js隨機顏色代碼的多種實現(xiàn)方式
JS隨機顏色有很多地方要用到:比如大家看到很多標(biāo)簽連接都是五顏六色。那就需要到這個了。下面開始:
方法思路總共有二。一是準(zhǔn)備一組漂亮的候選顏色,二是隨機生成顏色。
實現(xiàn)1
var getRandomColor = function(){
return '#' +
(function(color){
return (color += '0123456789abcdef'[Math.floor(Math.random()*16)])
&& (color.length == 6) ? color : arguments.callee(color);
})('');
}
隨機生成6個字符然后再串到一起,閉包調(diào)用自身與三元運算符讓程序變得內(nèi)斂,初心者應(yīng)該好好學(xué)習(xí)這種寫法。
實現(xiàn)2
var getRandomColor = function(){
return (function(m,s,c){
return (c ? arguments.callee(m,s,c-1) : '#') +
s[m.floor(m.random() * 16)]
})(Math,'0123456789abcdef',5)
}
把Math對象,用于生成hex顏色值的字符串提取出來,并利用第三個參數(shù)來判斷是否還繼續(xù)調(diào)用自身。
實現(xiàn)3
以下為引用的內(nèi)容:
Array.prototype.map = function(fn, thisObj) {
var scope = thisObj || window;
var a = [];
for ( var i=0, j=this.length; i < j; ++i ) {
a.push(fn.call(scope, this[i], i, this));
}
return a;
};
var getRandomColor = function(){
return '#'+'0123456789abcdef'.split('').map(function(v,i,a){
return i>5 ? null : a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join('');
}
這個要求我們對數(shù)組做些擴展,map將返回一個數(shù)組,然后我們再用join把它的元素串成字符。
實現(xiàn)4
以下為引用的內(nèi)容:
var getRandomColor = function(){
return '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
}
這個實現(xiàn)非常逆天,雖然有點小bug。我們知道hex顏色值是從#000000到#ffffff,后面那六位數(shù)是16進(jìn)制數(shù),相當(dāng)于“0x000000”到“0xffffff”。這實現(xiàn)的思路是將hex的最大值ffffff先轉(zhuǎn)換為10進(jìn)制,進(jìn)行random后再轉(zhuǎn)換回16進(jìn)制。我們看一下,如何得到16777215 這個數(shù)值的。
以下為引用的內(nèi)容:
<!doctype html>
<meta charset="utf-8"/>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8"/>
<title>hex的最大值</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
window.onload = function () {
alert(parseInt("0xffffff",16).toString(10));
};
</script>
<div id="text"></div>
實現(xiàn)5
以下為引用的內(nèi)容:
var getRandomColor = function(){
return '#'+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16);
}
基本實現(xiàn)4的改進(jìn),利用左移運算符把0xffffff轉(zhuǎn)化為整型。這樣就不用記16777215了。由于左移運算符的優(yōu)先級比不上乘號,因此隨機后再左移,連Math.floor也不用了。
實現(xiàn)6
以下為引用的內(nèi)容:
var getRandomColor = function(){
return '#'+(function(h){
return new Array(7-h.length).join("0")+h
})((Math.random()*0x1000000<<0).toString(16))
}
修正上面版本的bug(無法生成純白色與hex位數(shù)不足問題)。0x1000000相當(dāng)0xffffff+1,確保會抽選到0xffffff。在閉包里我們處理hex值不足5位的問題,直接在未位補零。
實現(xiàn)7
以下為引用的內(nèi)容:
var getRandomColor = function(){
return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6);
}
這次在前面補零,連遞歸檢測也省了。
實戰(zhàn)一下:
以下為引用的內(nèi)容:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html lang="zh-cn">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>初級餅圖</title>
<script src="http://bloghighlighter.googlecode.com/files/raphael-min.js" type="text/javascript" ></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
var getRandomColor = function(){
return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6);
}
window.onload = function () {
var paper = Raphael("canvas", 700, 700);
paper.rect(0, 0, 640, 480,10).attr({fill: "#F2F1D7",stroke: "none"});//設(shè)置畫板
function drawSector(cx,cy,r,paper,oc,startAngle){
var angleplus = 360 * oc / 100,//360度乘以40%
startAngle = startAngle || 0,
endAngle =startAngle+angleplus,
rad = Math.PI / 180,
x1 = cx + r * Math.cos(-startAngle * rad),
x2 = cx + r * Math.cos(-endAngle * rad),
y1 = cy + r * Math.sin(-startAngle * rad),
y2 = cy + r * Math.sin(-endAngle * rad);
var path = ["M", cx, cy, "L", x1, y1, "A", r, r, 0, +(endAngle - startAngle > 180), 0, x2, y2, "z"],
path = path.join(" ");
paper.path({fill:getRandomColor()},path);
return endAngle
}
var ocs = [40,25,17,10,8];
for(var i=0,l=ocs.length,startAngle;i<l;i++){
startAngle = drawSector(300,300,100,paper,ocs[i],startAngle);
}
};
</script>
<style type="text/css" media="screen">
#canvas {
width: 700px;
height: 700px;
}
</style>
<title>初級2324234餅圖</title>
</head>
<body>
<p>初級23232餅圖</p>
<div id="canvas"></div>
</body>
</html>
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