C#中關(guān)于zip壓縮解壓幫助類的封裝 附源碼下載
壓縮文件及文件夾。文件壓縮很簡單,把待壓縮的文件用流的方式讀到內(nèi)存中,然后放到壓縮流中。就可以了。文件夾就稍微麻煩下了。因為要把待壓縮的文件夾解壓后保留文件夾文件的層次結(jié)構(gòu)。所以我的實現(xiàn)方式就是 遞歸遍歷文件夾中的文件。計算其相對位置放到壓縮流中。
代碼如下
/// <summary>
/// 壓縮文件或者文件夾
/// </summary>
/// <param name="_depositPath">壓縮后文件的存放路徑 如C:\\windows\abc.zip</param>
/// <returns></returns>
public bool CompressionZip(string _depositPath)
{
bool result = true;
FileStream fs = null;
try
{
ZipOutputStream ComStream = new ZipOutputStream(File.Create(_depositPath));
ComStream.SetLevel(9); //壓縮等級
foreach (string path in AbsolutePaths)
{
//如果是目錄
if (Directory.Exists(path))
{
ZipFloder(path, ComStream, path);
}
else if (File.Exists(path))//如果是文件
{
fs = File.OpenRead(path);
byte[] bts = new byte[fs.Length];
fs.Read(bts, 0, bts.Length);
ZipEntry ze = new ZipEntry(new FileInfo(path).Name);
ComStream.PutNextEntry(ze); //為壓縮文件流提供一個容器
ComStream.Write(bts, 0, bts.Length); //寫入字節(jié)
}
}
ComStream.Finish(); // 結(jié)束壓縮
ComStream.Close();
}
catch (Exception ex)
{
if (fs != null)
{
fs.Close();
}
errorMsg = ex.Message;
result = false;
}
return result;
}
//壓縮文件夾
private void ZipFloder(string _OfloderPath, ZipOutputStream zos, string _floderPath)
{
foreach (FileSystemInfo item in new DirectoryInfo(_floderPath).GetFileSystemInfos())
{
if (Directory.Exists(item.FullName))
{
ZipFloder(_OfloderPath, zos, item.FullName);
}
else if (File.Exists(item.FullName))//如果是文件
{
DirectoryInfo ODir = new DirectoryInfo(_OfloderPath);
string fullName2 = new FileInfo(item.FullName).FullName;
string path = ODir.Name + fullName2.Substring(ODir.FullName.Length, fullName2.Length - ODir.FullName.Length);//獲取相對目錄
FileStream fs = File.OpenRead(fullName2);
byte[] bts = new byte[fs.Length];
fs.Read(bts, 0, bts.Length);
ZipEntry ze = new ZipEntry(path);
zos.PutNextEntry(ze); //為壓縮文件流提供一個容器
zos.Write(bts, 0, bts.Length); //寫入字節(jié)
}
}
}
關(guān)于解壓 解壓就簡單多了。有文件解壓文件,有文件夾 遍歷,解壓其中的文件。解壓的文件中已經(jīng)包含了其與文件夾的層次關(guān)系。
/// <summary>
/// 解壓
/// </summary>
/// <param name="_depositPath">壓縮文件路徑</param>
/// <param name="_floderPath">解壓的路徑</param>
/// <returns></returns>
public bool DeCompressionZip(string _depositPath, string _floderPath)
{
bool result = true;
FileStream fs=null;
try
{
ZipInputStream InpStream = new ZipInputStream(File.OpenRead(_depositPath));
ZipEntry ze = InpStream.GetNextEntry();//獲取壓縮文件中的每一個文件
Directory.CreateDirectory(_floderPath);//創(chuàng)建解壓文件夾
while (ze != null)//如果解壓完ze則是null
{
if (ze.IsFile)//壓縮zipINputStream里面存的都是文件。帶文件夾的文件名字是文件夾\\文件名
{
string[] strs=ze.Name.Split('\\');//如果文件名中包含'\\‘則表明有文件夾
if (strs.Length > 1)
{
//兩層循環(huán)用于一層一層創(chuàng)建文件夾
for (int i = 0; i < strs.Length-1; i++)
{
string floderPath=_floderPath;
for (int j = 0; j < i; j++)
{
floderPath = floderPath + "\\" + strs[j];
}
floderPath=floderPath+"\\"+strs[i];
Directory.CreateDirectory(floderPath);
}
}
fs = new FileStream(_floderPath+"\\"+ze.Name, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);//創(chuàng)建文件
//循環(huán)讀取文件到文件流中
while (true)
{
byte[] bts = new byte[1024];
int i= InpStream.Read(bts, 0, bts.Length);
if (i > 0)
{
fs.Write(bts, 0, i);
}
else
{
fs.Flush();
fs.Close();
break;
}
}
}
ze = InpStream.GetNextEntry();
}
}
catch (Exception ex)
{
if (fs != null)
{
fs.Close();
}
errorMsg = ex.Message;
result = false;
}
return result;
}
最后做個總結(jié)。C#作為高級語言,其強大的類庫和第三方提供的類庫??梢宰龊芏嗍虑?。但也有弊端,用第三方類庫性能不是很高。我壓縮幾百M的東西。cpu瞬間跑到50%多。比360壓縮和zip壓縮性能差遠了。所以此類也就適用壓縮比較小的東西。
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