是Unboxing   (出箱)。那么什么是實值類型,說的簡單些,就是我們平常使用的整型、布爾型、枚舉型等,這些類型的變量就是實值類型變量了;所謂參考類型,在Visual   C#中指的就是Object、Class、Interface、Delegate、String、Array等,他和實值類型最主要的不同之處就是,參考類型變量存放的是指向?qū)嶓w對象的指針,而實值類型變量卻是實實在在地實體對象。在本文介紹的程序中,主要涉及的是出箱。具體的處理方法,在下面有著具體介紹。

二.   程序設(shè)計中的關(guān)鍵步驟以及解決方法:
文中軟件主要功能是用通過窗體上的二個按鈕來創(chuàng)建二個不同類型的WinForm組件--Button組件和TextBox組件,并在創(chuàng)建的同時為每一個組件的屬性賦值,給每一個創(chuàng)建的組件也創(chuàng)建了事件。
1).如何在窗體上創(chuàng)建Button組件:
其實用Visual   C#創(chuàng)建一個組件是十分方便的,只用下列二行語句就可以完成了:

復(fù)制代碼 代碼如下:

//創(chuàng)建一個新的Button組件
Button   myButton   =   new   Button   (   )   ;
//在窗體中顯示此按鈕
this.Controls.Add   (   myButton   )   ;

但此時創(chuàng)建的這個Button組件沒有任何屬性,并且也沒有任何事件,在本文中介紹的程序中創(chuàng)建的Button組件,不僅有屬性也有事件,下列語句就是本文程序創(chuàng)建Button組件源代碼:
復(fù)制代碼 代碼如下:

//按鈕數(shù)量計算器在每次按鈕按動后加 "1 "
counter   +=   1   ;
//對要產(chǎn)生的按鈕的縱坐標(biāo)的相對位置是前一個產(chǎn)生按鈕的相對位置的縱坐標(biāo)加 "3 "
locY   +=   this.btnAdd.Height   +   3   ;
//創(chuàng)建一個新的Button組件
Button   myButton   =   new   Button   (   )   ;
//設(shè)定他的名稱和Text屬性,以及產(chǎn)生的相對位置
myButton.Name   =   "Button   "   +   counter   ;
myButton.Text   =   "按鈕   "   +   counter   ;
myButton.Location   =   new   Point   (   btnAdd.Location.X   ,   locY   )   ;  
//為產(chǎn)生的新的Button組件設(shè)定事件,本文中為產(chǎn)生的按鈕設(shè)定了三個事件
myButton.MouseEnter   +=   new   System.EventHandler   (   this.btn_MouseEnter   )   ;
myButton.MouseLeave   +=   new   System.EventHandler   (   this.btn_MouseLeave   )   ;
myButton.Click   +=   new   System.EventHandler   (   this.btn_Click   )   ;
//在窗體中顯示此按鈕
this.Controls.Add   (   myButton   )   ;  

程序不僅為每一個組件的屬性都賦值,而且為每一個組件都創(chuàng)建了三個事件。細心的讀者可能已經(jīng)注意到,程序為每一個組件創(chuàng)建的事件的名稱都是一樣的。這樣就有一個問題,如何在這一樣的事件中,識別到底是哪個Button組件觸發(fā)了事件。
(2).確定是哪個組件觸發(fā)了事件:
由于程序中為每一個創(chuàng)建的Button組件的事件都是一樣的,要想正確處理這些組件的事件,就需要在事件觸發(fā)的程序中判斷到底是哪個組件觸發(fā)了這個事件。這就需要用到上面所提出的裝箱和出箱。我們知道Sender對象是一個參考類型變量,他存放的是指向觸發(fā)當(dāng)前事件實體對象的指針。要把他給轉(zhuǎn)換成實值對象類型,通過下列語句就可以確定是哪個組件觸發(fā)了當(dāng)前事件:
復(fù)制代碼 代碼如下:

private   void   btn_MouseEnter   (   object   sender   ,   System.EventArgs   e   )
{
//出箱
Button   currentButton   =   (   Button   )   sender   ;
//設(shè)定按鈕的背景色
currentButton.BackColor   =   Color.Red   ;
}  

其他事件可以仿照此事件的處理過程來處理。
(3).   如何在窗體上創(chuàng)建TextBox組件:
創(chuàng)建TextBox組件的過程和創(chuàng)建Button組件過程相類似,只是在創(chuàng)建的組件類型上面有一點區(qū)別,具體實現(xiàn)語句如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:

