C#線程池用法詳細介紹
介紹
.NET Framework提供了包含ThreadPool類的System.Threading 空間,這是一個可直接訪問的靜態(tài)類,該類對線程池是必不可少的。它是公共“線程池”設計樣式的實現(xiàn)。對于后臺運行許多各不相同的任務是有用的。對于單個的后臺線種而言有更好的選項。
線程的最大數(shù)量。這是完全無須知道的。在.NET中ThreadPool的所有要點是它自己在內(nèi)部管理線程池中線程。多核機器將比以往的機器有更多的線程。微軟如此陳述“線程池通常有一個線程的最大數(shù)量,如果所有的線程都忙,增加的任務被放置在隊列中直到它們能被服務,才能作為可用的線程?!?/P>
用法位置
線程池類型能被用于服務器和批處理應用程序中,線程池有更廉價的得到線程的內(nèi)部邏輯,因為當需要時這些線程已被形成和剛好“連接”,所以線程池風格代碼被用在服務器上。
MSDN表述:“線程池經(jīng)常用在服務器應用程序中,每一個新進來的需求被分配給一個線程池中的線程,這樣該需求能被異步的執(zhí)行,沒有阻礙主線程或推遲后繼需求的處理。”
MSDN 參考
ThreadPool VS BackgroundWorker
如果你正在使用Windows窗體,寧可使用BackgroundWorker來對付那些更簡單的線程需求,BackgroundWorker在網(wǎng)絡訪問和其他一些簡單的事情方面做得很好。但對于多處理器的批處理來說,你需要ThreadPool。
BackgroundWorker 教程
當你的程序要批處理時,考慮線程池
當你的程序產(chǎn)生很多(3個以上)線程時,考慮線程池
當你的程序使用Windows窗體時,考慮后臺執(zhí)行。
線程要考慮的事 同樣,如何使用線程的細節(jié)能幫助發(fā)現(xiàn)最好的代碼。下面比較線程情形和哪個類是最好的。
你需要一個額外的線程 使用后臺執(zhí)行
你有許多短期的線程 使用線程池
需求
線程很重要,但對于那些不會花很長時間來執(zhí)行且只做一件事情的大多數(shù)應用程序來說卻并不重要的。線程對于界面可用性不是很重要的的應用程序而言也不是很重要,要盡量避免使用線程(譯者注:比如進度條不是很重要的應用程序)。
連接方法
可使用QueueUserWorkItem連接方法(methods)到線程池。方法要運行在線程上,則必須把它連接到QueueUserWorkItem。如何實現(xiàn)呢?必須使用WaitCallback。在MSDN中,WaitCallback被描述成當線程池執(zhí)行時要被調(diào)用的委托回調(diào)方法,是回調(diào)它的參數(shù)的委托。
WaitCallback
只需指定“new WaitCallback”語句作為ThreadPool.QueueUserWorkItem的第一個參數(shù)來使用WaitCallback.不需要任何其他的代碼來使用這方法生效。
使用WaitCallback[c#]的例子
void Example()
{
// 連接 ProcessFile 方法到線程池.
//注意: 'a' 是一個作為參數(shù)的對象
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ProcessFile), a);
}
private void ProcessFile(object a)
{
// 我被連接到線程池通過 WaitCallback.
}
參數(shù)
我們能通過定義一個特定的類并把一些重要的值放在類里面來使用參數(shù),那么,方法接收了對象,就能通過對象向方法傳遞多個參數(shù)了。以下是一個早期的例子。
使用帶參數(shù)QueueUserWorkItem 的例子[c#]
//指定作為線程池方法的參數(shù)的類
class ThreadInfo
{
public string FileName { get; set; }
public int SelectedIndex { get; set; }
}
class Example
{
public Example()
{
// 聲明一個新的參數(shù)對象
ThreadInfo threadInfo = new ThreadInfo();
threadInfo.FileName = "file.txt";
threadInfo.SelectedIndex = 3;
//發(fā)送自定義的對象到線程方法
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ProcessFile), threadInfo);
}
private void ProcessFile(object a)
{
ThreadInfo threadInfo = a as ThreadInfo;
string fileName = threadInfo.FileName;
int index = thread.SelectedIndex;
}
}
發(fā)生了什么事?我們發(fā)送兩個值給這個線程化的ProcessFile方法,它需要知道文件名和選擇索引,而我們在這個對象中把參數(shù)都發(fā)送了給它。
進度條
能通過從設計器中右邊的工具盒面板中增加Windows窗體控件到你的窗體程序來使用進度條并設置 progressBar1.Value, progressBar1.Minimum 和progressBar1.Maximum。 progressBar1.Value是最小值和最大值中間的位置,以下代碼用來初始化進度條:
設置進度條的例子 [C#]
//設置進度條的長度.
