C++流操作之fstream用法介紹
在Windows平臺(tái)對(duì)文件進(jìn)行存取操作可選的方案有很多,如果采用純C,則需要用到File*等,當(dāng)然也可以直接調(diào)用Windows API來做;如果采用C++,首先想到的就是文件流fstream。雖然在COM層面上,我們還可以使用IStream來實(shí)現(xiàn)文件的讀寫,其效率也非常高。不過本文僅對(duì)C++流操作做簡(jiǎn)單的探討,相比于Windows API或IStream,C++的流操作通用性更好一些,因?yàn)槟隳茌p松將代碼移植到其它平臺(tái)上。
fstream有兩個(gè)派生類,即ifstream和ofstream,分別對(duì)應(yīng)輸入文件流、輸出文件流。在使用它們之前,必須將它們的頭文件包含到你的cpp文件中。
創(chuàng)建一個(gè)文件流的方法很簡(jiǎn)單:
ifstream fin;
fin.open("C:\filename.txt");
這樣就創(chuàng)建了一個(gè)輸入文件流fin,它對(duì)應(yīng)的文件是C盤根目錄下的filename.txt。實(shí)際上,open方法還包含一個(gè)參數(shù)mode,用以指定其打開方式。
ios::in 以讀取方式打開文件
ios::out 以寫入方式打開文件
ios::ate 存取指針在文件末尾
ios::app 寫入時(shí)采用追加方式
ios::trunc 寫入時(shí)抹去舊數(shù)據(jù)
ios::binary 以二進(jìn)制方式存取
上面的代碼并未指定任何打開方式,則采用默認(rèn)參數(shù):輸入文件流即ios::in,輸出文件流即ios::out。一般在需要組合特殊的mode才顯式指定,比如:
ios::in | ios::binary; //以二進(jìn)制方式讀取文件
除此之外,還可以在構(gòu)造時(shí)指定相應(yīng)的文件路徑和名稱,讓創(chuàng)建過程一步到位。上述代碼可改寫為:
ifstream fin("C:\filename.txt");
與open方法相反的是close方法,它的作用與open正好相反。open是將文件流對(duì)象與外設(shè)中的文件關(guān)聯(lián)起來,close則是解除二者的關(guān)聯(lián)。但是需要注意的是,close還起到清空緩存的作用。最好讓open方法與close方法成對(duì)出現(xiàn)。
創(chuàng)建并打開一個(gè)文件流后,就能像操作標(biāo)準(zhǔn)I/O那樣使用流插入操作符(<<)與流提取操作符(>>)。對(duì)于輸入文件流來說,可以調(diào)用getline函數(shù)從文件流中讀取一整行數(shù)據(jù),這樣就可以讀入含有空格的字符串。
下面是一個(gè)例子,該例的作用是讀取一個(gè)STLA格式的文件。STL是一種常用快速成像文件格式,其格式非常簡(jiǎn)單,特別是ASCII版本(即STLA)。代碼如下所示:
stdafx.h
// stdafx.h : include file for standard system include files,
// or project specific include files that are used frequently, but
// are changed infrequently
//
#pragma once
#include "targetver.h"
#include <stdio.h>
#include <tchar.h>
//added
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
// TODO: reference additional headers your program requires here
readstla.cpp
// readstla.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
struct facet {
float normal[3];
float vertex[3][3];
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
if (argc < 2) {
printf("specify an input file!\n");
return 1;
}
ifstream in(argv[1]);
if (!in.is_open()) {
printf("fail to open file!\n");
return 1;
}
//var
vector<facet> solid;
string line;
string word;
//check format
getline(in, line);
if (line.find("solid") != 0) {
printf("wrong file format!\n");
in.close();
return 1;
}
while (getline(in, line)) {
if (line.find("facet normal") != string::npos) {
facet f;
//read normal
stringstream ns(line);
ns >> word; //eat "facet"
ns >> word; //eat "normal"
ns >> f.normal[0] >> f.normal[1] >> f.normal[2];
//read vertices
getline(in, line); //"outer loop"
for (int i = 0; i < 3; i++) {
getline(in, line);
stringstream vs(line);
vs >> word; //eat "vertex"
vs >> f.vertex[i][0] >> f.vertex[i][1] >> f.vertex[i][2];
}
getline(in, line); //"endloop"
getline(in, line); //"endfacet"
solid.push_back(f);
}
}
in.close();
//output
int cnt = solid.size();
printf("read %d facet\n", cnt);
for (int i = 0; i < cnt; i++) {
facet& f = solid[i];
printf("\nfacet %d:\nnormal = (%f, %f, %f)\n", \
i+1, f.normal[0], f.normal[1], f.normal[2]);
for (int j = 0; j < 3; j++) {
printf("vertex[%d] = (%f, %f, %f)\n", \
j+1, f.vertex[j][0], f.vertex[j][1], f.vertex[j][2]);
}
}
return 0;
}
測(cè)試文件為:
cube_corner.stl
solid cube_corner
facet normal 0.0 -1.0 0.0
outer loop
vertex 0.0 0.0 0.0
vertex 1.0 0.0 0.0
vertex 0.0 0.0 1.0
endloop
endfacet
facet normal 0.0 0.0 -1.0
outer loop
vertex 0.0 0.0 0.0
vertex 0.0 1.0 0.0
vertex 1.0 0.0 0.0
endloop
endfacet
facet normal 0.0 0.0 -1.0
outer loop
vertex 0.0 0.0 0.0
vertex 0.0 0.0 1.0
vertex 0.0 1.0 0.0
endloop
endfacet
facet normal 0.577 0.577 0.577
outer loop
vertex 1.0 0.0 0.0
vertex 0.0 1.0 0.0
vertex 0.0 0.0 1.0
endloop
endfacet
endsolid
輸入結(jié)果為:
read 4 facet
facet 1:
normal = (0.000000, -1.000000, 0.000000)
vertex[1] = (0.000000, 0.000000, 0.000000)
vertex[2] = (1.000000, 0.000000, 0.000000)
vertex[3] = (0.000000, 0.000000, 1.000000)
facet 2:
normal = (0.000000, 0.000000, -1.000000)
vertex[1] = (0.000000, 0.000000, 0.000000)
vertex[2] = (0.000000, 1.000000, 0.000000)
vertex[3] = (1.000000, 0.000000, 0.000000)
facet 3:
normal = (0.000000, 0.000000, -1.000000)
vertex[1] = (0.000000, 0.000000, 0.000000)
vertex[2] = (0.000000, 0.000000, 1.000000)
vertex[3] = (0.000000, 1.000000, 0.000000)
facet 4:
normal = (0.577000, 0.577000, 0.577000)
vertex[1] = (1.000000, 0.000000, 0.000000)
vertex[2] = (0.000000, 1.000000, 0.000000)
vertex[3] = (0.000000, 0.000000, 1.000000)
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