//文本框數(shù)量計算器在每次按鈕按動后加 "1 "
counter01   +=   1   ;
//對要產(chǎn)生的文本框的縱坐標(biāo)的相對位置是前一個產(chǎn)生按鈕的相對位置的縱坐標(biāo)加 "3
locY1   +=   this.txtAdd.Height   +   3   ;
//創(chuàng)建一個新的TextBox組件
TextBox   myBox   =   new   TextBox   (   )   ;
//設(shè)定他的名稱和Text屬性,以及產(chǎn)生的位置
myBox.Name   =   "TextBox   "   +   counter01   ;
myBox.Text   =   "文本框   "   +   counter01   ;
myBox.Location   =   new   Point   (   txtAdd.Location.X   ,   locY1   )   ;  
//為產(chǎn)生的新的TextBox組件設(shè)定事件,本文中為產(chǎn)生的文本框設(shè)定了一個事件
myBox.Click   +=   new   System.EventHandler   (   this.btn_Click   )   ;
//在窗體中顯示此文本框
this.Controls.Add   (   myBox   )   ;  

此時細心的讀者又會發(fā)現(xiàn),為每一個TextBox組件創(chuàng)建Click事件和為Button組件創(chuàng)建的Click事件也是一樣的,這樣在Click事件中不僅要判斷是哪個組件觸發(fā)了事件,還要判斷是那種類型的組件觸發(fā)了事件,下面語句是實現(xiàn)這些判斷地具體方法:
復(fù)制代碼 代碼如下:

private   void   btn_Click   (   object   sender   ,   System.EventArgs   e   )
{
if   (   sender.GetType   (   )   ==   typeof   (   Button   )   )  
{
Button   control   =   (   Button   )   sender   ;
MessageBox.Show   (   control.Text   +   "被按動了! ");
}
else  
{
TextBox   control   =   (   TextBox   )   sender   ;  
MessageBox.Show   (   control.Text   +   "被按動了! "   )   ;
}
}  

當(dāng)然如果你也可以單獨為TextBox組件創(chuàng)建Click事件。此時創(chuàng)建的事件語句可改為:
復(fù)制代碼 代碼如下:

myBox.Click   +=   new   System.EventHandler   (   this.txt   _Click   )   ;  

//下面是實現(xiàn)txt   _Click   (   )事件的程序代碼:
private   void   txt_Click   (   object   sender   ,   System.EventArgs   e   )
{
TextBox   currentButton   =   (   TextBox   )   sender   ;
MessageBox.Show   (   currentButton.Text   +   "被按動了! ");
}

下面是實現(xiàn)上面結(jié)果的程序源代碼:

復(fù)制代碼 代碼如下:

using   System   ;
using   System.Drawing   ;
using   System.Collections   ;
using   System.ComponentModel   ;
using   System.Windows.Forms   ;
using   System.Data   ;
namespace   DynamicControls
{
public   class   Form1   :   Form
{
private   Button   btnAdd   ;
private   System.ComponentModel.Container   components   =   null   ;
private   Button   txtAdd   ;
//給產(chǎn)生的按鈕定義一個數(shù)量計算器
private   int   counter   ;
//給產(chǎn)生的按鈕定義相對位置的縱坐標(biāo)
private   int   locY   ;
//給產(chǎn)生的文本框定義一個數(shù)量計算器
private   int   counter01   ;
//給產(chǎn)生的文本框定義相對位置的縱坐標(biāo)
private   int   locY1   ;
public   Form1   (   )
{
InitializeComponent   (   )   ;
//初始化產(chǎn)生的按鈕何文本框位置的縱坐標(biāo)
locY   =   this.btnAdd.Location.Y   ;
locY1   =   this.txtAdd.Location.Y   ;
}

//清除在程序中使用到的資源
protected   override   void   Dispose   (   bool   disposing   )
{
if   (   disposing   )
{
if   (   components   !=   null   )  
{
components.Dispose   (   )   ;
}
}
base.Dispose   (   disposing   )   ;
}

private   void   InitializeComponent   (   )
{
this.btnAdd   =   new   Button   (   )   ;
this.txtAdd   =   new   Button   (   )   ;
this.SuspendLayout   (   )   ;

this.btnAdd.FlatStyle   =   FlatStyle.Popup   ;
this.btnAdd.Location   =   new   System.Drawing.Point   (   8   ,   16   )   ;
this.btnAdd.Name   =   "btnAdd "   ;
this.btnAdd.TabIndex   =   0   ;
this.btnAdd.Text   =   "生成按鈕! "   ;
this.btnAdd.Click   +=   new   System.EventHandler   (   this.btnAdd_Click   )   ;

this.txtAdd.FlatStyle   =   FlatStyle.Popup   ;
this.txtAdd.Location   =   new   System.Drawing.Point   (   108   ,   16   )   ;
this.txtAdd.Name   =   "txtAdd "   ;
this.txtAdd.TabIndex   =   1   ;
this.txtAdd.Text   =   "生成文本框! "   ;
this.txtAdd.Click   +=   new   System.EventHandler   (   this.txtAdd_Click   )   ;

this.AutoScaleBaseSize   =   new   System.Drawing.Size   (   5   ,   13   )   ;
this.ClientSize   =   new   System.Drawing.Size   (   292   ,   273   )   ;
this.Controls.Add   (   btnAdd   )   ;
this.Controls.Add   (   txtAdd   )   ;
this.Name   =   "Form1 "   ;
this.Text   =   "在Visual   C#中如何動態(tài)產(chǎn)生組件! "   ;
this.ResumeLayout   (   false   )   ;  

