Android里實(shí)現(xiàn)退出主程序的提示代碼
當(dāng)用戶選擇"取消"的時(shí)候,只要單純的retuan,即可返回主程序.
我們可以定義一個(gè)showTips()的專用方法在main Activity里面,那么,每次我們寫的時(shí)候,就調(diào)用這個(gè)函數(shù)的就可以了。
private void showTips(){
AlertDialog alertDialog = new AlertDialog.Builder(Activity.this)
.setTitle("退出程序")
.setMessage("是否退出程序")
.setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which)
Activity.this.finish();
}
})
.setNegativeButton("取消",
new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int which)
return;
}}).create(); //創(chuàng)建對(duì)話框
alertDialog.show(); // 顯示對(duì)話框
}
那么,在哪里調(diào)用這個(gè)提示的方法呢?
最初我的想法是打算在Android 的 主Activity 里面的onDestory() 函數(shù)里面定義的,后來試了一下,發(fā)覺其實(shí)這個(gè)函數(shù)是在當(dāng)初Activity退出的時(shí)候,才會(huì)被調(diào)用的,如果在這里才調(diào)用,就太遲了。
所以,應(yīng)該找到的是返回按鍵的響應(yīng)時(shí)間,也就是函數(shù)Activity. onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) 函數(shù)里面響應(yīng)事件的發(fā)生.
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if(keyCode==KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount()==0){
this.showTips();
return false;
}
return false;
}
至此,通過復(fù)寫onKeyDown函數(shù),當(dāng)用戶單擊返回的按鈕的時(shí)候,就會(huì)彈出提示的對(duì)話框,可以有效地防止用戶由于失誤引起的不必要的退出。
實(shí)現(xiàn)android 再按一次退出程序代碼
private long exitTime = 0;
/**
* 捕捉返回事件按鈕
*
* 因?yàn)榇?Activity 繼承 TabActivity 用 onKeyDown 無響應(yīng),所以改用 dispatchKeyEvent
* 一般的 Activity 用 onKeyDown 就可以了
*/
@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN && event.getRepeatCount() == 0) {
this.exitApp();
}
return true;
}
return super.dispatchKeyEvent(event);
}
/**
* 退出程序
*/
private void exitApp() {
// 判斷2次點(diǎn)擊事件時(shí)間
if ((System.currentTimeMillis() - exitTime) > 2000) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "再按一次退出程序", Toast.LENGTH_SHORT).show();
exitTime = System.currentTimeMillis();
} else {
finish();
}
}
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