亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

C++ 智能指針深入解析

 更新時間:2013年07月16日 10:34:36   作者:  
以下是對C++中智能指針的使用進行了詳細的分析介紹,需要的朋友可以參考下

1. 為什么需要智能指針?
簡單的說,智能指針是為了實現(xiàn)類似于Java中的垃圾回收機制。Java的垃圾回收機制使程序員從繁雜的內(nèi)存管理任務中徹底的解脫出來,在申請使用一塊內(nèi)存區(qū)域之后,無需去關(guān)注應該何時何地釋放內(nèi)存,Java將會自動幫助回收。但是出于效率和其他原因(可能C++設計者不屑于這種傻瓜氏的編程方式),C++本身并沒有這樣的功能,其繁雜且易出錯的內(nèi)存管理也一直為廣大程序員所詬病。

更進一步地說,智能指針的出現(xiàn)是為了滿足管理類中指針成員的需要。包含指針成員的類需要特別注意復制控制和賦值操作,原因是復制指針時只復制指針中的地址,而不會復制指針指向的對象。當類的實例在析構(gòu)的時候,可能會導致垂懸指針問題。

管理類中指針成員的方法一般有兩種方式:一種是采用值型類,這種類是給指針成員提供值語義(value semantics),當復制該值型對象時,會得到一個不同的新副本。這種方式典型的應用是string類。另外一種方式就是智能指針,實現(xiàn)這種方式的指針所指向的對象是共享的。

2. 智能指針的實現(xiàn)概述
智能指針(smart pointer)的一種通用實現(xiàn)技術(shù)是使用引用計數(shù)(reference count)。智能指針類將一個計數(shù)器與類指向的對象相關(guān)聯(lián),引用計數(shù)跟蹤該類有多少個對象共享同一指針。
每次創(chuàng)建類的新對象時,初始化指針并將引用計數(shù)置為1;當對象作為另一對象的副本而創(chuàng)建時,拷貝構(gòu)造函數(shù)拷貝指針并增加與之相應的引用計數(shù);對一個對象進行賦值時,賦值操作符減少左操作數(shù)所指對象的引用計數(shù)(如果引用計數(shù)為減至0,則刪除對象),并增加右操作數(shù)所指對象的引用計數(shù);調(diào)用析構(gòu)函數(shù)時,構(gòu)造函數(shù)減少引用計數(shù)(如果引用計數(shù)減至0,則刪除基礎對象)。
實現(xiàn)智能指針有兩種經(jīng)典策略:一是引入輔助類,二是使用句柄類。

3. 實現(xiàn)方式1:引入輔助類
這種方式定義一個單獨的具體類(RefPtr)來封裝指針和相應的引用計數(shù)。

復制代碼 代碼如下:

class Point                                       //基礎對象類
{
public:
     Point(int xVal = 0, int yVal = 0):x(xVal),y(yVal) { }
     int getX() const { return x; }
     int getY() const { return y; }
     void setX(int xVal) { x = xVal; }
     void setY(int yVal) { y = yVal; }

private:
     int x,y;
};
class RefPtr                                  //輔助類
{    //該類成員訪問權(quán)限全部為private,因為不想讓用戶直接使用該類
     friend class SmartPtr;                                  //定義智能指針類為友元,因為智能指針類需要直接操縱輔助類
     RefPtr(Point *ptr):p(ptr), count(1) { }
     ~RefPtr() { delete p; }
     int count;                                                     //引用計數(shù)
     Point *p;                                                      //基礎對象指針
};
class SmartPtr                                             //智能指針類
{
public:
     SmartPtr(Point *ptr):rp(new RefPtr(ptr)) { }                                 //構(gòu)造函數(shù)
     SmartPtr(const SmartPtr &sp):rp(sp.rp) { ++rp->count; }            //復制構(gòu)造函數(shù)
     SmartPtr& operator=(const SmartPtr& rhs) {                              //重載賦值操作符
     ++rhs.rp->count;                                                                        //首先將右操作數(shù)引用計數(shù)加1,
     if(--rp->count == 0)                                                                     //然后將引用計數(shù)減1,可以應對自賦值
        delete rp;
     rp = rhs.rp;
     return *this;
     }
    ~SmartPtr() {                                            //析構(gòu)函數(shù)
    if(--rp->count == 0)                                  //當引用計數(shù)減為0時,刪除輔助類對象指針,從而刪除基礎對象
         delete rp;
 }
private:
     RefPtr *rp;                                                //輔助類對象指針
};
int main()
{
     Point *p1 = new Point(10, 8);
     SmartPtr sp1(p1);
     SmartPtr sp2(sp1);
     Point *p2 = new Point(5, 5);
     SmartPtr sp3(p2);
     sp3 = sp1;
     return 0;
}

