描述C#多線程中l(wèi)ock關(guān)鍵字的使用分析
更新時(shí)間:2013年06月05日 15:03:19 作者:
本篇文章是對C#多線程中l(wèi)ock關(guān)鍵字的使用進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下
本文介紹C# lock關(guān)鍵字,C#提供了一個(gè)關(guān)鍵字lock,它可以把一段代碼定義為互斥段(critical section),互斥段在一個(gè)時(shí)刻內(nèi)只允許一個(gè)線程進(jìn)入執(zhí)行,而其他線程必須等待。
每個(gè)線程都有自己的資源,但是代碼區(qū)是共享的,即每個(gè)線程都可以執(zhí)行相同的函數(shù)。這可能帶來的問題就是幾個(gè)線程同時(shí)執(zhí)行一個(gè)函數(shù),導(dǎo)致數(shù)據(jù)的混亂,產(chǎn)生不可預(yù)料的結(jié)果,因此我們必須避免這種情況的發(fā)生。
C#提供了一個(gè)關(guān)鍵字lock,它可以把一段代碼定義為互斥段(critical section),互斥段在一個(gè)時(shí)刻內(nèi)只允許一個(gè)線程進(jìn)入執(zhí)行,而其他線程必須等待。在C# lock關(guān)鍵字定義如下:
lock(expression) statement_block
expression代表你希望跟蹤的對象,通常是對象引用。
如果你想保護(hù)一個(gè)類的實(shí)例,一般地,你可以使用this;如果你想保護(hù)一個(gè)靜態(tài)變量(如互斥代碼段在一個(gè)靜態(tài)方法內(nèi)部),一般使用類名就可以了。
而statement_block就是互斥段的代碼,這段代碼在一個(gè)時(shí)刻內(nèi)只可能被一個(gè)線程執(zhí)行。
下面是一個(gè)使用C# lock關(guān)鍵字的典型例子,在注釋里說明了C# lock關(guān)鍵字的用法和用途。
示例如下:
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadSimple
{
internal class Account
{
int balance; //余額
Random r=new Random();
internal Account(int initial)
{
balance=initial;
}
internal int Withdraw(int amount) //取回、取款
{
if(balance<0)
{
//如果balance小于0則拋出異常
throw new Exception("NegativeBalance");//負(fù)的 余額
}
//下面的代碼保證在當(dāng)前線程修改balance的值完成之前
//不會(huì)有其他線程也執(zhí)行這段代碼來修改balance的值
//因此,balance的值是不可能小于0的
lock(this)
{
Console.WriteLine("CurrentThread:"+Thread.CurrentThread.Name);
//如果沒有l(wèi)ock關(guān)鍵字的保護(hù),那么可能在執(zhí)行完if的條件判斷(成立)之后
//另外一個(gè)線程卻執(zhí)行了balance=balance-amount修改了balance的值
//而這個(gè)修改對這個(gè)線程是不可見的,所以可能導(dǎo)致這時(shí)if的條件已經(jīng)不成立了
//但是,這個(gè)線程卻繼續(xù)執(zhí)行 balance=balance-amount,所以導(dǎo)致balance可能小于0
if(balance>=amount)
{
Thread.Sleep(5);
balance=balance-amount;
return amount;
} else
{
return 0;
//transactionrejected
}
}
}
internal void DoTransactions()//取款事務(wù)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Withdraw(r.Next(-50, 100));
}
}
}
internal class Test
{
static internal Thread[] threads=new Thread[10];
public static void Main()
{
Account acc=new Account(0);
for(int i=0;i<10;i++)
{
Thread t=new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));
threads[i]=t;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
threads[i].Name = i.ToString();
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
threads[i].Start();
Console.ReadLine();
}
}
}
}
每個(gè)線程都有自己的資源,但是代碼區(qū)是共享的,即每個(gè)線程都可以執(zhí)行相同的函數(shù)。這可能帶來的問題就是幾個(gè)線程同時(shí)執(zhí)行一個(gè)函數(shù),導(dǎo)致數(shù)據(jù)的混亂,產(chǎn)生不可預(yù)料的結(jié)果,因此我們必須避免這種情況的發(fā)生。
C#提供了一個(gè)關(guān)鍵字lock,它可以把一段代碼定義為互斥段(critical section),互斥段在一個(gè)時(shí)刻內(nèi)只允許一個(gè)線程進(jìn)入執(zhí)行,而其他線程必須等待。在C# lock關(guān)鍵字定義如下:
lock(expression) statement_block
expression代表你希望跟蹤的對象,通常是對象引用。
如果你想保護(hù)一個(gè)類的實(shí)例,一般地,你可以使用this;如果你想保護(hù)一個(gè)靜態(tài)變量(如互斥代碼段在一個(gè)靜態(tài)方法內(nèi)部),一般使用類名就可以了。
而statement_block就是互斥段的代碼,這段代碼在一個(gè)時(shí)刻內(nèi)只可能被一個(gè)線程執(zhí)行。
下面是一個(gè)使用C# lock關(guān)鍵字的典型例子,在注釋里說明了C# lock關(guān)鍵字的用法和用途。
示例如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:
using System;
using System.Threading;
namespace ThreadSimple
{
internal class Account
{
int balance; //余額
Random r=new Random();
internal Account(int initial)
{
balance=initial;
}
internal int Withdraw(int amount) //取回、取款
{
if(balance<0)
{
//如果balance小于0則拋出異常
throw new Exception("NegativeBalance");//負(fù)的 余額
}
//下面的代碼保證在當(dāng)前線程修改balance的值完成之前
//不會(huì)有其他線程也執(zhí)行這段代碼來修改balance的值
//因此,balance的值是不可能小于0的
lock(this)
{
Console.WriteLine("CurrentThread:"+Thread.CurrentThread.Name);
//如果沒有l(wèi)ock關(guān)鍵字的保護(hù),那么可能在執(zhí)行完if的條件判斷(成立)之后
//另外一個(gè)線程卻執(zhí)行了balance=balance-amount修改了balance的值
//而這個(gè)修改對這個(gè)線程是不可見的,所以可能導(dǎo)致這時(shí)if的條件已經(jīng)不成立了
//但是,這個(gè)線程卻繼續(xù)執(zhí)行 balance=balance-amount,所以導(dǎo)致balance可能小于0
if(balance>=amount)
{
Thread.Sleep(5);
balance=balance-amount;
return amount;
} else
{
return 0;
//transactionrejected
}
}
}
internal void DoTransactions()//取款事務(wù)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
Withdraw(r.Next(-50, 100));
}
}
}
internal class Test
{
static internal Thread[] threads=new Thread[10];
public static void Main()
{
Account acc=new Account(0);
for(int i=0;i<10;i++)
{
Thread t=new Thread(new ThreadStart(acc.DoTransactions));
threads[i]=t;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
threads[i].Name = i.ToString();
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
threads[i].Start();
Console.ReadLine();
}
}
}
}
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