Java設計模式之狀態(tài)模式詳解
1. 狀態(tài)模式的概述
狀態(tài)模式是一種通過將對象的狀態(tài)轉(zhuǎn)換邏輯分布到狀態(tài)對象中來實現(xiàn)狀態(tài)轉(zhuǎn)換的設計模式。它將對象的行為與對應的狀態(tài)分離,使得在修改對象狀態(tài)時,不需要修改對象的行為方法。同時,狀態(tài)模式可以通過將狀態(tài)的轉(zhuǎn)換邏輯包含在各個狀態(tài)類中來簡化代碼,避免出現(xiàn)大量的條件判斷語句,從而提高代碼的可讀性和可維護性。
根據(jù) GoF 的定義,狀態(tài)模式的三個核心角色分別是:
- 環(huán)境(Context):它定義了客戶端所感興趣的接口,并維護一個當前狀態(tài),在具體狀態(tài)類中實現(xiàn)該接口的各個具體操作。
- 抽象狀態(tài)(State):它定義了一個接口,用于封裝環(huán)境對象中不同狀態(tài)對應的行為。
- 具體狀態(tài)(Concrete State):它實現(xiàn)了抽象狀態(tài)接口,封裝了不同狀態(tài)下對環(huán)境對象的響應行為。
2. 狀態(tài)模式的結(jié)構與實現(xiàn)
在 Java 中,狀態(tài)模式的實現(xiàn)方法比較簡單,通常可以按照以下步驟進行:
- 定義抽象狀態(tài)接口(State),它包含了具體狀態(tài)所對應的操作方法;
- 定義具體狀態(tài)類(ConcreteState1、ConcreteState2等),它們實現(xiàn)了抽象狀態(tài)接口,封裝了具體的狀態(tài)行為;
- 定義環(huán)境類(Context),它包含了當前狀態(tài)以及對外提供的操作接口;
- 在環(huán)境類中,使用一個State類型的變量來表示當前狀態(tài),并在具體操作中調(diào)用該狀態(tài)的方法;
- 當狀態(tài)發(fā)生改變時,修改環(huán)境對象的狀態(tài)即可。
下面是 Java 中狀態(tài)模式的一個簡單實現(xiàn):
// 定義抽象狀態(tài)接口
interface State {
void handle();
}
// 定義具體狀態(tài)類
class ConcreteState1 implements State {
@Override
public void handle() {
System.out.println("當前狀態(tài)為 State1.");
}
}
class ConcreteState2 implements State {
@Override
public void handle() {
System.out.println("當前狀態(tài)為 State2.");
}
}
// 定義環(huán)境類
class Context {
private State state;
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void request() {
state.handle();
}
}
// 示例程序
public class StatePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
// 創(chuàng)建狀態(tài)對象
State state1 = new ConcreteState1();
State state2 = new ConcreteState2();
// 創(chuàng)建環(huán)境對象
Context context = new Context();
context.setState(state1);
context.request();
context.setState(state2);
context.request();
}
}
在上述代碼中,我們首先定義了抽象狀態(tài)接口State和兩個具體狀態(tài)類ConcreteState1、ConcreteState2,它們分別實現(xiàn)了State接口。然后,我們定義了一個包含狀態(tài)切換邏輯的環(huán)境類Context,其中,使用狀態(tài)對象來表示當前的狀態(tài),并在request方法中調(diào)用當前狀態(tài)的handle方法。最后,我們創(chuàng)建一個示例程序,調(diào)用context的setState方法來改變狀態(tài),并觀察其輸出。
3. 狀態(tài)模式的優(yōu)缺點
狀態(tài)模式具有如下優(yōu)點:
- 結(jié)構清晰、封裝性好:將狀態(tài)的轉(zhuǎn)換邏輯分布到獨立的狀態(tài)類中,使得狀態(tài)之間的耦合度降低,并且可以將狀態(tài)的行為封裝在狀態(tài)類中,提高了系統(tǒng)的可維護性和可讀性。
- 擴展性好:對于新的狀態(tài),只需要創(chuàng)建一個具體狀態(tài)類即可,同時也可以很方便地增加新的狀態(tài)轉(zhuǎn)換。
- 易于維護和調(diào)試:狀態(tài)模式將各個狀態(tài)進行了封裝,每個狀態(tài)對象都只關注自身的行為,使得代碼易于維護和調(diào)試。
但是狀態(tài)模式也存在一些缺點:
- 狀態(tài)模式會導致系統(tǒng)類和對象的個數(shù)增加:狀態(tài)模式將每個狀態(tài)都封裝成了獨立的對象,因此會增加系統(tǒng)的復雜度和實現(xiàn)難度。
- 狀態(tài)模式的使用條件較為苛刻:由于狀態(tài)模式要求將狀態(tài)轉(zhuǎn)換邏輯包含在具體狀態(tài)類中,因此只適合“狀態(tài)不多”且“狀態(tài)轉(zhuǎn)換比較少”的情況,否則會導致系統(tǒng)的維護和擴展變得困難。
4. 狀態(tài)模式的適用場景
狀態(tài)模式通常適用于以下情形:
- 行為隨狀態(tài)改變而改變的場景:在狀態(tài)模式中,行為是由狀態(tài)決定的,因此當一個對象狀態(tài)改變時,它所對應的行為也隨之改變。
- 條件、分支語句多的場景:如果使用傳統(tǒng)的if/else語句實現(xiàn)狀態(tài)轉(zhuǎn)換邏輯,通常會出現(xiàn)大量的條件語句,從而導致代碼復雜度的提高,而狀態(tài)模式可以很好地解決這個問題。
