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JavaScript prototype 使用介紹

 更新時(shí)間:2013年08月29日 00:15:03   作者:  
用過JavaScript的同學(xué)們肯定都對(duì)prototype如雷貫耳,但是這究竟是個(gè)什么東西卻讓初學(xué)者莫衷一是,只知道函數(shù)都會(huì)有一個(gè)prototype屬性,可以為其添加函數(shù)供實(shí)例訪問,其它的就不清楚了,最近看了一些 JavaScript高級(jí)程序設(shè)計(jì),終于揭開了其神秘面紗

用過JavaScript的同學(xué)們肯定都對(duì)prototype如雷貫耳,但是這究竟是個(gè)什么東西卻讓初學(xué)者莫衷一是,只知道函數(shù)都會(huì)有一個(gè)prototype屬性,可以為其添加函數(shù)供實(shí)例訪問,其它的就不清楚了,最近看了一些 JavaScript高級(jí)程序設(shè)計(jì),終于揭開了其神秘面紗。

每個(gè)函數(shù)都有一個(gè)prototype屬性,這個(gè)屬性是指向一個(gè)對(duì)象的引用,這個(gè)對(duì)象稱為原型對(duì)象,原型對(duì)象包含函數(shù)實(shí)例共享的方法和屬性,也就是說將函數(shù)用作構(gòu)造函數(shù)調(diào)用(使用new操作符調(diào)用)的時(shí)候,新創(chuàng)建的對(duì)象會(huì)從原型對(duì)象上繼承屬性和方法。

私有變量、函數(shù)

在具體說prototype前說幾個(gè)相關(guān)的東東,可以更好的理解prototype的設(shè)計(jì)意圖。之前寫的一篇JavaScript 命名空間文章中提到過JavaScript的函數(shù)作用域,在函數(shù)內(nèi)定義的變量和函數(shù)如果不對(duì)外提供接口,那么外部將無法訪問到,也就是變?yōu)樗接凶兞亢退接泻瘮?shù)。

復(fù)制代碼 代碼如下:

function Obj(){
                var a=0; //私有變量
                var fn=function(){ //私有函數(shù)

                }
            }

這樣在函數(shù)對(duì)象Obj外部無法訪問變量a和函數(shù)fn,它們就變成私有的,只能在Obj內(nèi)部使用,即使是函數(shù)Obj的實(shí)例仍然無法訪問這些變量和函數(shù)

復(fù)制代碼 代碼如下:

var o=new Obj();
            console.log(o.a); //undefined
            console.log(o.fn); //undefined

靜態(tài)變量、函數(shù)

當(dāng)定義一個(gè)函數(shù)后通過 “.”為其添加的屬性和函數(shù),通過對(duì)象本身仍然可以訪問得到,但是其實(shí)例卻訪問不到,這樣的變量和函數(shù)分別被稱為靜態(tài)變量和靜態(tài)函數(shù),用過Java、C#的同學(xué)很好理解靜態(tài)的含義。

復(fù)制代碼 代碼如下:

function Obj(){

            }

            Obj.a=0; //靜態(tài)變量

            Obj.fn=function(){ //靜態(tài)函數(shù)

            }

            console.log(Obj.a); //0
            console.log(typeof Obj.fn); //function

            var o=new Obj();
            console.log(o.a); //undefined
            console.log(typeof o.fn); //undefined

實(shí)例變量、函數(shù)

在面向?qū)ο缶幊讨谐艘恍旌瘮?shù)我們還是希望在對(duì)象定義的時(shí)候同時(shí)定義一些屬性和方法,實(shí)例化后可以訪問,JavaScript也能做到這樣

復(fù)制代碼 代碼如下:

function Obj(){
                this.a=[]; //實(shí)例變量
                this.fn=function(){ //實(shí)例方法

                }
            }

            console.log(typeof Obj.a); //undefined
            console.log(typeof Obj.fn); //undefined

            var o=new Obj();
            console.log(typeof o.a); //object
            console.log(typeof o.fn); //function

這樣可以達(dá)到上述目的,然而

復(fù)制代碼 代碼如下:

function Obj(){
                this.a=[]; //實(shí)例變量
                this.fn=function(){ //實(shí)例方法

                }
            }

            var o1=new Obj();
            o1.a.push(1);
            o1.fn={};
            console.log(o1.a); //[1]
            console.log(typeof o1.fn); //object
            var o2=new Obj();
            console.log(o2.a); //[]
            console.log(typeof o2.fn); //function

