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Android多線程及異步處理問題詳細探討

 更新時間:2013年06月17日 17:15:05   作者:  
究其為啥需要多線程的本質(zhì)就是異步處理,直觀一點說就是不要讓用戶感覺到“很卡”為了提高用戶體驗?zāi)鞘潜仨氁褂玫?/div>
1、問題提出
1)為何需要多線程?
2)多線程如何實現(xiàn)?
3)多線程機制的核心是啥?
4)到底有多少種實現(xiàn)方式?

2、問題分析
1)究其為啥需要多線程的本質(zhì)就是異步處理,直觀一點說就是不要讓用戶感覺到“很卡”。
eg:你點擊按鈕下載一首歌,接著該按鈕一直處于按下狀態(tài),那么用戶體驗就很差。

2)多線程實現(xiàn)方式implements Runnable 或 extends Thread

3)多線程核心機制是Handler

4)提供如下幾種實現(xiàn)方式
—-1—–Handler
————————————說明1
創(chuàng)建一個Handler時一定要關(guān)聯(lián)一個Looper實例,默認構(gòu)造方法Handler(),它是關(guān)聯(lián)當(dāng)前Thread的Looper。
eg:
我們在UI Thread中創(chuàng)建一個Handler,那么此時就關(guān)聯(lián)了UI Thread的Looper!
這一點從源碼中可以看出!
精簡代碼如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:

public Handler() {
mLooper = Looper.myLooper();
//當(dāng)前線程的Looper,在Activity創(chuàng)建時,UI線程已經(jīng)創(chuàng)建了Looper對象
//在Handler中機制中Looper是最為核心的,它一直處于循環(huán)讀MessageQueue,有
//要處理的Message就將Message發(fā)送給當(dāng)前的Handler實例來處理

if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
“Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”);
}
//從以上可以看出,一個Handler實例必須關(guān)聯(lián)一個Looper對象,否則出錯

mQueue = mLooper.mQueue;
//Handler的MessageQueue,它是FIFO的嗎?不是!我感覺應(yīng)該是按時間先后排列
//的!Message與MessageQueue到底是啥關(guān)系?感興趣可以研究一下源碼!

mCallback = null;
}

在創(chuàng)建一個Handler的時候也可以指定Looper,此時的Looper對象,可以是當(dāng)前線程的也可以是其它線程的!
Handler只是處理它所關(guān)聯(lián)的Looper中的MessageQueue中的Message,至于它哪個線程的Looper,Handler并不是很關(guān)心!
eg:
我們在UI線程中創(chuàng)建了Handler實例,此時傳進Worker線程的Looper,此時依然可以進行業(yè)務(wù)操作!
eg:
——————–創(chuàng)建工作者線程
復(fù)制代碼 代碼如下:

private static final class Worker implements Runnable
{
private static final Object mLock = new Object() ;
private Looper mLooper ;

public Worker(String name)
{
final Thread thread = new Thread(null,this,name) ;
thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY) ;
thread.start() ;

synchronized(mLock)
{
while(mLooper == null)
{
try
{
mLock.wait() ;
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}

@Override
public void run() {
synchronized(mLock)
{
//該方法只能執(zhí)行一次,一個Thread只能關(guān)聯(lián)一個Looper
Looper.prepare() ;
mLooper = Looper.myLooper() ;
mLock.notifyAll() ;
}
Looper.loop() ;
}

public Looper getLooper()
{
return mLooper ;
}

public void quit()
{
mLooper.quit() ;
}
}

我們可以在UI線程中創(chuàng)建一個Handler同時傳入Worker的Looper
eg:
—————-定義自己的Handler
復(fù)制代碼 代碼如下:

private final class MyHandler extends Handler
{
private long id ;

public MyHandler(Looper looper)
{
super(looper) ;
}

@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what)
{
case 100 :
mTv.setText(“” + id) ;
break ;
}
}
}

———在Activity中創(chuàng)建Handler
this.mWorker = new Worker(“workerThread”) ;
this.mMyHandler = new MyHandler(this.mWorker.getLooper()) ;

———創(chuàng)建Message
final Message msg = this.mMyHandler.obtainMessage(100);
msg.put(“test” , “test”) ;
msg.sendToTarget() ;

需要注意的是,每一個Message都必須要有自己的Target即Handler實例!
源碼如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:

public final Message obtainMessage(int what)
{
return Message.obtain(this, what);
}

public static Message obtain(Handler h, int what) {
Message m = obtain();
m.target = h;//可以看出message關(guān)聯(lián)了當(dāng)前的Handler
m.what = what;
return m;
}

以上只是作了一點原理性的說明!

