C++ 智能指針深入解析
1. 為什么需要智能指針?
簡單的說,智能指針是為了實現(xiàn)類似于Java中的垃圾回收機制。Java的垃圾回收機制使程序員從繁雜的內(nèi)存管理任務中徹底的解脫出來,在申請使用一塊內(nèi)存區(qū)域之后,無需去關(guān)注應該何時何地釋放內(nèi)存,Java將會自動幫助回收。但是出于效率和其他原因(可能C++設計者不屑于這種傻瓜氏的編程方式),C++本身并沒有這樣的功能,其繁雜且易出錯的內(nèi)存管理也一直為廣大程序員所詬病。
更進一步地說,智能指針的出現(xiàn)是為了滿足管理類中指針成員的需要。包含指針成員的類需要特別注意復制控制和賦值操作,原因是復制指針時只復制指針中的地址,而不會復制指針指向的對象。當類的實例在析構(gòu)的時候,可能會導致垂懸指針問題。
管理類中指針成員的方法一般有兩種方式:一種是采用值型類,這種類是給指針成員提供值語義(value semantics),當復制該值型對象時,會得到一個不同的新副本。這種方式典型的應用是string類。另外一種方式就是智能指針,實現(xiàn)這種方式的指針所指向的對象是共享的。
2. 智能指針的實現(xiàn)概述
智能指針(smart pointer)的一種通用實現(xiàn)技術(shù)是使用引用計數(shù)(reference count)。智能指針類將一個計數(shù)器與類指向的對象相關(guān)聯(lián),引用計數(shù)跟蹤該類有多少個對象共享同一指針。
每次創(chuàng)建類的新對象時,初始化指針并將引用計數(shù)置為1;當對象作為另一對象的副本而創(chuàng)建時,拷貝構(gòu)造函數(shù)拷貝指針并增加與之相應的引用計數(shù);對一個對象進行賦值時,賦值操作符減少左操作數(shù)所指對象的引用計數(shù)(如果引用計數(shù)為減至0,則刪除對象),并增加右操作數(shù)所指對象的引用計數(shù);調(diào)用析構(gòu)函數(shù)時,構(gòu)造函數(shù)減少引用計數(shù)(如果引用計數(shù)減至0,則刪除基礎對象)。
實現(xiàn)智能指針有兩種經(jīng)典策略:一是引入輔助類,二是使用句柄類。
3. 實現(xiàn)方式1:引入輔助類
這種方式定義一個單獨的具體類(RefPtr)來封裝指針和相應的引用計數(shù)。
class Point //基礎對象類
{
public:
Point(int xVal = 0, int yVal = 0):x(xVal),y(yVal) { }
int getX() const { return x; }
int getY() const { return y; }
void setX(int xVal) { x = xVal; }
void setY(int yVal) { y = yVal; }
private:
int x,y;
};
class RefPtr //輔助類
{ //該類成員訪問權(quán)限全部為private,因為不想讓用戶直接使用該類
friend class SmartPtr; //定義智能指針類為友元,因為智能指針類需要直接操縱輔助類
RefPtr(Point *ptr):p(ptr), count(1) { }
~RefPtr() { delete p; }
int count; //引用計數(shù)
Point *p; //基礎對象指針
};
class SmartPtr //智能指針類
{
public:
SmartPtr(Point *ptr):rp(new RefPtr(ptr)) { } //構(gòu)造函數(shù)
SmartPtr(const SmartPtr &sp):rp(sp.rp) { ++rp->count; } //復制構(gòu)造函數(shù)
SmartPtr& operator=(const SmartPtr& rhs) { //重載賦值操作符
++rhs.rp->count; //首先將右操作數(shù)引用計數(shù)加1,
if(--rp->count == 0) //然后將引用計數(shù)減1,可以應對自賦值
delete rp;
rp = rhs.rp;
return *this;
}
~SmartPtr() { //析構(gòu)函數(shù)
if(--rp->count == 0) //當引用計數(shù)減為0時,刪除輔助類對象指針,從而刪除基礎對象
delete rp;
}
private:
RefPtr *rp; //輔助類對象指針
};
int main()
{
Point *p1 = new Point(10, 8);
SmartPtr sp1(p1);
SmartPtr sp2(sp1);
Point *p2 = new Point(5, 5);
SmartPtr sp3(p2);
sp3 = sp1;
return 0;
}
使用該方式的內(nèi)存結(jié)構(gòu)圖如下:

4. 實現(xiàn)方式2:使用句柄類
