基于linux下C開發(fā)中的幾點技術經(jīng)驗總結
更新時間:2013年05月31日 15:47:54 作者:
本篇文章是對linux下C開發(fā)中的幾點技術經(jīng)驗總結進行了詳細的分析介紹,需要的朋友參考下
最近一致致力于linux下的C開發(fā),因為老大是某訊出來的。因此,使用的主要技術都是某訊的基本的后臺架構思想。
在這段時間,學習到了很多,然后佩服某訊的技術果然很厲害。
因此,自我感覺,從頭開發(fā)我們這個項目,到現(xiàn)在,跟著我這個大牛級的老大學到了不少東西。
目前在游戲里的公會系統(tǒng),任務系統(tǒng),郵件系統(tǒng),地圖,商城,等等很多大大小小的系統(tǒng),都是由我來負責了。
下面是我最近總結的一點點東西而已,以后還會更多
1、時間
linux系統(tǒng)在時間上有比較多的東西。在游戲里,時間是一個非常重要的一個變量,涉及到前后端時間同步,游戲業(yè)務的倒計時,心跳等等的一系列功能點
等等,如果能夠靈活運用時間這個變量,最起碼你要知道如下幾個函數(shù)或者變量
time_t
這個變量其實是一個long型,表示的是從一個時間點(一般是1970年1月1日0時0分0秒)到那時的秒數(shù)。對,指標是秒數(shù)。
在time.h文件中還有一些其他以其為參數(shù)的函數(shù)
在time.h頭文件中,我們還可以看到一些函數(shù),它們都是以time_t為參數(shù)類型或返回值類型的函數(shù):
double difftime(time_t time1, time_t time0);
time_t mktime(struct tm * timeptr);
time_t time(time_t * timer);
char * asctime(const struct tm * timeptr);
char * ctime(const time_t *timer);
給一個小例子
/* time example */
#include <stdio.h> /* printf */
#include <time.h> /* time_t, struct tm, difftime, time, mktime */
int main ()
{
time_t timer;
struct tm y2k;
double seconds;
y2k.tm_hour = 0; y2k.tm_min = 0; y2k.tm_sec = 0;
y2k.tm_year = 100; y2k.tm_mon = 0; y2k.tm_mday = 1;
time(&timer); /* get current time; same as: timer = time(NULL) */
seconds = difftime(timer,mktime(&y2k));
printf ("%.f seconds since January 1, 2000 in the current timezone", seconds);
return 0;
}
下面為了更加精確
下面兩個類型也會經(jīng)常使用到
struct timeval *a_pstTv, struct timezone *a_pstTz
當我們調(diào)用
gettimeofday(&pstCtx->stCurr, NULL);
獲取到當前的時間
2、隨機數(shù)
隨機數(shù)在程序里也是經(jīng)常使用,隨機出來一個數(shù),使一些事情看起來很有隨機性。
C語言目前提供的是rand函數(shù)。那我們?nèi)绾问褂媚?,看如下?BR>
#define RAND1(range) ((int)((double)(range)*rand()/(RAND_MAX+1.0)))
這個宏隨機出了0到 rang-1中間的一個數(shù)。但我們想使用一個他來打亂我們的一個數(shù)組的順序的時候,我們可以隨機出它的下標,然后用來與某個具體的
元素比如,array[0]來交換。
3、數(shù)組與指針
這個話題是C語言的永久的話題。就目前我常用的一級二級指針,還不是非常的困難。通過取具體數(shù)據(jù)內(nèi)存的地址,來進行對數(shù)據(jù)的操作。
數(shù)組和指針之間的互相轉(zhuǎn)換,等問題
目前尤其是要注意的是三個函數(shù)
void * memcpy ( void * destination, const void * source, size_t num );
void * memmove ( void * destination, const void * source, size_t num );
void * memset ( void * ptr, int value, size_t num );
在第三個三參數(shù)sizeof的時候一定要注意其數(shù)據(jù)塊的大小,和數(shù)據(jù)起始位置
警告
在使用指針之前一定要記得確保指針為非空。
使用數(shù)組前,一定要注意數(shù)組越界行為。
4、巧妙使用回調(diào)函數(shù)
當我們系統(tǒng)需要調(diào)用同一類型的函數(shù)時候,就最好使用回調(diào)函數(shù),進行注冊,然后根據(jù)命令關聯(lián)的函數(shù),進行具體調(diào)用,類似于c++的多態(tài)行為。非常值得使用。
5、算法算法還是算法。
平時寫代碼,要多思考,多動腦覺得這樣寫好不好,使用具體算法會不會更好,會不會提高效率,省空間等等。
6、后臺程序記住,數(shù)據(jù)庫是瓶頸,所以和數(shù)據(jù)庫打交到的時候,要使用異步思想,把數(shù)據(jù)丟給數(shù)據(jù)庫,程序該干嘛干嘛,
知道是否成功,就是必須要確保一定會回來一個數(shù)據(jù)標記,告訴我們程序。