我們平時使用Handler主要是用來處理多線程的異步交互問題!
由于Android規(guī)定只有UI線程才能更新用戶界面和接受用戶的按鈕及觸摸事件!
那么就必須保證UI線程不可以被阻塞,從而耗時操作必須要開啟一個新的線程來處理!
那么問題就來了,等耗時操作結(jié)束以后,如何把最新的數(shù)據(jù)反饋給用戶呢?而我們目前工作Worker線程中,從而不可以進行UI更新。
那么怎么辦呢?必須要把最新的數(shù)據(jù)傳給UI線程能處理的地方!現(xiàn)在就派到Handler出場了!可Handler到底干了啥呢?簡要說明如下:
Activity所在的UI線程在創(chuàng)建的時候,就關(guān)聯(lián)了Looper和MessageQueue,那么我們又在UI線程里創(chuàng)建了自己的Handler,那么Handler是屬于UI線程的,從而它是可以和UI線程交互的!
UI線程的Looper一直在進行Loop操作MessageQueue讀取符合要求的Message給屬于它的target即 Handler來處理!所以啊,我們只要在Worker線程中將最新的數(shù)據(jù)放到Handler所關(guān)聯(lián)的Looper的MessageQueue中,然而 Looper一直在loop操作,一旦有符合要求的Message,就第一時間將Message交給該Message的target即Handler來處 理!所以啊,我們在創(chuàng)建Message的時候就應(yīng)該指定它的target即Handler!
但我們也可以,new Message() — > mHandler.sendMessage(msg) ;這是特例!
如果我們通過obtainMessage()方法獲取Message對象,此時Handler就會自動設(shè)置Message的target。可以看源碼!

簡單一點說就是:
UI線程或Worker線程提供MessageQueue,Handler向其中填Message,Looper從其中讀Message,然后 交由Message自己的target即Handler來處理?。∽罱K被從屬于UI線程的Handler的handlMessag(Message msg)方法被調(diào)用?。?

這就是Android多線程異步處理最為核心的地方??!
有點羅嗦?。。?

*******************************************************************
在UI線程中創(chuàng)建Handler[一般繼承HandleMessage(Message msg)]

|
Looper可以屬于UI線程或Worker線程

|
從屬于Looper的MessgeQueue,Looper一直在loop()操作,在loop()中執(zhí)行msg.target.dispatchMessage(msg);調(diào)用Handler的handleMessage(Message msg)

|
在 Worker線程中獲取Message,然后通過Handler傳入MessageQueue
*******************************************************************

—————–在創(chuàng)建一個Looper時,就創(chuàng)建了從屬于該Looper的MessageQueue
private Looper() {
mQueue = new MessageQueue();
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}

—-2—–View
post(Runnable action)
postDelay(Runnable action , long miliseconds)

—–3—–Activity
runOnUiThread(Runnable action)
該方法實現(xiàn)很簡單:
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
//如果當(dāng)前線程不是UI線程
mHandler.post(action);
} else {
action.run();
}
}
其中:
mUiThread = Thread.currentThread() ;
mHandler = new Handler() 

—–4—–AsyncTask
Params,Progress,Result都是數(shù)據(jù)類型,
Params要處理的數(shù)據(jù)的類型
Progress處理進度的類型
Result處理后返回的結(jié)果

它是一個異步處理的簡單方法!
方法的執(zhí)行順序:
1)
onPreExecute() –在UI線程中執(zhí)行,作一些初始化操作

2)
doInBackground(Params… params) –在Worker線程中執(zhí)行,進行耗時的后臺處理,在該方法中可以調(diào)用publishProgress(Progress progress) 進行進度處理

3)
onProgressUpdate(Progress progress) –在UI線程中執(zhí)行,進行進度實時處理

4)onPostExecute(Result result) –在UI線程中執(zhí)行, 在doInBackground(Params … params)返回后調(diào)用

5)
onCancelled() –在UI線程中執(zhí)行,在AsyncTask實例調(diào)用cancle(true)方法后執(zhí)行,作一些清理操作

幾點注意:
AsyncTask必須在UI線程中創(chuàng)建,
asyncTask.execute(Params… params) ;在UI線程中執(zhí)行,且只能執(zhí)行一次
要想再次調(diào)用execute(Params… params),必須重新創(chuàng)建AsyncTask對象

后3種方法本質(zhì)上都是利用Handler來實現(xiàn)的!

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