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Android Handler之消息循環(huán)的深入解析

 更新時(shí)間:2013年05月21日 11:56:51   作者:  
本篇文章是對(duì)Handler消息循環(huán)進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下
Handler是用于操作線程內(nèi)部的消息隊(duì)列的類。這有點(diǎn)繞,沒關(guān)系,我們慢慢的來(lái)講。前面Looper一篇講到了Looper是用于給線程創(chuàng)建消息隊(duì)列用的,也就是說(shuō)Looper可以讓消息隊(duì)列(MessageQueue)附屬在線程之內(nèi),并讓消息隊(duì)列循環(huán)起來(lái),接收并處理消息。但,我們并不直接的操作消息隊(duì)列,而是用Handler來(lái)操作消息隊(duì)列,給消息隊(duì)列發(fā)送消息,和從消息隊(duì)列中取出消息并處理。這就是Handler的職責(zé)。
Handler,Looper和MessageQueue是屬于一個(gè)線程內(nèi)部的數(shù)據(jù),但是它提供給外部線程訪問的接口,Handler就是公開給外部線程,與線程通訊的接口。換句話說(shuō),這三個(gè)東西都是用來(lái)線程間通訊用的(ITC--Inter Thread Communication),與進(jìn)行間通訊(IPC--Inter Process Communication)的消息隊(duì)列msgque的核心思想是一致的。MessageQueue是相對(duì)較底層的,較少直接使用,Looper和Handler就是專門用來(lái)操作底層MessageQueue的。
還有一個(gè)重要的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是通訊的基本元素,就是消息對(duì)象(Message),Message從來(lái)不單獨(dú)使用,它都是跟隨Handler來(lái)使用的。具體方法可以參考文檔,但需要注意的是同一個(gè)消息對(duì)象不能發(fā)送二次,否則會(huì)有AndroidRuntimeException: { what=1000 when=-15ms obj=.. } This message is already in use."。每次發(fā)送消息前都要通過Message.obtain()來(lái)獲取新的對(duì)象,或者,對(duì)于不需要傳送額外數(shù)據(jù)的直接發(fā)送空消息就好Handler.sendEmptyMessage(int)。另外也需要注意消息對(duì)象是不能手動(dòng)回收的,也就是說(shuō)你不能調(diào)用Message.recycle()來(lái)釋放一個(gè)消息對(duì)象,因?yàn)楫?dāng)該對(duì)象被從隊(duì)列中取出處理完畢后,MessageQueue內(nèi)部會(huì)自動(dòng)的去做recycle()。這個(gè)理解起來(lái)也很容易,因?yàn)榘l(fā)送一個(gè)消息到消息隊(duì)列后,消息什么時(shí)候會(huì)被處理,對(duì)于應(yīng)用程序來(lái)講是不知道的,只有MessageQueue才會(huì)知道,所以只能由MessageQueue來(lái)做回收釋放的動(dòng)作。
因?yàn)镠andler是用于操作一個(gè)線程內(nèi)部的消息隊(duì)列的,所以Handler必須依附于一個(gè)線程,而且只能是一個(gè)線程。換句話說(shuō),你必須在一個(gè)線程內(nèi)創(chuàng)建Handler,同時(shí)指定Handler的回調(diào)handlerMessage(Message msg)。
Handler主要有二個(gè)用途,一個(gè)是用于線程內(nèi)部消息循環(huán); 另外一個(gè)就是用于線程間通訊。
Handler的基本用法可以參考文檔,說(shuō)的還是比較清楚的。
用于線程內(nèi)部消息循環(huán)
主要是用作在將來(lái)定時(shí)做某個(gè)動(dòng)作,或者循環(huán)性,周期性的做某個(gè)動(dòng)作。主要的接口就是
    Handler.sendEmptyMessageDelayed(int msgid, long after);
    Handler.sendMessageDelayed(Message msg, long after);
    Handler.postDelayed(Runnable task, long after);
    Handler.sendMessageAtTime(Message msg, long timeMillis);
    Handler.sendEmptyMessageAtTime(int id, long timeMiilis);
    Handler.postAtTime(Runnable task, long timeMillis);
這些方法的目的都是設(shè)置一個(gè)定時(shí)器,在指定的時(shí)間后,或者在指定的時(shí)間向Handler所在的MessageQueue發(fā)送消息。這樣就非常方便應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)定時(shí)操作,或者循環(huán)時(shí)序操作(處理消息時(shí)再延時(shí)發(fā)送消息,以達(dá)成循環(huán)時(shí)序)。

