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Android 游戲開發(fā)之Canvas畫布的介紹及方法

 更新時(shí)間:2013年06月21日 10:44:44   作者:  
Android 游戲開發(fā)之Canvas畫布的介紹及方法,需要的朋友可以參考一下

Canvas,在英語中,這個(gè)單詞的意思是帆布。在Android中,則把Canvas當(dāng)做畫布,只要我們借助設(shè)置好的畫筆(Paint類)就可以在畫布上繪制我們想要的任何東西;另外它也是顯示位圖(Bitmap類)的核心類。隨用戶的喜好,Canvas還可設(shè)置一些關(guān)于畫布的屬性,比如,畫布的顏色、尺寸等。Canvas提供了如下一些方法:
    Canvas(): 創(chuàng)建一個(gè)空的畫布,可以使用setBitmap()方法來設(shè)置繪制具體的畫布。
    Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)畫布,則將內(nèi)容都繪制在bitmap上,因此bitmap不得為null。
    Canvas(GL gl): 在繪制3D效果時(shí)使用,與OpenGL相關(guān)。
    drawColor: 設(shè)置Canvas的背景顏色。
    setBitmap:  設(shè)置具體畫布。
    clipRect: 設(shè)置顯示區(qū)域,即設(shè)置裁剪區(qū)。
    isOpaque:檢測(cè)是否支持透明。
    rotate:  旋轉(zhuǎn)畫布
    translate:移動(dòng)畫布

    scale:縮放畫布
    setViewport:  設(shè)置畫布中顯示窗口。
    skew:  設(shè)置偏移量。

    restore: 用來恢復(fù)上一次save之前的狀態(tài)

    save:用來保存Canvas的當(dāng)前狀態(tài)

    注意: save方法、restore方法一般是成對(duì)出現(xiàn)的,save方法可多于restore方法,但restore方法不能多于save方法

    上面列舉了幾個(gè)常用的方法。在游戲開發(fā)中,我們可能需要對(duì)某個(gè)精靈執(zhí)行旋轉(zhuǎn)、縮放和一些其它操作。我們可以通過旋轉(zhuǎn)畫布來實(shí)現(xiàn),但是旋轉(zhuǎn)畫布時(shí)會(huì)旋轉(zhuǎn)畫布上的所有對(duì)象,而我們只是需要旋轉(zhuǎn)其中的一個(gè),這時(shí)就需要用到save 方法來鎖定需要操作的對(duì)象,在操作之后通過 restore 方法來解除鎖定。


得到canvas畫布對(duì)象

復(fù)制代碼 代碼如下:

Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();

畫布的一些屬性和方法以及一些應(yīng)用
復(fù)制代碼 代碼如下:

if (canvas != null) {
    //----設(shè)置畫布繪圖無鋸齒
    canvas.setDrawFilter(pfd);
    //----利用填充畫布,刷屏
    canvas.drawColor(Color.BLACK);
    //----繪制文本
    canvas.drawText("drawText", 10, 10, paint);
    //----繪制像素點(diǎn)
    canvas.drawPoint(10, 20, paint);
    //----繪制多個(gè)像素點(diǎn)
    canvas.drawPoints(new float[] { 10, 30, 30, 30 }, paint);
    //----繪制直線
    canvas.drawLine(10, 40, 50, 40, paint);
    //----繪制多條直線
    canvas.drawLines(new float[] { 10, 50, 50, 50, 70, 50, 110, 50 }, paint);
    //----繪制矩形
    canvas.drawRect(10, 60, 40, 100, paint);
    //----繪制矩形2
    Rect rect = new Rect(10, 110, 60, 130);
    canvas.drawRect(rect, paint);
    canvas.drawRect(rect, paint);
    //----繪制圓角矩形
    RectF rectF = new RectF(10, 140, 60, 170);
    canvas.drawRoundRect(rectF, 20, 20, paint);
    //----繪制圓形
    canvas.drawCircle(20, 200, 20, paint);
    //----繪制弧形
    canvas.drawArc(new RectF(150, 20, 200, 70), 0, 230, true, paint);
    //----繪制橢圓
    canvas.drawOval(new RectF(150, 80, 180, 100), paint);
    //----繪制指定路徑圖形
    Path path = new Path();
    //設(shè)置路徑起點(diǎn)
    path.moveTo(160, 150);
    //路線1
    path.lineTo(200, 150);
    //路線2
    path.lineTo(180, 200);
    //路徑結(jié)束
    path.close();
    canvas.drawPath(path, paint);
    //----繪制指定路徑圖形
    Path pathCircle = new Path();
    //添加一個(gè)圓形的路徑
    pathCircle.addCircle(130, 260, 20, Path.Direction.CCW);
    //----繪制帶圓形的路徑文本
    canvas.drawTextOnPath("PathText", pathCircle, 10, 20, paint);
}
 

注:以上代碼參考自《Android游戲編程之從零開始》

得到自定義圖片寬高的bitmap(參數(shù)一:上下文對(duì)象,參數(shù)二:資源ID,參數(shù)三:自定義寬度,參數(shù)四:自定義高度)

復(fù)制代碼 代碼如下:

public static Bitmap loadBallView(Context context,int resId,int width,int height) {

    Resources resources = context.getResources();

    Drawable image = resources.getDrawable(resId);

    Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width,height, Bitmap.Config.ARGB_8888);

         Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
         image.setBounds(0, 0, width,height);
         image.draw(canvas);

         return bitmap;
    }

利用canvas繪制bitmap
復(fù)制代碼 代碼如下:

Bitmap bitmap = loadBallView(context,R.drawable.image,100,100);

Paint paint = new Paint();

canvas.drawBitmap(bitmap, startX, startY, paint); //參數(shù)一:bitmap資源,參數(shù)二:起始X坐標(biāo),參數(shù)三:起始Y坐標(biāo),參數(shù)四:畫筆paint對(duì)象

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