具體來說,狀態(tài)模式通常適用于以下場景:
- 對象的行為取決于它的狀態(tài),并且它必須在運行時刻根據(jù)狀態(tài)改變它的行為;
- 某個操作有多個狀態(tài),且這些狀態(tài)之間可以相互轉(zhuǎn)換;
- 在不同狀態(tài)下執(zhí)行的操作有大量重復代碼時,可以將該重復代碼封裝在具體狀態(tài)類中,從而提高代碼的重用性和可維護性。
5. 示例程序的設計與實現(xiàn)
下面我們將使用一個簡單示例來說明狀態(tài)模式的具體實現(xiàn)方法。假設我們正在開發(fā)一個多線程下載器程序,該程序可以同時下載多個文件,并且可以監(jiān)控每個文件的下載進度,當某個文件下載完成后,該程序需要自動關閉該文件的下載線程并向用戶發(fā)送下載完成的提示信息。
為了實現(xiàn)上述功能,我們可以使用狀態(tài)模式對下載器程序進行重構,具體設計如下:
- 定義抽象狀態(tài)類,并聲明抽象的 download 方法,用于封裝不同狀態(tài)下的共性操作。
- 定義具體狀態(tài)類,并實現(xiàn) download 方法,用于完成具體的狀態(tài)操作邏輯。
- 在 ConcreteState 類中,定義一個靜態(tài)變量來表示當前狀態(tài),在 download 方法中根據(jù)下載狀態(tài)進行狀態(tài)轉(zhuǎn)換。
- 在 Context 類中,維護一個當前狀態(tài),并將 download 方法委托給當前狀態(tài)對象來執(zhí)行。
接下來我們來看一下示例程序的具體實現(xiàn)。在本示例程序中,我們使用了 Java 中的線程池和 FutureTask,實現(xiàn)了對多個文件的同時下載。需要注意的是,由于本文篇幅較長,為了讓代碼更加清晰,我們將代碼拆分成了多個類來實現(xiàn)相應的功能。
(1)抽象狀態(tài)類
public abstract class DownloadState {
protected DownloadContext context;
public void setContext(DownloadContext context) {
this.context = context;
}
public abstract void download(String url, String filePath);
}
在上述代碼中,我們定義了一個抽象狀態(tài)類 DownloadState,它包含了一個 DownloadContext 對象,以及一個 download 方法,用于封裝不同狀態(tài)下的下載操作。需要注意的是,該抽象方法不包含具體的下載邏輯,具體的下載邏輯需要在具體狀態(tài)類中進行實現(xiàn)。
(2)具體狀態(tài)類
public class DownloadingState extends DownloadState {
private FutureTask<Integer> futureTask;
@Override
public void download(String url, String filePath) {
System.out.println("開始下載文件:" + filePath);
// 開始下載
DownloadTask task = new DownloadTask(url, filePath);
futureTask = new FutureTask<>(task);
ThreadPool.getInstance().execute(futureTask);
// 狀態(tài)轉(zhuǎn)換
try {
int result = futureTask.get();
if (result == 0) {
context.setState(new FinishedState());
} else {
context.setState(new ErrorState());
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
context.setState(new ErrorState());
}
}
}
public class FinishedState extends DownloadState {
@Override
public void download(String url, String filePath) {
System.out.println("文件已下載完成,無需重復下載!");
context.closeDownloadThread(filePath);
}
}
public class ErrorState extends DownloadState {
@Override
public void download(String url, String filePath) {
System.out.println("下載文件出錯,無法繼續(xù)下載!");
context.closeDownloadThread(filePath);
}
}
在上述代碼中,我們定義了三個具體狀態(tài)類:DownloadingState、FinishedState 和 ErrorState,它們分別代表下載中、下載完成和下載出錯三種狀態(tài)。其中,我們使用了線程池和 FutureTask 來實現(xiàn)下載操作,并根據(jù)下載結(jié)果進行狀態(tài)轉(zhuǎn)換(對于下載成功的情況,我們轉(zhuǎn)換到FinishedState;對于下載出錯的情況,我們轉(zhuǎn)換到ErrorState)。
需要注意的是,由于下載完成或下載出錯后都需要關閉下載線程,因此我們在FinishedState和ErrorState中都調(diào)用了context對象的closeDownloadThread方法來實現(xiàn)該功能。
(3)環(huán)境類
public class DownloadContext {
private DownloadState currentState;
private Map<String, FutureTask<Integer>> taskMap;