}
static   void   Main   (   )  
{
Application.Run   (   new   Form1   (   )   )   ;
}
private   void   btnAdd_Click   (   object   sender   ,   System.EventArgs   e   )
{
//按鈕數(shù)量計算器在每次按鈕按動后加 "1 "
counter   +=   1   ;
//對要產(chǎn)生的按鈕的縱坐標(biāo)的相對位置是前一個產(chǎn)生按鈕的相對位置的縱坐標(biāo)加 "3 "
locY   +=   this.btnAdd.Height   +   3   ;
//創(chuàng)建一個新的Button組件
Button   myButton   =   new   Button   (   )   ;
//設(shè)定他的名稱和Text屬性,以及產(chǎn)生的位置
myButton.Name   =   "Button   "   +   counter   ;
myButton.Text   =   "按鈕   "   +   counter   ;
myButton.Location   =   new   Point   (   btnAdd.Location.X   ,   locY   )   ;  

//為產(chǎn)生的新的Button組件設(shè)定事件,本文中為產(chǎn)生的按鈕設(shè)定了三個事件
myButton.MouseEnter   +=   new   System.EventHandler   (   this.btn_MouseEnter   )   ;
myButton.MouseLeave   +=   new   System.EventHandler   (   this.btn_MouseLeave   )   ;
myButton.Click   +=   new   System.EventHandler   (   this.btn_Click   )   ;
//在窗體中顯示此按鈕
this.Controls.Add   (   myButton   )   ;
}

private   void   txtAdd_Click   (   object   sender   ,   System.EventArgs   e   )
{
//文本框數(shù)量計算器在每次按鈕按動后加 "1 "
counter01   +=   1   ;
//對要產(chǎn)生的文本框的縱坐標(biāo)的相對位置是前一個產(chǎn)生按鈕的相對位置的縱坐標(biāo)加 "3
locY1   +=   this.txtAdd.Height   +   3   ;
//創(chuàng)建一個新的TextBox組件
TextBox   myBox   =   new   TextBox   (   )   ;
//設(shè)定他的名稱和Text屬性,以及產(chǎn)生的位置
myBox.Name   =   "TextBox   "   +   counter01   ;
myBox.Text   =   "文本框   "   +   counter01   ;
myBox.Location   =   new   Point   (   txtAdd.Location.X   ,   locY1   )   ;  
//為產(chǎn)生的新的TextBox組件設(shè)定事件,本文中為產(chǎn)生的文本框設(shè)定了一個事件
myBox.Click   +=   new   System.EventHandler   (   this.btn_Click   )   ;
//在窗體中顯示此文本框
this.Controls.Add   (   myBox   )   ;
}
private   void   btn_MouseEnter   (   object   sender   ,   System.EventArgs   e   )
{
//出箱
Button   currentButton   =   (   Button   )   sender   ;
//設(shè)定按鈕的背景色
currentButton.BackColor   =   Color.Red   ;
}

private   void   btn_MouseLeave   (   object   sender   ,   System.EventArgs   e   )
{
//出箱
Button   currentButton   =   (   Button   )   sender   ;
currentButton.BackColor   =   Control.DefaultBackColor   ;
}

private   void   btn_Click   (   object   sender   ,   System.EventArgs   e   )
{
if   (   sender.GetType   (   )   ==   typeof   (   Button   )   )  
{
Button   control   =   (   Button   )   sender   ;
MessageBox.Show   (   control.Text   +   "被按動了! ");
}
else  
{
TextBox   control   =   (   TextBox   )   sender   ;  
MessageBox.Show   (   control.Text   +   "被按動了! "   )   ;
}
}

}
}  


四.   總結(jié):
通過上面介紹,不難看出,動態(tài)創(chuàng)建組件并不是一件很難的事情,難就難在為這個組件創(chuàng)建事件上面,因為這涉及到實值類型變量和參考類型變量的轉(zhuǎn)換,這就是所謂的裝箱和出箱的問題。當(dāng)然在程序設(shè)計的時候,你不僅可以創(chuàng)建那些可見的組件,也可以創(chuàng)建那些不可見的組件,具體的實現(xiàn)方法和本文中的方法類似。

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