理解Android的手勢識別提高APP的用戶體驗
更新時間:2013年06月08日 15:48:33 作者:
對于觸摸屏,其原生的消息無非按下、抬起、移動這幾種,我們只需要簡單重載onTouch或者設(shè)置觸摸偵聽器setOnTouchListener即可進行處理
對于觸摸屏,其原生的消息無非按下、抬起、移動這幾種,我們只需要簡單重載onTouch或者設(shè)置觸摸偵聽器setOnTouchListener即可進行處理。不過,為了提高我們的APP的用戶體驗,有時候我們需要識別用戶的手勢,Android給我們提供的手勢識別工具GestureDetector就可以幫上大忙了。
基礎(chǔ)
GestureDetector的工作原理是,當我們接收到用戶觸摸消息時,將這個消息交給GestureDetector去加工,我們通過設(shè)置偵聽器獲得GestureDetector處理后的手勢。
GestureDetector提供了兩個偵聽器接口,OnGestureListener處理單擊類消息,OnDoubleTapListener處理雙擊類消息。
OnGestureListener的接口有這幾個:
// 單擊,觸摸屏按下時立刻觸發(fā)
abstract boolean onDown(MotionEvent e);
// 抬起,手指離開觸摸屏時觸發(fā)(長按、滾動、滑動時,不會觸發(fā)這個手勢)
abstract boolean onSingleTapUp(MotionEvent e);
// 短按,觸摸屏按下后片刻后抬起,會觸發(fā)這個手勢,如果迅速抬起則不會
abstract void onShowPress(MotionEvent e);
// 長按,觸摸屏按下后既不抬起也不移動,過一段時間后觸發(fā)
abstract void onLongPress(MotionEvent e);
// 滾動,觸摸屏按下后移動
abstract boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY);
// 滑動,觸摸屏按下后快速移動并抬起,會先觸發(fā)滾動手勢,跟著觸發(fā)一個滑動手勢
abstract boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY);
OnDoubleTapListener的接口有這幾個:
// 雙擊,手指在觸摸屏上迅速點擊第二下時觸發(fā)
abstract boolean onDoubleTap(MotionEvent e);
// 雙擊的按下跟抬起各觸發(fā)一次
abstract boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e);
// 單擊確認,即很快的按下并抬起,但并不連續(xù)點擊第二下
abstract boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e);
有時候我們并不需要處理上面所有手勢,方便起見,Android提供了另外一個類SimpleOnGestureListener實現(xiàn)了如上接口,我們只需要繼承SimpleOnGestureListener然后重載感興趣的手勢即可。
應(yīng)用
STEP 1: 創(chuàng)建手勢偵聽對象
package noodies.blog.csdn.net;
import android.content.Context;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener;
import android.widget.Toast;
public class MyGestureListener extends SimpleOnGestureListener {
private Context mContext;
MyGestureListener(Context context) {
mContext = context;
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
Toast.makeText(mContext, "DOWN " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
Toast.makeText(mContext, "SHOW " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Toast.makeText(mContext, "SINGLE UP " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float distanceX, float distanceY) {
Toast.makeText(mContext, "SCROLL " + e2.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Toast.makeText(mContext, "LONG " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
Toast.makeText(mContext, "FLING " + e2.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
Toast.makeText(mContext, "DOUBLE " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
Toast.makeText(mContext, "DOUBLE EVENT " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
Toast.makeText(mContext, "SINGLE CONF " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
}
STEP 2: 設(shè)置手勢識別
我們可以在Activity里設(shè)置手勢識別:
package noodies.blog.csdn.net;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
public class GestureTestActivity extends Activity {
private GestureDetector mGestureDetector;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mGestureDetector = new GestureDetector(this, new MyGestureListener(this));
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
}
也可以在自定義的View里面設(shè)置手勢識別:
package noodies.blog.csdn.net;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class MyView extends View {
private GestureDetector mGestureDetector;
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mGestureDetector = new GestureDetector(context, new MyGestureListener(context));
setLongClickable(true);
this.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
});
}
}
陷阱
對于自定義View,使用手勢識別有兩處陷阱可能會浪費你的不少時間。
1:View必須設(shè)置longClickable為true,否則手勢識別無法正確工作,只會返回Down, Show, Long三種手勢
2:必須在View的onTouchListener中調(diào)用手勢識別,而不能像Activity一樣重載onTouchEvent,否則同樣手勢識別無法正確工作
測試結(jié)果
下面是各種操作返回的手勢序列,數(shù)值0表示觸摸屏按下,1表示抬起
單擊:down 0, single up 1, single conf 0
短按:down 0, show 0, single up 1
長按:down 0, show 0, long 0
雙擊:down 0, single up 1, double 0, double event 0, down 0, double event 1
滾動:down 0, (show 0), scrool 2...
