android Handler詳細使用方法實例
開發(fā)環(huán)境為android4.1.
Handler使用例1
這個例子是最簡單的介紹handler使用的,是將handler綁定到它所建立的線程中.
本次實驗完成的功能是:單擊Start按鈕,程序會開始啟動線程,并且線程程序完成后延時1s會繼續(xù)啟動該線程,每次線程的run函數(shù)中完成對界面輸出nUpdateThread...文字,不停的運行下去,當單擊End按鈕時,該線程就會停止,如果繼續(xù)單擊Start,則文字又開始輸出了。
軟件界面如下:
實驗主要部分代碼和注釋:
MainActivity.java:
package com.example.handler1;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private TextView text_view = null;
private Button start = null;
private Button end = null;
//使用handler時首先要創(chuàng)建一個handler
Handler handler = new Handler();
//要用handler來處理多線程可以使用runnable接口,這里先定義該接口
//線程中運行該接口的run函數(shù)
Runnable update_thread = new Runnable()
{
public void run()
{
//線程每次執(zhí)行時輸出"UpdateThread..."文字,且自動換行
//textview的append功能和Qt中的append類似,不會覆蓋前面
//的內容,只是Qt中的append默認是自動換行模式
text_view.append("\nUpdateThread...");
//延時1s后又將線程加入到線程隊列中
handler.postDelayed(update_thread, 1000);
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
text_view = (TextView)findViewById(R.id.text_view);
start = (Button)findViewById(R.id.start);
start.setOnClickListener(new StartClickListener());
end = (Button)findViewById(R.id.end);
end.setOnClickListener(new EndClickListener());
}
private class StartClickListener implements OnClickListener
{
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
//將線程接口立刻送到線程隊列中
handler.post(update_thread);
}
}
private class EndClickListener implements OnClickListener
{
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
//將接口從線程隊列中移除
handler.removeCallbacks(update_thread);
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
}
activity_main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" >
<TextView
android:id="@+id/text_view"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="200dip"
android:text="@string/hello_world"
tools:context=".MainActivity" />
<Button
android:id="@+id/start"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/start"
/>
<Button
android:id="@+id/end"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/end"
/>
</LinearLayout>
Handler使用例2
這個例子比剛才那個例子稍微復雜些。因為這個例子中用到了handler的消息隊列機制,即通過handler中一個線程向消息隊列中用sendMessage方法發(fā)送消息,發(fā)送的消息當然可以用來傳遞參數(shù)。在handler中用handleMessage來處理消息,處理方法是獲得消息隊列中的消息參數(shù),用這些參數(shù)來完成另外一些功能。
本實驗實現(xiàn)的是當開始按鈕按下時,會啟動一個線程,并綁定到handler中,該線程發(fā)送帶有參數(shù)的message到handler的消息隊列中,消息隊列的另一端獲取該消息,并且用該消息的參數(shù)來更新進度條。
軟件打開后:
單擊Start按鈕后,更新的進度條結果如下(怎么感覺4.1版本android進度條那么小呢?不懂該怎么設置):
實驗主要部分代碼和注釋:
MainActivity.java:
package com.example.handler2;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
public class MainActivity extends Activity {
private ProgressBar progress_bar = null;
private Button start = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
progress_bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress_bar);
start = (Button)findViewById(R.id.start);
start.setOnClickListener(new StartOnClickListenr());
}
private class StartOnClickListenr implements OnClickListener
{
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
//讓進度條顯示出來
progress_bar.setVisibility(View.VISIBLE);
//將線程加入到handler的線程隊列中
update_progress_bar.post(update_thread);
}
}
//創(chuàng)建一個handler,內部完成處理消息方法
Handler update_progress_bar = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
//super.handleMessage(msg);
//顯示進度條
progress_bar.setProgress(msg.arg1);
//重新把進程加入到進程隊列中
update_progress_bar.post(update_thread);
}
};//不加這個分號則不能自動添加代碼
Runnable update_thread = new Runnable()
{
int i = 0;
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
i += 10;
//首先獲得一個消息結構
Message msg = update_progress_bar.obtainMessage();
//給消息結構的arg1參數(shù)賦值
msg.arg1 = i;
//延時1s,java中的try+catch用來排錯處理
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
//把消息發(fā)送到消息隊列中
update_progress_bar.sendMessage(msg);
if(i == 100)
//把線程從線程隊列中移除
update_progress_bar.removeCallbacks(update_thread);
}
};
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
}
activity_main.xml:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<Button