這個(gè)使用起來(lái)并不難,但需要注意一點(diǎn)的是,線程內(nèi)部消息循環(huán)并不是并發(fā)處理,也就是所有的消息都是在Handler所屬的線程內(nèi)處理的,所以雖然你用post(Runnable r),發(fā)給MessageQueue一個(gè)Runnable,但這并不會(huì)創(chuàng)建新的線程來(lái)執(zhí)行,處理此消息時(shí)僅是調(diào)用r.run()。(想要另起線程執(zhí)行,必須把Runnable放到一個(gè)Thread中)。
實(shí)例
這里用一個(gè)實(shí)例來(lái)展示主線程通過Handler與后臺(tái)線程進(jìn)行通信,并且主線程用Handler來(lái)實(shí)現(xiàn)循環(huán)時(shí)序。

播放一個(gè)視頻,線程用于創(chuàng)建和初始化MediaPlayer,初始化好后會(huì)通過主線程的Handler告訴主線程,然后主線程可以播放視頻,在播放過程中通過sendMessageDelayed()來(lái)實(shí)現(xiàn)播放進(jìn)度的不斷更新:
復(fù)制代碼 代碼如下:

public class HandlerSimpleDemo extends Activity {
    protected static final String TAG = "HandlerSimpleDemo";
    private static final int MEDIA_PLAYER_READY = 0;
    private static final int REFRESH_PROGRESS = 1;

    private Button mStart;
    private Button mStop;
    private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
    private ProgressBar mProgressBar;
    private SurfaceView mDisplay;
    private MediaPlayer mMediaPlayer;

    private Handler mMainHandler = new Handler() {
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
     switch (msg.what) {
     case MEDIA_PLAYER_READY:
  mProgressBar.setMax(mMediaPlayer.getDuration());
  mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
      public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
   mProgressBar.setProgress(mMediaPlayer.getDuration());
   mMainHandler.removeMessages(REFRESH_PROGRESS);
      }
  });
  mStart.setEnabled(true);
  mStop.setEnabled(true);
  break;
     case REFRESH_PROGRESS:
  int cp = mMediaPlayer.getCurrentPosition();
  mProgressBar.setProgress(cp);
  int delay = 1000 - (cp % 1000);
  mMainHandler.sendEmptyMessageDelayed(REFRESH_PROGRESS, delay);
  break;
     default:
  break;
     }
 }
    };

    @SuppressWarnings("deprecation")
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.handler_simple_demo);
 mStart = (Button) findViewById(R.id.handler_simple_start);
 mStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
     public void onClick(View v) {
  mMediaPlayer.start();
  mMainHandler.sendEmptyMessage(REFRESH_PROGRESS);
     }
 });
 mStart.setEnabled(false);
 mStop = (Button) findViewById(R.id.handler_simple_stop);
 mStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
     public void onClick(View v) {
  mMainHandler.removeMessages(REFRESH_PROGRESS);
  mMediaPlayer.pause();
     }
 });
 mStop.setEnabled(false);
 mProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.handler_simple_progress);
 mDisplay = (SurfaceView) findViewById(R.id.handler_simple_display);
 mSurfaceHolder = mDisplay.getHolder();
 mSurfaceHolder.setFixedSize(mDisplay.getWidth(), mDisplay.getHeight());
 // Do not believe the document, setType is necessary, otherwise, video won't play correctly
 mSurfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);

 new Thread(new Runnable() {
     public void run() {
  try {
      mMediaPlayer = MediaPlayer.create(getApplication(), R.raw.flug);
      mMediaPlayer.setDisplay(mSurfaceHolder);
      mMainHandler.sendEmptyMessage(MEDIA_PLAYER_READY);
  } catch (IllegalArgumentException e) {
      Log.e(TAG, "caught exception e", e);
  } catch (SecurityException e) {
      Log.e(TAG, "caught exception e", e);
  } catch (IllegalStateException e) {
      Log.e(TAG, "caught exception e", e);
  }
     }
 }).start();
    }
    @Override
    protected void onDestroy() {
 super.onDestroy();
 mMainHandler.removeMessages(REFRESH_PROGRESS);
 if (mMediaPlayer != null) {
     mMediaPlayer.release();
 }
    }
}

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