滑動:down 0, (show 0), scrool 2..., fling 1
基礎(chǔ)
GestureDetector的工作原理是,當我們接收到用戶觸摸消息時,將這個消息交給GestureDetector去加工,我們通過設(shè)置偵聽器獲得GestureDetector處理后的手勢。
GestureDetector提供了兩個偵聽器接口,OnGestureListener處理單擊類消息,OnDoubleTapListener處理雙擊類消息。
OnGestureListener的接口有這幾個:
// 單擊,觸摸屏按下時立刻觸發(fā)
abstract boolean onDown(MotionEvent e);
// 抬起,手指離開觸摸屏時觸發(fā)(長按、滾動、滑動時,不會觸發(fā)這個手勢)
abstract boolean onSingleTapUp(MotionEvent e);
// 短按,觸摸屏按下后片刻后抬起,會觸發(fā)這個手勢,如果迅速抬起則不會
abstract void onShowPress(MotionEvent e);
// 長按,觸摸屏按下后既不抬起也不移動,過一段時間后觸發(fā)
abstract void onLongPress(MotionEvent e);
// 滾動,觸摸屏按下后移動
abstract boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY);
// 滑動,觸摸屏按下后快速移動并抬起,會先觸發(fā)滾動手勢,跟著觸發(fā)一個滑動手勢
abstract boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY);
OnDoubleTapListener的接口有這幾個:
// 雙擊,手指在觸摸屏上迅速點擊第二下時觸發(fā)
abstract boolean onDoubleTap(MotionEvent e);
// 雙擊的按下跟抬起各觸發(fā)一次
abstract boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e);
// 單擊確認,即很快的按下并抬起,但并不連續(xù)點擊第二下
abstract boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e);
有時候我們并不需要處理上面所有手勢,方便起見,Android提供了另外一個類SimpleOnGestureListener實現(xiàn)了如上接口,我們只需要繼承SimpleOnGestureListener然后重載感興趣的手勢即可。
應(yīng)用
STEP 1: 創(chuàng)建手勢偵聽對象
復制代碼 代碼如下:
package noodies.blog.csdn.net;
import android.content.Context;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.GestureDetector.SimpleOnGestureListener;
import android.widget.Toast;
public class MyGestureListener extends SimpleOnGestureListener {
private Context mContext;
MyGestureListener(Context context) {
mContext = context;
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
Toast.makeText(mContext, "DOWN " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
Toast.makeText(mContext, "SHOW " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
Toast.makeText(mContext, "SINGLE UP " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float distanceX, float distanceY) {
Toast.makeText(mContext, "SCROLL " + e2.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Toast.makeText(mContext, "LONG " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
Toast.makeText(mContext, "FLING " + e2.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
Toast.makeText(mContext, "DOUBLE " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
Toast.makeText(mContext, "DOUBLE EVENT " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
Toast.makeText(mContext, "SINGLE CONF " + e.getAction(), Toast.LENGTH_SHORT).show();
return false;
}
}
STEP 2: 設(shè)置手勢識別
我們可以在Activity里設(shè)置手勢識別:
復制代碼 代碼如下:
package noodies.blog.csdn.net;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
public class GestureTestActivity extends Activity {
private GestureDetector mGestureDetector;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mGestureDetector = new GestureDetector(this, new MyGestureListener(this));
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
}
也可以在自定義的View里面設(shè)置手勢識別:
復制代碼 代碼如下:
package noodies.blog.csdn.net;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class MyView extends View {
private GestureDetector mGestureDetector;
public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mGestureDetector = new GestureDetector(context, new MyGestureListener(context));
setLongClickable(true);
this.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
});
}
}
陷阱
對于自定義View,使用手勢識別有兩處陷阱可能會浪費你的不少時間。
1:View必須設(shè)置longClickable為true,否則手勢識別無法正確工作,只會返回Down, Show, Long三種手勢
2:必須在View的onTouchListener中調(diào)用手勢識別,而不能像Activity一樣重載onTouchEvent,否則同樣手勢識別無法正確工作
測試結(jié)果
下面是各種操作返回的手勢序列,數(shù)值0表示觸摸屏按下,1表示抬起
單擊:down 0, single up 1, single conf 0
短按:down 0, show 0, single up 1
長按:down 0, show 0, long 0
雙擊:down 0, single up 1, double 0, double event 0, down 0, double event 1
滾動:down 0, (show 0), scrool 2...
滑動:down 0, (show 0), scrool 2..., fling 1
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