今天就想到這么多,寫這么多。繼續(xù)努力加油。
在這段時間,學習到了很多,然后佩服某訊的技術果然很厲害。
因此,自我感覺,從頭開發(fā)我們這個項目,到現(xiàn)在,跟著我這個大牛級的老大學到了不少東西。
目前在游戲里的公會系統(tǒng),任務系統(tǒng),郵件系統(tǒng),地圖,商城,等等很多大大小小的系統(tǒng),都是由我來負責了。
下面是我最近總結的一點點東西而已,以后還會更多
1、時間
linux系統(tǒng)在時間上有比較多的東西。在游戲里,時間是一個非常重要的一個變量,涉及到前后端時間同步,游戲業(yè)務的倒計時,心跳等等的一系列功能點
等等,如果能夠靈活運用時間這個變量,最起碼你要知道如下幾個函數(shù)或者變量
復制代碼 代碼如下:
time_t
這個變量其實是一個long型,表示的是從一個時間點(一般是1970年1月1日0時0分0秒)到那時的秒數(shù)。對,指標是秒數(shù)。
在time.h文件中還有一些其他以其為參數(shù)的函數(shù)
復制代碼 代碼如下:
在time.h頭文件中,我們還可以看到一些函數(shù),它們都是以time_t為參數(shù)類型或返回值類型的函數(shù):
double difftime(time_t time1, time_t time0);
time_t mktime(struct tm * timeptr);
time_t time(time_t * timer);
char * asctime(const struct tm * timeptr);
char * ctime(const time_t *timer);
給一個小例子
復制代碼 代碼如下:
/* time example */
#include <stdio.h> /* printf */
#include <time.h> /* time_t, struct tm, difftime, time, mktime */
int main ()
{
time_t timer;
struct tm y2k;
double seconds;
y2k.tm_hour = 0; y2k.tm_min = 0; y2k.tm_sec = 0;
y2k.tm_year = 100; y2k.tm_mon = 0; y2k.tm_mday = 1;
time(&timer); /* get current time; same as: timer = time(NULL) */
seconds = difftime(timer,mktime(&y2k));
printf ("%.f seconds since January 1, 2000 in the current timezone", seconds);
return 0;
}
下面為了更加精確
下面兩個類型也會經(jīng)常使用到
復制代碼 代碼如下:
struct timeval *a_pstTv, struct timezone *a_pstTz
當我們調(diào)用
復制代碼 代碼如下:
gettimeofday(&pstCtx->stCurr, NULL);
獲取到當前的時間
2、隨機數(shù)
隨機數(shù)在程序里也是經(jīng)常使用,隨機出來一個數(shù),使一些事情看起來很有隨機性。
C語言目前提供的是rand函數(shù)。那我們?nèi)绾问褂媚?,看如下?BR>
復制代碼 代碼如下:
#define RAND1(range) ((int)((double)(range)*rand()/(RAND_MAX+1.0)))
這個宏隨機出了0到 rang-1中間的一個數(shù)。但我們想使用一個他來打亂我們的一個數(shù)組的順序的時候,我們可以隨機出它的下標,然后用來與某個具體的
元素比如,array[0]來交換。
3、數(shù)組與指針
這個話題是C語言的永久的話題。就目前我常用的一級二級指針,還不是非常的困難。通過取具體數(shù)據(jù)內(nèi)存的地址,來進行對數(shù)據(jù)的操作。
數(shù)組和指針之間的互相轉(zhuǎn)換,等問題
目前尤其是要注意的是三個函數(shù)
復制代碼 代碼如下:
void * memcpy ( void * destination, const void * source, size_t num );
void * memmove ( void * destination, const void * source, size_t num );
void * memset ( void * ptr, int value, size_t num );
在第三個三參數(shù)sizeof的時候一定要注意其數(shù)據(jù)塊的大小,和數(shù)據(jù)起始位置
警告
在使用指針之前一定要記得確保指針為非空。
使用數(shù)組前,一定要注意數(shù)組越界行為。
4、巧妙使用回調(diào)函數(shù)
當我們系統(tǒng)需要調(diào)用同一類型的函數(shù)時候,就最好使用回調(diào)函數(shù),進行注冊,然后根據(jù)命令關聯(lián)的函數(shù),進行具體調(diào)用,類似于c++的多態(tài)行為。非常值得使用。
5、算法算法還是算法。
平時寫代碼,要多思考,多動腦覺得這樣寫好不好,使用具體算法會不會更好,會不會提高效率,省空間等等。
6、后臺程序記住,數(shù)據(jù)庫是瓶頸,所以和數(shù)據(jù)庫打交到的時候,要使用異步思想,把數(shù)據(jù)丟給數(shù)據(jù)庫,程序該干嘛干嘛,
知道是否成功,就是必須要確保一定會回來一個數(shù)據(jù)標記,告訴我們程序。
今天就想到這么多,寫這么多。繼續(xù)努力加油。
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