基于WTL中使用雙緩沖避免閃爍的解決方法
雙緩沖就是先在內(nèi)存中把圖畫(huà)好,然后直接復(fù)制到屏幕上去,這樣的反差就比較小,也就不覺(jué)得閃爍了。

WTL中的CDoubleBufferImpl
WTL中有現(xiàn)成的雙緩沖類實(shí)現(xiàn),可以很方便的使用就達(dá)到效果。
CDoubleBufferImpl 在AtlFrame.h中。
1.首先繼承自CDoubleBufferImpl
class TCtrl:
public CWindowImpl< TCtrl>,
public WTL::CDoubleBufferImpl<TCtrl> // 繼承雙緩沖類
2.由于雙緩沖類中已經(jīng)處理了WM_ERASEBKGND 和WM_PAINT消息,所以需要從你的代碼中刪除對(duì)這些消息的處理。然后加上雙緩沖的消息處理即可。
BEGIN_MSG_MAP(TCtrl)
// MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT, OnPaint)
CHAIN_MSG_MAP( WTL::CDoubleBufferImpl<TCtrl>)
END_MSG_MAP()
3.增加一個(gè)DoPaint函數(shù),函數(shù)聲明如下:
void DoPaint(CDCHandle dc);
4.將原來(lái)OnPaint函數(shù)中的代碼移到DoPaint中,注意原來(lái)的CPaintDC需要改用參數(shù)中的CDCHandler
void TCtrl::DoPaint( CDCHandle dc )
{
//CPaintDC dc(m_hWnd); dc.MoveTo( xx… )}
OK,編譯吧。
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