android:id="@+id/start"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:text="@string/start"
/>
<ProgressBar
android:id="@+id/progress_bar"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="100dip"
android:layout_alignParentTop="true"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
android:visibility="gone"
/>
</RelativeLayout>
Handler使用例3
上面2個例子表面上看handler使用了post方法啟動了runnbale,其實啟動的線程和activity主線程是同一個線程,因為它只是運行了線程的run方法,而不是start方法。Mars老師實驗3的目的是為了驗證僅使用handler的post方法是否處于同一個線程。
該實驗在主activtiy的onCreate函數(shù)中打印了2條關于本線程的信息,然后創(chuàng)建一個handler并為它綁定一個線程,在線程的run方法中也打印了線程的信息,觀察2者的信息是否一樣。
結果如下:
說明這2個線程確實是同一線程,并且可以看出主界面中的文字大概過了10s才顯示出來,因為語句setContentView(R.layout.activity_main);放在了handler的post啟動語句后面,而handler綁定的線程中又延時了10s,所以同時也證明了只有是同一個線程才會出現(xiàn)這種情況。
程序主要代碼和注釋如下:
MainActivity.java:
package com.example.handler3;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.Menu;
public class MainActivity extends Activity {
//新建一個handler
private Handler handler = new Handler();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//將runnable加載到handler的線程隊列中去
// handler.post(r);
Thread t = new Thread(r);
t.start();
setContentView(R.layout.activity_main);
//打印activtiy線程信息
System.out.println("activity_id---->"+Thread.currentThread().getId());
System.out.println("activity_name---->"+Thread.currentThread().getName());
}
Runnable r = new Runnable()
{
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//打印新建線程信息
System.out.println("handler_id---->"+Thread.currentThread().getId());
System.out.println("handler_name---->"+Thread.currentThread().getName());
//延時10s,為了觀察主界面中內容出現(xiàn)的時間
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
}
};
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
}
如果把語句:
handler.post(r);
換成:
Thread t = new Thread(r);
t.start();
其它的不變,則程序運行時主界面內容立刻就顯示出來了,且系統(tǒng)輸出如下:
這2者都說明這樣綁定的線程與它所在的activity線程就不是同一個線程了。
Handler使用例4
這個例子將學會怎樣不使用runnable來啟動一個線程,而是用HandlerThread的looper來構造一個handler,然后該handler自己獲得消息,并傳遞數(shù)據(jù),然后又自己處理消息,當然這是在另一個線程中完成的。
消息結構中傳遞簡單的整型可以采用它的參數(shù)arg1和arg2,或者傳遞一些小的其它數(shù)據(jù),可以用它的object,該object可以是任意的對象。當需要傳送比較大的數(shù)據(jù)是,可以使用消息的setData方法,該方法需要傳遞一個Bundle的參數(shù)。Bundle中存放的是鍵值對的map,只是它的鍵值類型和數(shù)據(jù)類型比較固定而已。
程序主要代碼和注釋如下:
MainActivity.java:
package com.example.handler4;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.Menu;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
System.out.println("activity_ID---->"+Thread.currentThread().getId());
//新建一個HanderThread對象,該對象實現(xiàn)了用Looper來處理消息隊列的功能
HandlerThread handler_thread = new HandlerThread("handler_thread");
handler_thread.start();
//MyHandler類是自己繼承的一個類,這里采用hand_thread的Looper來初始化它
MyHandler my_handler = new MyHandler(handler_thread.getLooper());
//獲得一個消息msg
Message msg = my_handler.obtainMessage();
//采用Bundle保存數(shù)據(jù),Bundle中存放的是鍵值對的map,只是它的鍵值類型和數(shù)據(jù)類型比較固定而已
Bundle b = new Bundle();
b.putString("whether", "晴天");
b.putInt("temperature", 34);
msg.setData(b);
//將msg發(fā)送到自己的handler中,這里指的是my_handler,調用該handler的HandleMessage方法來處理該mug
msg.sendToTarget();
}
class MyHandler extends Handler
{
//空的構造函數(shù)
public MyHandler()
{}
//以Looper類型參數(shù)傳遞的函數(shù),Looper為消息泵,不斷循環(huán)的從消息隊列中得到消息并處理,因此
//每個消息隊列都有一個Looper,因為Looper是已經(jīng)封裝好了的消息隊列和消息循環(huán)的類
public MyHandler(Looper looper)
{
//調用父類的構造函數(shù)
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Handler_ID---->"+Thread.currentThread().getId());
System.out.println("Handler_Name---->"+Thread.currentThread().getId());
//將消息中的bundle數(shù)據(jù)取出來
Bundle b = msg.getData();
String whether = b.getString("whether");
int temperature = b.getInt("temperature");
System.out.println("whether= "+whether+" ,temperature= "+temperature);
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
return true;
}
}
總結:
Android中的handler可以用來完成異步的消息出來,即發(fā)送消息和接收消息相互獨立,可以同時運行。在例1和例2中,實際上handler中使用的線程是與它所在的activity處于同一個主線程,因為handler中調用的runnable接口是直接運行該接口的run函數(shù)的,而不是start函數(shù)。例3專門比較了這2中情況。例4學會使用怎樣在新線程中處理消息的方法。
作者:tornadomeet
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