使用該方式的內(nèi)存結(jié)構(gòu)圖如下:

4. 實現(xiàn)方式2:使用句柄類
為了避免上面方案中每個使用指針的類自己去控制引用計數(shù),可以用一個類把指針封裝起來。封裝好后,這個類對象可以出現(xiàn)在用戶類使用指針的任何地方,表現(xiàn)為一個指針的行為。我們可以像指針一樣使用它,而不用擔心普通成員指針所帶來的問題,我們把這樣的類叫句柄類。在封裝句柄類時,需要申請一個動態(tài)分配的引用計數(shù)空間,指針與引用計數(shù)分開存儲。實現(xiàn)示例如下:
復制代碼 代碼如下:

class Point                                                  //基礎對象類
{
public:
     Point(int xVal = 0, int yVal = 0):x(xVal),y(yVal) { }
     int getX() const { return x; }
     int getY() const { return y; }
     void setX(int xVal) { x = xVal; }
     void setY(int yVal) { y = yVal; }
public:
     virtual Point* clone() const {               //虛函數(shù),為了實現(xiàn)讓句柄類在不知道對象的確切類型的情況下分配已知對象的新副本
     return new Point(*this);
 }

private:
     int x,y;
};
class D3Point : public Point                           //派生類
{
public:
     D3Point(int xVal, int yVal, int zVal):Point(xVal, yVal), z(zVal) { }
     int getZ() const { return z; }
     void setZ(int zVal) { z = zVal; }
public:
     D3Point* clone() const {                 //虛函數(shù),為了實現(xiàn)讓句柄類在不知道對象的確切類型的情況下分配已知對象的新副本
  return new D3Point(*this);
 }
private:
     int z;
};
class SmartPtr
{
public:
     SmartPtr(Point *ptr = 0):p(ptr), count(new int(1)) { }                                         //構(gòu)造函數(shù)
     SmartPtr(Point &point):p(point.clone()), count(new int(1)) { }                          //構(gòu)造函數(shù)
     SmartPtr(const SmartPtr &sp):p(sp.p), count(sp.count) { ++*count; }             //復制構(gòu)造函數(shù)
     SmartPtr& operator=(const SmartPtr &sp) {                                                   //重載賦值操作符
         ++*sp.count;                                           //首先將右操作數(shù)引用計數(shù)加1,
         decr_use();                                             //然后將引用計數(shù)減1,可以應對自賦值
         p = sp.p;
         count = sp.count;
         return *this;
     }
    ~SmartPtr() {                                          //析構(gòu)函數(shù)
          decr_use();
     }
public:                                   //一般情況下不會實現(xiàn)這兩個操作符,因為我們不希望用戶直接操縱基礎對象指針
     const Point* operator->() const {
          if(p) return p;
          else throw logic_error("Unbound Point");
     }
 const Point& operator*() const {
      if(p) return *p;
      else throw logic_error("Unbound Point");
     }
private:
    void decr_use() {
        if(--*count == 0)
        {
             delete p;
             delete count;
       }
    }
private:
     Point *p;                                      //基礎對象指針
     int *count;                                   //指向引用計數(shù)的指針
};
int main()
{
      Point *p1 = new Point(10, 8);
      SmartPtr sp1(p1);
      SmartPtr sp2(sp1);
      D3Point *p2 = new D3Point(5, 5, 0);
      SmartPtr sp3(p2);
      return 0;
}

使用該方式的內(nèi)存結(jié)構(gòu)圖如下:

相關(guān)文章

最新評論