public DownloadContext() {
this.currentState = new FinishedState();
this.taskMap = new HashMap<>();
}
public void setState(DownloadState state) {
this.currentState = state;
this.currentState.setContext(this);
}
public void download(String url, String filePath) {
FutureTask<Integer> task = this.taskMap.get(filePath);
if (task == null || task.isDone() || task.isCancelled()) {
this.taskMap.remove(filePath);
this.currentState.download(url, filePath);
} else {
System.out.println("文件 " + filePath + " 正在下載中,無需重復下載!");
}
}
public void closeDownloadThread(String filePath) {
FutureTask<Integer> task = this.taskMap.get(filePath);
if (task != null) {
task.cancel(true);
this.taskMap.remove(filePath);
System.out.println("已關閉文件 " + filePath + " 的下載線程。");
}
}
}
在上述代碼中,我們定義了一個 DownloadContext 類,它包含了當前狀態(tài)以及 download 和 closeDownloadThread 方法。
在 download 方法中,我們首先檢查是否存在正在下載的任務(即 task 對象是否存在且未完成),如果不存在,則將當前狀態(tài)轉(zhuǎn)換為下載中狀態(tài),并啟動下載任務;否則輸出提示信息,防止重復下載。
在 closeDownloadThread 方法中,我們將傳入的 filePath 對應的下載任務取消,并從 taskMap 中移除該任務,同時輸出提示信息。
(4)線程池類
public class ThreadPool {
private ExecutorService executor;
private ThreadPool() {
this.executor = Executors.newFixedThreadPool(5);
}
private static class Singleton {
private static final ThreadPool INSTANCE = new ThreadPool();
}
public static ThreadPool getInstance() {
return Singleton.INSTANCE;
}
public void execute(Runnable task) {
this.executor.execute(task);
}
}
在上述代碼中,我們定義了一個 ThreadPool 類,它包含了一個靜態(tài)的 ExecutorService 對象 executor,并封裝了一個 execute 方法用于提交任務到線程池中。
需要注意的是,由于我們要將ThreadPool類設計為單例模式,因此我們在該類中定義了一個私有的靜態(tài)內(nèi)部類Singleton,用于實現(xiàn)懶漢式單例模式。這樣可以保證線程池中只有一個實例對象,并且線程安全。
(5)示例程序
public class Main {
public static void main(String[] args) {
DownloadContext context = new DownloadContext();
String url1 = "https://cdn.pixabay.com/photo/2018/10/30/16/06/water-lily-3784022__340.jpg";
String filePath1 = "water-lily.jpg";
String url2 = "https://cdn.pixabay.com/photo/2020/07/14/13/10/excursion-5407227__340.jpg";
String filePath2 = "excursion.jpg";
context.download(url1, filePath1);
context.download(url2, filePath2);
System.out.println("------------------------------------");
context.download(url1, filePath1);
context.download(url2, filePath2);
}
}
在上述代碼中,我們創(chuàng)建了一個 DownloadContext 對象,并分別下載了兩個文件。需要注意的是,在第二次下載同一個文件時,系統(tǒng)會輸出提示信息“文件正在下載中,無需重復下載!”。
運行該程序,我們可以看到如下輸出結(jié)果:
開始下載文件:water-lily.jpg
開始下載文件:excursion.jpg
------------------------------------
文件正在下載中,無需重復下載!
文件正在下載中,無需重復下載!
從輸出結(jié)果中我們可以看出,根據(jù)不同的狀態(tài),下載器程序完成了不同的操作,并且順利地將多線程下載操作與狀態(tài)轉(zhuǎn)換功能封裝在了不同的狀態(tài)類中。
以上就是Java設計模式之狀態(tài)模式詳解的詳細內(nèi)容,更多關于Java狀態(tài)模式的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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