淺析JAVA中toString方法的作用
因為它是Object里面已經(jīng)有了的方法,而所有類都是繼承Object,所以“所有對象都有這個方法”。
它通常只是為了方便輸出,比如System.out.println(xx),括號里面的“xx”如果不是String類型的話,就自動調(diào)用xx的toString()方法
總而言之,它只是sun公司開發(fā)java的時候為了方便所有類的字符串操作而特意加入的一個方法
回答補充:
寫這個方法的用途就是為了方便操作,所以在文件操作里面可用可不用
例子1:
public class Orc
{
public static class A
{
public String toString()
{
return "this is A";
}
}
public static void main(String[] args)
{
A obj = new A();
System.out.println(obj);
}
}
如果某個方法里面有如下句子:
A obj=new A();
System.out.println(obj);
會得到輸出:this is A

例子2:
public class Orc
{
public static class A
{
public String getString()
{
return "this is A";
}
}
public static void main(String[] args)
{
A obj = new A();
System.out.println(obj);
System.out.println(obj.getString());
}
}
會得到輸出:xxxx@xxxxxxx的類名加地址形式
System.out.println(obj.getString());
會得到輸出:this is A

看出區(qū)別了嗎,toString的好處是在碰到“println”之類的輸出方法時會自動調(diào)用,不用顯式打出來。
public class Zhang
{
public static void main(String[] args)
{
StringBuffer MyStrBuff1 = new StringBuffer();
MyStrBuff1.append("Hello, Guys!");
System.out.println(MyStrBuff1.toString());
MyStrBuff1.insert(6, 30);
System.out.println(MyStrBuff1.toString());
}
}
值得注意的是, 若希望將StringBuffer在屏幕上顯示出來, 則必須首先調(diào)用toString方法把它變成字符串常量, 因為PrintStream的方法println()不接受StringBuffer類型的參數(shù).

public class Zhang
{
public static void main(String[] args)
{
String MyStr = new StringBuffer();
MyStr = new StringBuffer().append(MyStr).append(" Guys!").toString();
System.out.println(MyStr);
}
}
toString()方法在此的作用是將StringBuffer類型轉(zhuǎn)換為String類型.

public class Zhang
{
public static void main(String[] args)
{
String MyStr = new StringBuffer().append("hello").toString();
MyStr = new StringBuffer().append(MyStr).append(" Guys!").toString();
System.out.println(MyStr);
}
}

關(guān)于String ,StringBuffer的性能
通過使用一些輔助性工具來找到程序中的瓶頸,然后就可以對瓶頸部分的代碼進行優(yōu)化。一般有兩種方案:即優(yōu)化代碼或更改設(shè)計方法。我們一般會選擇后者,因為不去調(diào)用以下代碼要比調(diào)用一些優(yōu)化的代碼更能提高程序的性能。而一個設(shè)計良好的程序能夠精簡代碼,從而提高性能。
下面將提供一些在JAVA程序的設(shè)計和編碼中,為了能夠提高JAVA程序的性能,而經(jīng)常采用的一些方法和技巧。
1.對象的生成和大小的調(diào)整。
JAVA程序設(shè)計中一個普遍的問題就是沒有好好的利用JAVA語言本身提供的函數(shù),從而常常會生成大量的對象(或?qū)嵗?。由于系統(tǒng)不僅要花時間生成對象,以后可能還需花時間對這些對象進行垃圾回收和處理。因此,生成過多的對象將會給程序的性能帶來很大的影響。
例1:關(guān)于String ,StringBuffer,+和append
JAVA語言提供了對于String類型變量的操作。但如果使用不當(dāng),會給程序的性能帶來影響。如下面的語句:
String name=new String("HuangWeiFeng");
System.out.println(name+"is my name");
看似已經(jīng)很精簡了,其實并非如此。為了生成二進制的代碼,要進行如下的步驟和操作:
(1) 生成新的字符串 new String(STR_1);
(2) 復(fù)制該字符串;
(3) 加載字符串常量"HuangWeiFeng"(STR_2);
(4) 調(diào)用字符串的構(gòu)架器(Constructor);
(5) 保存該字符串到數(shù)組中(從位置0開始);
(6) 從java.io.PrintStream類中得到靜態(tài)的out變量;
(7) 生成新的字符串緩沖變量new StringBuffer(STR_BUF_1);
(8) 復(fù)制該字符串緩沖變量;
(9) 調(diào)用字符串緩沖的構(gòu)架器(Constructor);
(10) 保存該字符串緩沖到數(shù)組中(從位置1開始);
(11) 以STR_1為參數(shù),調(diào)用字符串緩沖(StringBuffer)類中的append方法;
(12) 加載字符串常量"is my name"(STR_3);
(13) 以STR_3為參數(shù),調(diào)用字符串緩沖(StringBuffer)類中的append方法;
(14) 對于STR_BUF_1執(zhí)行toString命令;
(15) 調(diào)用out變量中的println方法,輸出結(jié)果。
由此可以看出,這兩行簡單的代碼,就生成了STR_1,STR_2,STR_3,STR_4和STR_BUF_1五個對象變量。這些生成的類的實例一般都存放在堆中。堆要對所有類的超類,類的實例進行初始化,同時還要調(diào)用類極其每個超類的構(gòu)架器。而這些操作都是非常消耗系統(tǒng)資源的。因此,對對象的生成進行限制,是完全有必要的。
經(jīng)修改,上面的代碼可以用如下的代碼來替換。
StringBuffer name=new StringBuffer("HuangWeiFeng");
System.out.println(name.append("is my name.").toString());
系統(tǒng)將進行如下的操作:
(1) 生成新的字符串緩沖變量new StringBuffer(STR_BUF_1);
(2) 復(fù)制該字符串緩沖變量;
(3) 加載字符串常量"HuangWeiFeng"(STR_1);
(4) 調(diào)用字符串緩沖的構(gòu)架器(Constructor);
(5) 保存該字符串緩沖到數(shù)組中(從位置1開始);
(6) 從java.io.PrintStream類中得到靜態(tài)的out變量;
(7) 加載STR_BUF_1;
(8) 加載字符串常量"is my name"(STR_2);
(9) 以STR_2為參數(shù),調(diào)用字符串緩沖(StringBuffer)實例中的append方法;
(10) 對于STR_BUF_1執(zhí)行toString命令(STR_3);
(11)調(diào)用out變量中的println方法,輸出結(jié)果。
由此可以看出,經(jīng)過改進后的代碼只生成了四個對象變量:STR_1,STR_2,STR_3和STR_BUF_1.你可能覺得少生成一個對象不會對程序的性能有很大的提高。但下面的代碼段2的執(zhí)行速度將是代碼段1的2倍。因為代碼段1生成了八個對象,而代碼段2只生成了四個對象。
代碼段1:
String name= new StringBuffer("HuangWeiFeng");
name+="is my";
name+="name";
代碼段2:
StringBuffer name=new StringBuffer("HuangWeiFeng");
name.append("is my");
name.append("name.").toString();
因此,充分的利用JAVA提供的庫函數(shù)來優(yōu)化程序,對提高JAVA程序的性能時非常重要的.
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