Handler與Android多線程詳解
下面是一段大家都比較熟悉的代碼:
Handler handler = new Handler();
handler.post(myThread);
//使用匿名內(nèi)部類創(chuàng)建一個線程myThread
Runnable mythread = new Runnable() {
public void run() {
}
};
一開始,相信很多人都以為myThread中的run()方法會在一個新的線程中運行,但事實并非如此。
上述代碼中的handler并沒有調(diào)用線程myThread的start()方法,而是直接調(diào)用了run()方法,這也就意味著實際上并沒有創(chuàng)建一個新的線程,只是在當前線程中調(diào)用run()方法而已。
這牽扯出一個問題,如果我們將一個很耗時的操作放到了run()方法內(nèi),然后使用一個Handler對象將該線程post到線程隊列。原本我們希望將這些耗時操作放到另外一個線程中,以免影響當前進程。但實際上卻恰恰相反:post()以下的那些代碼必須等到run()方法執(zhí)行完畢后才能繼續(xù)執(zhí)行。如當前線程為主線程,那么主程序便會處于硬直狀態(tài)。
那么應(yīng)該如何去實現(xiàn)真正的多線程呢?
一種最簡便的方法就是直接利用JAVA中的實現(xiàn)多線程的方法,即建立一個Thread對象,然后調(diào)用start()方法。
還有另外一種方法,代碼如下:
//HandlerThread建立了一個新線程,它包含一個Looper
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_Thread");
handlerThread.start();//啟動一個線程
MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());//使用新線程的Looper建立一個Handler
//此時MyHandler便與一個新線程綁定到一起了
Message msg = myHandler.obtainMessage();
msg.sendToTarget();//將message壓入提供message的Handler的消息隊列中
//建立一個Handler的子類
class MyHandler extends Handler {
MyHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
public void handleMessaage(Message msg) {
//處理消息的代碼
}
}
今天我又仔細的看了一下Android文檔,發(fā)現(xiàn)android雖然支持上兩種建立線程的方法,但是它有一個規(guī)則:
原文是:it violates the second rule of the single-threaded model: do not access the Android UI toolKit from outside the UI thread.
大概意思就是:Android不支持在UI線程以外的線程中修改UI控件。比如給一個Textview設(shè)置文字,這樣的操作便不能放在UI線程以外的線程內(nèi)執(zhí)行,否則便會出現(xiàn)異常。
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