為了避免上面方案中每個使用指針的類自己去控制引用計數(shù),可以用一個類把指針封裝起來。封裝好后,這個類對象可以出現(xiàn)在用戶類使用指針的任何地方,表現(xiàn)為一個指針的行為。我們可以像指針一樣使用它,而不用擔心普通成員指針所帶來的問題,我們把這樣的類叫句柄類。在封裝句柄類時,需要申請一個動態(tài)分配的引用計數(shù)空間,指針與引用計數(shù)分開存儲。實現(xiàn)示例如下:
class Point //基礎對象類
{
public:
Point(int xVal = 0, int yVal = 0):x(xVal),y(yVal) { }
int getX() const { return x; }
int getY() const { return y; }
void setX(int xVal) { x = xVal; }
void setY(int yVal) { y = yVal; }
public:
virtual Point* clone() const { //虛函數(shù),為了實現(xiàn)讓句柄類在不知道對象的確切類型的情況下分配已知對象的新副本
return new Point(*this);
}
private:
int x,y;
};
class D3Point : public Point //派生類
{
public:
D3Point(int xVal, int yVal, int zVal):Point(xVal, yVal), z(zVal) { }
int getZ() const { return z; }
void setZ(int zVal) { z = zVal; }
public:
D3Point* clone() const { //虛函數(shù),為了實現(xiàn)讓句柄類在不知道對象的確切類型的情況下分配已知對象的新副本
return new D3Point(*this);
}
private:
int z;
};
class SmartPtr
{
public:
SmartPtr(Point *ptr = 0):p(ptr), count(new int(1)) { } //構(gòu)造函數(shù)
SmartPtr(Point &point):p(point.clone()), count(new int(1)) { } //構(gòu)造函數(shù)
SmartPtr(const SmartPtr &sp):p(sp.p), count(sp.count) { ++*count; } //復制構(gòu)造函數(shù)
SmartPtr& operator=(const SmartPtr &sp) { //重載賦值操作符
++*sp.count; //首先將右操作數(shù)引用計數(shù)加1,
decr_use(); //然后將引用計數(shù)減1,可以應對自賦值
p = sp.p;
count = sp.count;
return *this;
}
~SmartPtr() { //析構(gòu)函數(shù)
decr_use();
}
public: //一般情況下不會實現(xiàn)這兩個操作符,因為我們不希望用戶直接操縱基礎對象指針
const Point* operator->() const {
if(p) return p;
else throw logic_error("Unbound Point");
}
const Point& operator*() const {
if(p) return *p;
else throw logic_error("Unbound Point");
}
private:
void decr_use() {
if(--*count == 0)
{
delete p;
delete count;
}
}
private:
Point *p; //基礎對象指針
int *count; //指向引用計數(shù)的指針
};
int main()
{
Point *p1 = new Point(10, 8);
SmartPtr sp1(p1);
SmartPtr sp2(sp1);
D3Point *p2 = new D3Point(5, 5, 0);
SmartPtr sp3(p2);
return 0;
}
使用該方式的內(nèi)存結(jié)構(gòu)圖如下:

相關(guān)文章
全面解析設計模式中的建造者模式及相關(guān)C++實現(xiàn)
這篇文章主要介紹了設計模式中的建造者模式及相關(guān)C++實現(xiàn),需要的朋友可以參考下2016-03-03從匯編看c++中函數(shù)里面的static關(guān)鍵字的使用說明
c++中的static關(guān)鍵字使得函數(shù)里面的局部變量的存活期不在局限于函數(shù)里面,而是變?yōu)樵谡麄€程序生命期里面都有效2013-05-05使用C語言實現(xiàn)動態(tài)數(shù)組Vector
這篇文章主要為大家詳細介紹了使用C語言實現(xiàn)動態(tài)數(shù)組Vector的相關(guān)知識,文中的示例代碼講解詳細,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學習一下2024-01-01