深入多線程之:雙向信號與競賽的用法分析
雙向信號和競賽(Two-Way Signaling and Races)
Monitor.Pulse方法的一個重要特性是它是異步執(zhí)行的,這意味著調(diào)用pulse方法并不會阻塞自己等待Monitor.Pulse返回。如果任何一個線程在pulsed 對象上等待,它是不會阻塞的,換句話說,調(diào)用Monitor.Pulse對程序不會有什么作用,你可以認(rèn)為Monitor.Pulse方法被忽略了。
這樣Pulse提供了一個單向通信:一個 pulsing線程悄悄的向一個waiting 線程發(fā)送信號。
Pulse并不會返回一個值來告訴你waiting線程是否收到信號。
但是有時候我們需要知道waiting線程是否受到信號,例如下面的例子:
class Race
{
static readonly object _locker = new object();
static bool _go;
public static void MainThread()
{
new Thread(SaySomething).Start();
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
lock (_locker)
{
_go = true;
Monitor.PulseAll(_locker); //通知等待的隊列
}
}
}
static void SaySomething()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
lock (_locker)
{
while (!_go) Monitor.Wait(_locker); //如果_go 為false,那么開始阻塞。
_go = false;
Console.WriteLine("Wassup?");
}
}
}
}
期待的輸出:
Wassup?
Wassup?
Wassup?
Wassup?
Wassup?
實際的輸出:
Wassup? (線程等待)
在SaySomething方法中,for循環(huán)執(zhí)行到while,此時_go為false,所以Monitor.Wait開始等待。在MainThread中,for循環(huán)設(shè)置_go為true。然后PulseAll.但是PulseAll方法是異步的。
所以在SaySomething線程被喚醒前,mainThread中的for循環(huán)可能已經(jīng)執(zhí)行完畢。所以SaySomething方法中的第一個Wait線程收到消息詞是_go為true,所以往下執(zhí)行,再次將_go字段設(shè)置為false。輸出”Wassup?”,但是下次循環(huán)由于_go為false,所以需要再次wait.所以實際的輸出打印了一個Wassup,然后開始等待。
我們需要主線程在每一次迭代中如果worker仍然在執(zhí)行上一個任務(wù),那么主線程阻塞。等到worker執(zhí)行完畢,那么主線程恢復(fù)執(zhí)行,然后執(zhí)行迭代。
我們可以增加一個_ready 標(biāo)志,從而控制主線程在設(shè)置_go 標(biāo)志之前worker線程已經(jīng)ready了。也就是說主線程在設(shè)置_go之前,會等待worker完成任務(wù),然后等待worker將ready設(shè)為true,當(dāng)worker將ready設(shè)置為true后,通過pulse來通知主線程。
class Race
{
static readonly object _locker = new object();
static bool _ready, _go;
public static void MainThread()
{
new Thread(SaySomething).Start();
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
lock (_locker)
{
while (!_ready) Monitor.Wait(_locker); //如果worker的ready為false,則等待worker。
_ready = false; //重置標(biāo)志
_go = true;
Monitor.PulseAll(_locker);
}
}
}
static void SaySomething()
{
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
lock (_locker)
{
_ready = true; //將ready設(shè)置為true
Monitor.PulseAll(_locker); //通知主線程,worker已經(jīng)ready了,可以執(zhí)行任務(wù)了。
while (!_go) Monitor.Wait(_locker);
_go = false;
Console.WriteLine("Wassup?");
}
}
}
}
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