C#棧和堆的區(qū)別淺談
理解堆與棧對于理解.NET中的內(nèi)存管理、垃圾回收、錯誤和異常、調(diào)試與日志有很大的幫助。垃圾回收的機制使程序員從復(fù)雜的內(nèi)存管理中解脫出來,雖然絕大多數(shù)的C#程序并不需要程序員手動管理內(nèi)存,但這并不代表程序員就無需了解分配的對象是如何被回收的,在一些特殊的場合仍需要程序員手動進(jìn)行內(nèi)存管理。
在32位的處理器上,每個進(jìn)程的虛擬內(nèi)存為4GB,.NET會在這4GB的內(nèi)存塊中開辟出3塊內(nèi)存,分別作為棧、托管堆、和非托管堆
堆(heap):
堆是從下往上分配,所以已用的空間在自由空間下面,C#中所有引用類型的對象分配在托管堆上,托管堆在內(nèi)存上是連續(xù)分配的,并且內(nèi)存對象的釋放受垃圾收集機制的管理,效率相對于棧來說要低的多。
棧(stack):
棧是自上向下進(jìn)行填充,即由高內(nèi)存地址指向低內(nèi)存地址,并且內(nèi)存分配是連續(xù)的,C#中所有的值類型和引用類型的引用都分配在棧上,棧根據(jù)后進(jìn)先出的原則,依次對分配和釋放內(nèi)存對象。
對象內(nèi)存的分配與銷毀:
當(dāng)一個類的實例對象創(chuàng)建的時候,這個對象的不同成員按類別被分配到了不同的內(nèi)存區(qū)域,值類型和引用類型的指針被分配到了棧上,引用類型的實例對象被分配到了托管堆上,靜態(tài)成員被分配到了全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)。此時棧上的指針會指向堆上的對象。當(dāng)對象使用完以后,引用和實際對象的聯(lián)系就會斷開,從而從而使對象冬眠。因為棧具有自我維護(hù)性,它的內(nèi)存管理可以通過操作系統(tǒng)來完成,而此時堆上的冬眠對象就需要通過垃圾回收器(GC)使用一定的算法來進(jìn)行回收,釋放對象所占據(jù)的內(nèi)存。
C#中的深拷貝與淺拷貝
深拷貝:又稱深度克隆,它完全是新對象的產(chǎn)生,不僅復(fù)制所有的非靜態(tài)值類型成員,而且復(fù)制所有引用類型成員的實際對象。(即棧上和堆上的成員均進(jìn)行復(fù)制)
淺拷貝:又稱影子克隆,只復(fù)制原始對象中的所有的非靜態(tài)的值類型成員和所有引用類型成員的引用,就是說,原始對象和新對象共享所有引用類型成員的對象實例。(即只復(fù)制棧上的成員)
注:不管是深拷貝還是淺拷貝,都不會復(fù)制全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)的成員,因為全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)的成員是靜態(tài)成員,它屬于某一個類,并不屬于類的實例對象,因此無法復(fù)制。
C#中的深拷貝可以通過實現(xiàn)ICloneable接口來實現(xiàn),但是在不是必須實現(xiàn)ICloneable接口的情況下,應(yīng)避免類型繼承ICloneable接口。因為這樣做將強制所有的子類必須實現(xiàn)ICloneable接口,否則子類的新成員將不能被類型的深拷貝所覆蓋。
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