// 這里我們有6個單位來完成,所以6是最大值。
// 最小值通常是0
progressBar1.Maximum = 6; // 或其他數(shù)字
progressBar1.Minimum = 0;
進度條位置 你的進度條中的有顏色部分是當前值與最大值的百分比。所以,如果最大值是6,而值是3即表示做完了一半。
ProgressBar 例子 (Windows Forms)
在進度條中調(diào)用Invoke(援引)
讓我們看如何在進度條實例中使用Invoke方法。遺憾的是,你不能在輔助線程中訪問Windows控件,因為UI線程是分離的,必須使用委托(delegate)和Invoke到進度條。
請求Invoke(調(diào)用)的例子[C#]
public partial class MainWindow : Form
{
// 這是運行在UI線程來更新條的委托
public delegate void BarDelegate();
//該窗體的構(gòu)造器(由Visual Studio自己產(chǎn)生)
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
//當按下按鈕,啟動一個新的線程
private void button_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 設定進度條的長度.
progressBar1.Maximum = 6;
progressBar1.Minimum = 0;
// 給線程傳遞這些值.
ThreadInfo threadInfo = new ThreadInfo();
threadInfo.FileName = "file.txt";
threadInfo.SelectedIndex = 3;
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ProcessFile), threadInfo);
}
// 運行在后臺線程上的東西
private void ProcessFile(object a)
{
// (省略)
// 使用'a'做一些重要的事.
// 告訴UI 我們已經(jīng)完成了.
try
{
// 在窗體中調(diào)用委托 .
this.Invoke(new BarDelegate(UpdateBar));
}
catch
{
//當一些問題發(fā)生后我們能使程序恢復正常
}
}
//更新進度條.
private void UpdateBar()
{
progressBar1.Value++;
if (progressBar1.Value == progressBar1.Maximum)
{
// 結(jié)束了,進度條滿了.
}
}
}
委托語法 以上代碼的開始處,可以看到聲明 UpdateBar 的委托。它告訴Visual Studio 和C# 需要來使用這個作為對象的方法。
更多需要的工作 以上程序演示了如何設定進度條的最大值和最小值,如何在工作完成后“Invoke”委托方法來增加進度條的大小。
在調(diào)試器中的線程
這兒要顯示如何在Visual Studio的調(diào)試器中查看線程。一旦你有一個運行的程序,你能采取這些措施來可視化你的線程。首先,以調(diào)試模式打開你的線程應用程序,一旦你的應用程序運行在調(diào)試器,告知它去做它的工作而且運行這些線程,通過綠色箭頭運行調(diào)試器,當線程正在運行,在工具條中單擊“pause"按鈕。
下一步 調(diào)試>窗口>線程.該菜單項將打開一個類似下圖的窗口,你能看見有多少線程正在線程池中運行。
四個輔助線程 上圖顯示了共有10個線程,但只有四個輔助線程(Worker Thread)在程序中被分配給MainWindow.ProcessFile.
約束輔助線程
如果你有一個雙核或四核系統(tǒng),你將考慮最多兩個四個很費力的線程。我們能在運行的線程中保持一個_threadCount 字段并且跟蹤它的數(shù)值。用這個線程計數(shù)字段,你將需要在C#語言中使用一個鎖來避免造成這個字段讀和寫的錯誤,鎖保護你的線程被其他線程所改變。
計數(shù)線程的例子 [C#]
// 鎖住這個對象.
readonly object _countLock = new object();
private void ProcessFile(object argument)
{
// 約束輔助線程的數(shù)量
while (true)
{
lock (_countLock)
{
if (_threadCount < 4)
{
// Start the processing
_threadCount++;
break;
}
}
Thread.Sleep(50);
}
// Do work...
}
我們看到什么 以是代碼是異步執(zhí)行的方法。只有其他輔助線程少于4個時它才會工作。這對于一個四核機器是好的。請看描述鎖聲明的更多上下文的文章
Lock Statement
控制線程計數(shù)器
你可以在ThreadPool上使用SetMinThreads 來在連發(fā)活動中提高吞吐量和性能。以下是關(guān)于可使用的最佳的最小線程數(shù)量的材料。
ThreadPool.SetMinThreads Method
總結(jié)
我們了解了如何在C#程序中使用線程池來有效管理多個線程,在Windows 窗體應用程序的進度條和用戶界面中能給人留很深印象并且也不難實現(xiàn)。然而,線程帶來了很多的復雜性并導致漏洞,線程池是一個有用的簡化,但它仍然是困難的。
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