上面的代碼運(yùn)行結(jié)果完全符合預(yù)期,但同時(shí)也說明一個(gè)問題,在o1中修改了a和fn,而在o2中沒有改變,由于數(shù)組和函數(shù)都是對(duì)象,是引用類型,這就說明o1中的屬性和方法與o2中的屬性與方法雖然同名但卻不是一個(gè)引用,而是對(duì)Obj對(duì)象定義的屬性和方法的一個(gè)復(fù)制。

這個(gè)對(duì)屬性來說沒有什么問題,但是對(duì)于方法來說問題就很大了,因?yàn)榉椒ǘ际窃谧鐾耆粯拥墓δ?,但是卻又兩份復(fù)制,如果一個(gè)函數(shù)對(duì)象有上千和實(shí)例方法,那么它的每個(gè)實(shí)例都要保持一份上千個(gè)方法的復(fù)制,這顯然是不科學(xué)的,這可腫么辦呢,prototype應(yīng)運(yùn)而生。

prototype

無論什么時(shí)候,只要?jiǎng)?chuàng)建了一個(gè)新函數(shù),就會(huì)根據(jù)一組特定的規(guī)則為該函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)prototype屬性,默認(rèn)情況下prototype屬性會(huì)默認(rèn)獲得一個(gè)constructor(構(gòu)造函數(shù))屬性,這個(gè)屬性是一個(gè)指向prototype屬性所在函數(shù)的指針,有些繞了啊,寫代碼、上圖!

復(fù)制代碼 代碼如下:

function Person(){

            }


image

根據(jù)上圖可以看出Person對(duì)象會(huì)自動(dòng)獲得prototyp屬性,而prototype也是一個(gè)對(duì)象,會(huì)自動(dòng)獲得一個(gè)constructor屬性,該屬性正是指向Person對(duì)象。

當(dāng)調(diào)用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)實(shí)例的時(shí)候,實(shí)例內(nèi)部將包含一個(gè)內(nèi)部指針(很多瀏覽器這個(gè)指針名字為__proto__)指向構(gòu)造函數(shù)的prototype,這個(gè)連接存在于實(shí)例和構(gòu)造函數(shù)的prototype之間,而不是實(shí)例與構(gòu)造函數(shù)之間。

復(fù)制代碼 代碼如下:

function Person(name){
                this.name=name;
            }

            Person.prototype.printName=function(){
                alert(this.name);
            }

            var person1=new Person('Byron');
            var person2=new Person('Frank');

image

Person的實(shí)例person1中包含了name屬性,同時(shí)自動(dòng)生成一個(gè)__proto__屬性,該屬性指向Person的prototype,可以訪問到prototype內(nèi)定義的printName方法,大概就是這個(gè)樣子的

image

寫段程序測(cè)試一下看看prototype內(nèi)屬性、方法是能夠共享

復(fù)制代碼 代碼如下:

function Person(name){
                this.name=name;
            }

            Person.prototype.share=[];

            Person.prototype.printName=function(){
                alert(this.name);
            }

            var person1=new Person('Byron');
            var person2=new Person('Frank');

            person1.share.push(1);
            person2.share.push(2);
            console.log(person2.share); //[1,2]

果不其然!實(shí)際上當(dāng)代碼讀取某個(gè)對(duì)象的某個(gè)屬性的時(shí)候,都會(huì)執(zhí)行一遍搜索,目標(biāo)是具有給定名字的屬性,搜索首先從對(duì)象實(shí)例開始,如果在實(shí)例中找到該屬性則返回,如果沒有則查找prototype,如果還是沒有找到則繼續(xù)遞歸prototype的prototype對(duì)象,直到找到為止,如果遞歸到object仍然沒有則返回錯(cuò)誤。同樣道理如果在實(shí)例中定義如prototype同名的屬性或函數(shù),則會(huì)覆蓋prototype的屬性或函數(shù)。

復(fù)制代碼 代碼如下:

function Person(name){
                this.name=name;
            }

            Person.prototype.share=[];

            var person=new Person('Byron');
            person.share=0;

            console.log(person.share); //0而不是prototype中的[]

構(gòu)造簡單對(duì)象

當(dāng)然prototype不是專門為解決上面問題而定義的,但是卻解決了上面問題。了解了這些知識(shí)就可以構(gòu)建一個(gè)科學(xué)些的、復(fù)用率高的對(duì)象,如果希望實(shí)例對(duì)象的屬性或函數(shù)則定義到prototype中,如果希望每個(gè)實(shí)例單獨(dú)擁有的屬性或方法則定義到this中,可以通過構(gòu)造函數(shù)傳遞實(shí)例化參數(shù)。

復(fù)制代碼 代碼如下:

function Person(name){
                this.name=name;
            }

            Person.prototype.share=[];

            Person.prototype.printName=function(){
                alert(this.name);
            }

作者:色拉油

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